FM2012 教练属性全面解析
一支强大的球队是由优秀的球员和优秀的教练组成的(当然还有包括队医,球探之类).优秀的教练决定了球员的成长速度和幅度,因此选择一个好的教练至关重要.下面主要介绍关于教练工作量以及各属性作用.
教练工作量
教练属性当然越高越好,而教练工作量却是越小越好.工作量小,受训球员属性提升快,但提升幅度不会受到影响,只是影响速度而已.如果某个类别中有一个五星和一个一星教练,训练质量并不会受一星教练的影响,因此只需要给每个类别配备一个五星教练,然后用便宜的蹩脚教练充数,将工作量都降到最低即可.
教练属性
教练的背景属性分为两种,训练属性只有人员管理与年轻球员两种,基本作用是一样的,只不过后者适用于青训.因此普通教练前者高为好,青年队教练就看后者.背景精神属性包括适应性,战术知识和球员能力及潜力评价等,对助理教练来说较为重要.两类背景属性均不影响教练的训练星级评价.
一类属性(决心,纪律,鼓舞)影响所有训练项目的星级评价,如果这三个属性都较高,那么该教练对各个项目都会比较擅长.一类属性在星级评价中的比重约为50%上下.
二类属性各自影响特定训练项目的星级评价,其影响项目及在该项中所占比重如下:
攻击:43%进攻,24%射门.
防守:43%防守.
体能:62%力量,62%有氧训练.
门将:43%扑救,43%手控球.
心理:24%控球.
战术:43%战术,19%防守,24%进攻.
技术:43%控球,43%射门.
综上所述,背景训练属性可以提高训练成果,背景精神属性能造就好助教.
教练一类属性要高,二类属性则只要有所侧重即可.
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