作为“荣誉勋章”系列的最新资料片,《荣誉勋章:太平洋战役》讲述的是二战时期美军和日军在太平洋诸多岛屿上发生的一连串的惨烈战斗,而瓜达尔卡那尔战役正是此次试玩版的主要内容,正如前面所讲,游戏中会有大量的日军出现,因此受到了广大国内玩家的期待。由玩家扮演的美军将士终于可以跟鬼子“真刀真枪”的干上一次了。

游戏的操作键位如下:
W:前
S:后
A:左
D:右
射击:鼠标左键
武器的附加属性:鼠标右键-这个要看玩家拿的是什么武器,例如:M1就是枪托砸,三八大盖就是拼刺刀
瞄准:左ALT
R:换弹夹
1/2/3:更换武器
Tab:任务
F:使用物品
H:呼叫医疗兵
B:使用止血带
Pause:暂停

自从《荣誉勋章》发行以来,游戏公司在此款游戏上的投入相当巨大,但画面给人的感觉始终是换汤不换药。其实作为一个经典的二战游戏,画面固然可以作为一个衡量游戏的标准,但引人入胜的情节才是评价一款游戏成功与否的关键。看的出来,EA在新作的投入上非常大,除了把二战的重心移向太平洋战场之外,还全新制作了游戏引擎(以前的《荣誉勋章》一直采用QUAKE3的引擎)。因此,游戏带给玩家的将是新一轮的视觉冲击和引人入胜的情节。这里插播一个小插曲,进入游戏的时候我们会看见INTEL奔腾4广告,这也是我们首次看见INTEL在游戏中打广告,以后我相信这样的广告会越来越多出现在游戏中。首先让我们来看看游戏画面,在二战接近尾声的那段时间里,战火波及到太平洋诸岛。此款游戏正是发生在瓜达尔卡那尔岛(Guadalcanal)的一次惨烈战斗。单从游戏画面来说,真实呈现出太平洋诸岛典型的热带风情,还有独具特色的建筑物。我们拉近画面看,树木和草丛的纹理相当自然。而从枪械的真实程度来讲,游戏尽可能的模拟了真实的纹理特效和物理特性,日军和美军在武器设计上的差别在此款游戏中体现的淋漓尽致。比如:日军的Arisakarifles(俗称三八大盖),虽然武器威力巨大,但此武器后坐力同样十分巨大,且换弹药相当缓慢。美军方面:M1卡宾枪的弹药虽然相当充足,唯一令人遗憾的就是此武器的威力不大,面对凶狠的鬼子来说,往往有力不从心的感觉。当然,游戏不是拿来欣赏的,接下来我们就要开始紧张的战斗部分了,游戏一开始,作为玩家,将被你的同伴叫醒,日军已经开始疯狂进攻了,在画面左上方的有一个指南针的图标,跟着走就行了。走出阵地可以看见数以千计的日军向这边涌来(有些夸张)。虽然美军的武器向来以精良而著称,但面对如此之多的日军,还是有些招架不住,特别是当日军近身而战的时候,他们往往不是比谁的子弹多,而是以一种近似疯狂的自杀方式作战(武士道?),如果我们被几个鬼子包围的话,等待你的只能是死亡。所以,尽量与鬼子周旋,然后找机会逐一击破。在试玩版中,美式武器给人的感觉威力不是太大,有机会的话,还是奉劝大家拣一把三八大盖来玩玩,保准一枪一个。但要注意,换弹药时,尽量离敌人远些,如果敌人冲上来了再换弹药就挂了。要是开枪玩腻了,还可以找机会和鬼子单挑,尝尝拼刺刀的感觉。游戏还有另外一个有趣的设定,在你挂掉的同时,你可以按下H键,等待医疗兵的救援,共有9次被医疗机会。这点设定要比其他同类型游戏真实的多,毕竟真实的战场上不会出现血包这种东西的。同时,如果我们在被流弹或者子弹击中的时候,视野就会产生模糊,如果是炮弹在身边爆炸的时候,除了视觉受影响之外,听觉也会受到影响。被击中的时候将不会对敌人作出反应,这一点往往是致命的。往后走就是快进入此次试玩版的尾声了,任务是要我们守住机场,要给己方飞机提供足够的时间升空战斗,先干掉一群鬼子以后,架起高射机枪拦截空中的日军零式战斗机,要点,在飞机快飞到跟前的时候,看清楚机翼底下的国旗,有狗屁膏药的必扫。注意一点,这里时间不能拖的太久,否则自己可能被炸死。

最值得称道的是游戏中的物理特效相当出色,其中的一幕是玩家的战友在发动汽车,一发炮弹下来就把汽车给炸的粉碎,随着毁坏程度的加剧,物体都能表现出对应的效果。游戏整体来说,逼真的物理特性、细腻的纹理材质、一切的一切都是为了营造出一个真实的战场环境。在操作上,荣誉勋章和现今的大多数FPS游戏一样,除了基本的键位外,其他没什么特别之处。说到《荣誉勋章》系列,我们就会与另一款二战游戏《使命召唤》相比较,实际上《使命召唤》的制作小组就是原《荣誉勋章》的制作成员。在此试玩版之前,《荣誉勋章》之后的资料片确实损失了很大一部分的忠实玩家,就我个人而言,主要原因是因为《使命召唤》在营造战场气氛的手法上要好于《荣誉勋章》。这次敌人的AI在很大程度上都做了调整,他们不会跟玩家单挑,要么就是疯狂的集体自杀式冲锋,要么就躲起来时不时放冷枪。也许,正如游戏中所说:“这不是一款游戏,而是一场战争,战争就像是一个地狱,吞噬了无数的生命,让我们珍爱和平。”

最后要说明一下此次试玩版的缺点,游戏的表现还算令人满意,但在细节的处理上就有欠妥当。例如:草丛部分,总体看上去更像是一团纸片,而不象《孤岛惊魂》那种比较真实且富有层次感。在AI部分,敌军只要是拿三八大盖的占多数,他们绝对会一如既往的往前冲,不管前面是什么,这点的刻画显得比较呆板。试玩版的游戏容量足有550M,而我们玩的只是其中一个很小的部分,想想这么小的一个场景就占去550M的容量,正式版还包括7大单人战役,从珍珠港到塔拉瓦岛战役,合计25个关卡。多人连线部分包括,死亡竞赛、团队模式,以及自由模式,那么此游戏正式版上市后的容量,汗~~不敢想了!此作的正式版将于11月9日与玩家见面,到那时我们在细细品味这款超级巨献吧!

下面我们来看看这部资料片的系统配置要求
最低配置:
系统:Windows XP 或者 Windows 2000
CPU:1.5 GHz Intel Pentium IV
AMD Athlon processor
内存:256 MB
显卡:显存为64M的3D加速卡,并完全支持DirectX 8.1
推荐配置:
系统:Windows XP 或者 Windows 2000
CPU:2.0GHz Intel Pentium IV
AMD Athlon processor
内存:512 MB
显卡:显存128M的3D加速卡,并完全支持DirectX 9.0

这样看来,推荐配置确实会淘汰很大一部分玩家的机器,不说硬件配置如何,光从操作系统来讲,使用Windows 98的玩家很有可能无缘这款游戏。当然,这只是DEMO版的情况,正式版发行后,可能会对操作系统有所调整。这让我们想起了才发行不久的DOOM3,看来又一个硬件杀手要诞生了。

CPU:AMD 1800+
内存:512M
显卡:9600PRO
声卡:创新SB 5.1
这次测试的机器也只能算是刚刚达标,由于CPU频率不高,为了达到流畅的速度,我们以800×600显示分辨率,使用Hardware Shaders 2.0,材质和模型均打开最高,具体配置如图中所示!