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《龙与地下城:龙晶》精彩前瞻
作者:佚名  来源:不详  发布时间:2006-5-7 13:28:40  发布人:admin

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中文名称:《龙与地下城:龙晶》(也可译为《龙与地下城:破碎飞龙》)
英文名称:Dungeons&Dragons:Dragonshard
开发商:Liquid Entertainment
发行商:ATARI
游戏类型:策略
对应平台:PC
上市日期:2005年3月

  《龙晶》(Dragonshard)是首款采用了即时战略的形式来演绎D&D剑与魔法的故事,在以往基于龙与地下城规则的游戏中,大多数都是以RPG的形式出现,而从未出现过类似于RTS的设定,这可以说是一种全新的尝试。《龙晶》是由曾开发过《魔域帝国》(Battle Realms)以及《指环王:魔戒战争》(The Lord of the Rings: War of the Ring)的 Liquid Entertainment公司,并使用海岸巫师(The Wizards of the Coast) 龙与地下城最新的艾伯伦(Eberron)战役系列设定为背景来开发,并交由ATARI发行,这款游戏目前预定将于2005年推出。

 
 

  《龙晶》的故事背景取材于海岸巫师公司最新出版的《艾伯伦设定集》,说到《艾伯伦设定集》,也许很多玩家感到陌生,在此,我就简略的给各位玩家介绍一下,2002年威世智公司发起了一项活动,就是面向全世界的游戏专业设计者,热衷于游戏的玩家征集设定,最后脱颖而出的是一位名叫Keith Baker的设定,经过多方面的修改和完善,最终在今年,D&D诞生三十周年推出了《艾伯伦设定集》,以此作为纪念。在这本书中的艾伯伦世界是个充斥着怪物,魔法的中古世纪,不同的种族,职业,外貌特征等等的英雄人物在设定集所构造的艾伯伦世界里闯荡。

  根据古老传说的记载,世上曾经生活着三条巨龙,分别是善良巨龙西伯瑞斯(Siberys)邪恶巨龙吉波尔(Khyber)和中立巨龙艾伯伦。有一次,邪恶巨龙吉波尔与善良巨龙西伯瑞斯之间发生了激烈的战争,世界因此被改变,吉波尔化身成为为地狱,西波瑞斯化身成为天空,而中立巨龙艾伯伦则化身成为他们中间的一块大陆-艾伯伦的世界。这款游戏名字中所说的“龙晶”原本是天空生成的一种拥有神秘力量的魔法物品,它拥有的特殊能力可以帮助人们驾驭元素力量,或锻造和增强魔法属性。西伯瑞斯一直小心翼翼的守护着这些具有特殊力量的“龙晶”,但还是有一小部分掉落在艾伯伦大陆上,其中最大的一颗龙晶-“西伯瑞斯之心”(可以改变艾伯伦世界的强大圣器)则成为了居住在艾伯伦世界里的四大种族争相争夺的对象。

  在《龙晶》中,玩家可以随意选择四个不同的种族进行游戏,每一个种族都有自己的种族特性和特守的规则。第一个种族是由黑暗精灵组成的“Umbragen”阵营,他们原本是生活在神秘的南方大陆西恩德瑞克(Xen'drik)的精灵,由于一场洪水使他们居住的城市埋葬于地下,因此一些精灵也变成了黑暗精灵,拥有了变形的特殊能力,他们的军队包括了黑暗魔法师和不死亡灵,矢志要夺得“西伯瑞斯之心”实现邪恶的目的。第二个种族是银焰之令(The Order of the Silver Flame),他是由来自Khorvaire大陆的人类与矮人所组成的同盟,他们的军队包括了骑士,魔法师,牧师和流浪汉,他们的最终目的是毁灭“西伯瑞斯之心”,以阻止它被其他种族所抢夺。第三个种族是长期反抗“Umbragen”阵营的Illithids族。第四个种族是一群由古老精灵所创造出来的假人,他们的使命就是守护“龙晶”。

 

  RPG与RTS的结合已经成为当今游戏界的一股潮流,这一点在《魔兽III》加入RPG元素获得成功后,表现的更为明显,不少奇幻类的即使战略游戏纷纷效仿。Liquid Entertainment公司也承认RTS是从RPG演变而来的,而他们所制作的《龙晶》除了采用D&D的规则,加入RPG元素也是必然的事情。关键的问题是如何使游戏在加入了RPG元素的同时不会成为《魔兽III》的另一个克隆版,而且还得保留D&D所特有的风格,经过长时间的摸索,Liquid Entertainment得出了一个完美的解决方案,那就是将RPG和RTS分离。

  在《龙晶》里的艾伯伦世界被分为上下两层,上层属于RTS世界,玩家可以在地面上建造城市,生产单位,同其他阵营作战;下层则属于RPG世界,玩家可以在地下控制小队的单位进行传统的D&D式的冒险。虽然游戏中看似有着两个不同的世界,但这两个世界是互动模式的,玩家可以随意操控作战单位在两个不同的世界穿梭,但是需要注意的是,作战单位在地下城中,则需遵循D&D的规则,做一些传统D&D式RPG所要做的事情。在地下城的深处,会有无数的宝藏,但每一处宝藏都会有BOSS和他的守卫看守,玩家只有打败他们才能夺取宝藏,玩家可以先通过杀怪,升级等来提升自己的实力。在地下城中,也会出现一些致命的陷阱,例如:随机倒塌的城墙或者拱门等等,这些突如其来的陷阱会将某些作战单位压成肉饼。此外,倘若玩家在准备不充足的前提下同BOSS战斗,所控制的部队遭到全军覆没的待遇时,也许通常RPG玩家的第一反应就是“GAME OVER”挂掉了,其实游戏并没有结束,这就体现出RPG和RTS结合且又分离的好处了。在地面上的RTS世界里,只要玩家还有其他的作战单位,还有可以生产部队的建筑,那么游戏继续,玩家可以派遣其他的部队进入地下城再次投入激烈的战斗。换句话说,其实《龙晶》最大的改变并不是游戏加入了多少新鲜的元素,而是游戏的方式改变了而已。

 

  传统的RTS建筑模式除了生产作战单位,升级科技外,似乎就没有任何的功用,放在那里只是一个摆设而已。在《龙晶》中,Liquid Entertainment将打破这一传统固定的模式,除了延续某些特定的功效外,新增了“Living Village”的建筑系统。在游戏初期,玩家只有一个城堡,这也是城市的中心,可以通过他来控制周遭的土地,这些被控制的土地会被一道道的围墙所分割为20块大小相同的区域,而玩家想要建造各式建筑只能在这20个区域上建筑。四个不同的种族分别有12种不同用途的建筑,而“Living Village”的建筑系统的特色在于这12种不同建筑的布局。不同的建筑布局的不同会对生产的作战单位长生不一样的影响,在这里我们就以兵营为例来加以说明,游戏开始时,玩家先造一座兵营,第一种选择是在兵营旁边建造一座能够生产巫师的巫师之塔,由于两所不同建筑的临近布局对生产的作战单位长生了特殊的效果,因此兵营生产的战士具有抗魔的特殊能力,而巫师之塔所生产的巫师的生命力也得到了提高;第二种是在兵营旁边建造一座能够生产牧师的宗教建筑,此时兵营就可以生产圣骑士;第三种是建造两座相邻的兵营,那么所生产的战士将变得更加强大,生产的时间也会相应的缩短。还有在铁匠铺周围建造的建筑,所生产出来的作战单位会自动获得装备上的强化;建造的建筑越多,得到的黄金也就越多。“Living Village”建筑系统使得玩家可以根据游戏作战的需要来建造建筑,也让这款游戏的可玩性和战略性更上了一个档次。另外,这款游戏在兵种的设定方面也做了一个“建筑资源循环使用”的大胆构想,游戏里各个兵种更讲求平衡性,互相的制约,相生相克的理念在《龙晶》里得到了更好的体现。玩家在建造过程中,如果发现对方的作战单位可以克制己方生产的作战单位,可以立即将正在建造的建筑拆除,另外建造可以克制对方作战单位的建筑设施,相反对方也会采取这样的招数以求克制住己方生产的作战单位。但是,除了可以这样随心所欲的拆除建筑,不断的更新生产兵种外,建筑的重要性也是玩家要考虑的一个必要因素,在《龙晶》中,摧毁一座建筑比消灭一队敌人的作用更为显著,也就是说,建筑不会再通过科技树的攀升来不断的完成升级,而是通过各兵种之间的互相制约来达到升级强化。游戏中的资源采集方式也得到了改变,玩家只能通过获得黄金(通过城市自动收税获得)和龙晶(富含魔力,通过战斗获得)这两种资源来进行建设。

 

  游戏中的作战单位有三种,拥护者(Champion),队长(Captain),和士兵(Soldier)。拥护者和队长都是英雄级别的人物,拥护者是游戏里最高等级,最强的作战单位,每个种族只能生产一名。如果英雄在战斗中死去,玩家可以花费一点金钱将他复活,等级不变。队长是拥护者的下属,是战斗小队的领导核心,每个种族不同的12个建筑各生产一个,每个种族所拥有的队长最多只能有12名。士兵则是最基础的作战单位,他们的任务就是跟随队长,服从队长的指令并保护队长。目前非常流行的英雄系统在《龙晶》中也得以体现,根据D&D的规则所制定的英雄系统同样可以通过战斗来升级,升级后会获得一定的经验值,英雄同士兵一起战斗所获得的经验也会平均分配,这些经验值玩家可以根据发展方向来分配人物的不同属性。英雄可以选择多种发展路线,不同的发展路线的侧重点也会各有不同,例如:圣骑士可以有战士或牧师两种不同的发展选择,如果发展为战士,可以学到更多的战斗技能,但魔法值的消耗也会相对更大;如果发展为牧师,虽然可以学到更多的魔法咒语,但在近身战斗时会占不到一点便宜。选择英雄的发展方向,就完全取决于玩家在游戏战斗中的倾向性了。此外,英雄的特殊能力在不同的情况下所发挥出的作用也会有不一样的效果,例如:盗贼独自一人时,他的视野将会更开阔,开锁技能也会更强,当他周遭有士兵时,他则具备隐蔽在士兵中的能力,他可以协助士兵在攻击毫无防备的敌人时具有更高的攻击力。

  希望这款游戏诚如Atari执行董事约翰·哈特所说:“《龙晶》将不仅仅是一款普通的奇幻RTS,《龙晶》将会通过引入传统角色扮演的风格而将即时战略游戏引入一个新的方向,我们也将利用表面地形表现技术给玩家两种独特的操作层面,新的战术功能使玩家有全新的军事体验。”按照Liquid Entertainment公司的一贯作风,此款产品必定会成为RTS游戏的一个里程碑。

 
 
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