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E3展[战争前线:转折点]前瞻
作者:佚名  来源:不详  发布时间:2006-5-7 13:38:14  发布人:admin

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  E3展:《战争前线:转折点》前瞻

   历史是无法更改的,但游戏却可以随心所欲的虚构历史,即便这些历史曾经是记忆在人们深处的伤痛,亦可在游戏中将之转换为人们心中的理想。看着游戏副标题,也许玩家会想到“斯大林格勒之战”,因为那场战役不仅是苏德战争的转折点、世界反法西斯战争的转折点,也是整个人类历史的转折点,不过咱们今天说的“转折点”可不是指二战历史性的战役,而是由Digital Reality公司开发,CDV Software公司发行的一款虚拟历史片断的RTS游戏《战争前线:转折点》(War Front: Turning Point),游戏剧情主要以在二战早期刺杀希特勒(Hitler)成功为目标,促使德国落入新政体的掌握,也许新政体也会成为另一种战争机器,但人们所怀抱美好的愿望是,希望新的政体不会像希特勒那样将世界陷入法西斯的铁蹄之下。

   二战的史实我们都非常熟悉,特别是今年正值世界反法西斯胜利60周年,CDV Software公司在今年推出的这款《战争前线:转折点》,具有特别的历史意义,尽管游戏并没有像以往以二战中的历史时刻为题材的游戏那样,真实的描述历史性的一刻,也没有描写二战战役的惨烈,但是这款游戏从另一个角度,表达了人们厌恶战争,希望和平的美好心愿,游戏以另一种特殊的形式改写历史,或许有的玩家会说,游戏就是拿来娱乐的,即便是娱乐,游戏公司的本意也在于寓教寓乐,能够引起人们的反思。不管怎么说,游戏剧情确实独具创意,也够大胆另类,游戏除了在故事情节上会有较大的变动之外,在武器、战斗单位以及运输工具等,都将还原历史,以二战史实为原型再次重现,装甲车,装甲运兵车,坦克,自行火炮等战车在装甲防护能力上也将得到强化,坦克也具有了多向性的防御能力,而一旦某一部分装甲受到巨创,将其击毁就是易事,游戏在呈现真实的场景方面更趋于真实性。此外,游戏还将重新定制全新的二战活动时间表,新增一些在过去二战题材的战略游戏中较少见到的战斗单位、以及还在试验阶段的武器,玩家不仅能感受新颖的剧情,还能进入另一个历史时期,体验到全新的二战,新的战役和游戏中隐藏的大量秘密。

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

   游戏的战争场景设计相当庞大,玩家可在全球范围内开辟自己的战场,游戏采用了尖端的图形系统,游戏画质自不必说,战地环境也呈现多样化,如果你稍微注意一下,就可以很清晰的看到,坦克在不同的地形场景上的不同表现。游戏还设计了技术管理系统和丰富的物资资源,在作战场面上和游戏氛围上表现的也十分逼真,即使你是一个二战即时战略游戏的爱好者,亦或是一个刚接触即时战略游戏的新手,你也能很快融入到游戏世界中去,你能真正的体验到巨大的游戏性。正如CDV Software公司CEO汤姆·葛罗斯(Tom Gross)所说,“《战争前线:转折点》是CDV Software公司和Digital Reality公司之间新的合作,我们非常高兴能够共同开发这样一款令人振奋的游戏,该游戏拥有即时战略游戏的所有特征:新颖有趣的剧情、爽快的游戏性、尖端的图形技术,这些都会为此类型游戏定制新的标准。”

   除此之外,在E3大展上,CDV Software公司还展示了与其合作伙伴Enigma公司共同推出了一款以二战为题材的即时策略类游戏《战争领袖:国家冲突》(War Leaders: Clash of Nations)、CDV与俄罗斯游戏大厂Nival Interactive公司合作开发的即时战略游戏《闪电战 II》(Blitzkrieg II)、CDV和GSC Game World公司制作的以近代美国历史为背景的即时战略游戏《征服美洲:分裂的国家》(American Conquest: Divided Nation)、以及CDV和Storm Region联手推出的即时战略游戏《代号装甲:第二篇》。

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