前言:Fable: The Lost Chapters将会比去年发售的Xbox版增加更多的新要素,包括新的谜团去解答,更多的地点去探险,更多的怪物去杀戮和故事去发掘.PC版的[寓言:失落之章]预定今年9月份在货架上出现.

Fable: The Lost Chapters
寓言:失落之章
类型: RPG
出版商: 微软
开发商: Lionhead Studios
发售日期: 2005 年九月 20 日
提到Xbox版本的[寓言],不得不提到著名游戏制作人Peter Molyneux,一位曾经开发过很多脍炙人口的作品的游戏人,如上帝也疯狂(Populous),地下城守护者(Dungeon Keeper)和黑与白(Black & White).Xbox版是历经4年的开发时期,最终售量过100万本的游戏作品.
Peter表示[寓言:失落之章]相对于Xbox版既有继承又有创新.本游戏可以说是Peter毕生游戏创作才华的升华,融合了多部游戏的精华.它会像著名游戏[黑与白]那样,让玩家可以享受到创造的乐趣.在这篇预览中,玩家可以了解到更多关于[寓言:失落之章]的游戏特点.[寓言:失落之章]依旧延续了原Xbox版中高自由度的游戏乐趣,游戏中你可以是游戏中的任何一个角色,做任何你想干的事,甚至从一个无知的小孩活成一名阅历丰富的老古董,非线性的剧情发展和不可确定性的结局,玩家可以尽情享受自由冒险和自由结局带来的惊喜.
[寓言]是一款动作RPG游戏,玩家延着一些不确定的线索去探险,和在适当的时候做出必须的道德选择在游戏世界中,不要小看这些道德选择,将来你是发展成人人尊敬的英雄还是臭名远播的恶棍,就要看玩家了.游戏尝试变为一款高自由度的RPG游戏,就像每一百个人玩就有一百个结局那样子,但是,这样高的游戏制造目标就一定会限制某些任务的主任务,而只有少量的支线任务可以提供和发展.并不可以就说[寓言]不是一款出色的游戏,但至少离玩家所期望的目标有所差距.
而最新作[寓言:失落之章]与前作相比,并没有太多引人注目地改变.玩家依旧是一些有限的预定的剧情中打转,还会有大量的支线问题展开,当你在英雄行会中不做任务时.你还可以在哪广阔无垠地世界中自由地探险.
在小编说明游戏新的特点之前,我更想了解一些关于纯PC版玩家和没有玩过Xbox版的玩家的看法.一件很重要的事就是[寓言]并不是一款完完全全的PC风格的动作RPG游戏.例如,游戏的人物攻击的键位设计得十分的电视游戏化,使用空格键去锁定一个敌人,再点鼠标去攻击,防御或放魔法.初上手时,攻击的调整可能让很多玩家感觉到相当的不适应.你会发现自己对着目标打击时会晃动着.弓箭手在PC版中倒有不错的进化;在第一人称使用弓箭虽然还是有点笨拙,但用改良过的模拟手柄可以解决这个问题.随着时间的流逝,玩家可以会遇到更多的会飞行的目标,这就要更频繁的调整锁定系统,所以,通过不断地练习,当你的武功练到熟能生巧的地步时,你可以尝试攻击某些NPCs时不用瞄准.
在[寓言]游戏里,你可以漂流到任何一处地方里冒险,卖东西给别人和买进货物(这样才有做商人的感觉嘛)或者和中心咨询服务的人交流来受雇作英雄,这里所谓的英雄并不一定指的好人.你可以成为一名英雄和一位完全的恶棍在同一时期的,可以去帮助小偷或是成为一个杀人狂在游戏世界中.
人靠衣装,形象问题是面子问题,你可以买件新衣服和做个新头型来提升一下自己的品味,还可以找个中意的对象结婚,或者如果你有足够的魅力的话,还可以做个花花公子让别的MM爱上你,还有其它的,像玩玩三角恋啊(怎么听起来像在玩模拟恋爱游戏).一句话,你可以做很多你想做的东西.可以像某部电影那样,上演一部夺宝奇兵而去搜索隐藏的宝藏.小编想象的冒险经历倒是像孩子般无邪的在河边附近悠闲的垂钓.就些就是[寓言]的优势所在,到处充满着惊喜.
当爱好者打通这款游戏会发现,游戏自始至终很难按直线的剧情去发展下去,因为至少有四分之一的内容是玩家在漫游和鬼混的,不说其它的,你要费力的穿过一连串的英雄相关的任务.
上面的那些特性已经可以让人陶醉于游戏冒险的世界中,这次,新作比前作游戏时间更加的长.主剧情线上有更多的新任务增加,玩家以前去过的几个独立的特定领域变得更加的庞大.失落之章添加了冰封北岛(Frozen Northlands).除此之外,游戏最后阶段的冒险可以说是相当的有看头,增加了更多封闭的场景.
在失落之章里其它剩下的内容就是让你打扮你的英雄角色本身了,还有一大堆新加的素材给玩家发挥.如帽子和武器,如一把闪闪发光的宝剑,带有光泽的剑玩家还可以编辑一下剑的花纹以合适自己的爱好.身上的每一个部位都可以佩戴装备,你可以从你的个人电脑里的图片收藏添加为装备上的贴图来尽现玩家的个性化.外表亮丽不亮丽还影响到NPCs直接对玩家的感觉的.不但可以直接改变玩家英雄的外貌,你的所有行动将间接的影响你的外貌和体形的各各方面,一眼望去就可以分辩出是威风凛凛的大英雄,还是面目可憎的大恶魔.
新作中比较感兴趣的体验是加入更多的新动作和新姿势.虽然你所扮演的角色不会说话,但可以通过动作来交流,英雄本来就是要少说多做嘛.只需轻松几个按钮,你就能挥手示Hello,摆出几个自鸣得意或令人讨厌的姿势,或者是发出几声怪叫.所有的这些动作或声音可以传递不同的信息,都有助你与身边的人做交流.小编个人的英雄和别人交流时,只通过俄罗斯舞蹈和吉它(是的,一些新的东西看起来是有点无聊,但游戏嘛,不用这么严肃的来玩).新加入的一些动作也包括一些秘密行动相关的动作,但不是对任何事都有用处.没任务时你可以化身为一名小偷,偷偷摸摸的不是对所有东西都有用处,除了可以在小镇里偷些东西外.至于你被抓住的话,你还可以很斯文礼貌的道歉了事.(惩罚系统真不公平,这不间接说明可以到处偷鸡摸狗,被发现后,拍拍屁股走人,不了了之嘛)
游戏还利用PC的特点作了一些调整,键盘的热键区可代表10种能力,魔法或是姿势,相比于xbox版的4个键位配置实在方便很多.令人不可思议的在指间放出10种能力的连招来.这几乎使得游戏像极了在体验城市英雄那样子.不过唯一让一厌烦的是,键位的配置有点繁琐就是了.
还有一些小毛病从Xbox延续下来了,例如,施放魔法使得你的角色加速和降低敌人的速度,这样可以很简单的打败敌人.希望正式版出的时候,这方面的平衡性会有所改善.
以上的特点来分析,[寓言:失落之章]是相当令人值得期待的;声音方面:游戏的音效比Xbox版有很大的增效.声音被加上了一些混响和回声.
如果你没玩过[寓言],现在你可以找到一个最好的版本来购买了,游戏画面方面:PC版将会人物更加细致,贴图更加清晰,衣服,装备,武器看起来会更加的逼真。倘若你的机子够牛的话,PC版的游戏在高分辨率下可以完全超越Xbox的画面效果.一部充满许多可爱之处,充满神秘感的游戏正一步步接近我们.
原文的出处
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=26881&mode=thread&order=0
以下是游戏大量精彩截图: