即时策略[闪电战2]图文前瞻
前言:一款使用全新的3D引擎制作的以二战为题材的RTS游戏,开发商为俄罗斯著名的Nival Interactive游戏工作室.更多的战斗场面和更多的战术使用,一定会给玩家不一样的感受.

英文名:Blitzkrieg II
中文名:闪电战2
类型: 即时策略
出版商: CDV Interactive
开发商: Nival Interactive
发售日期: 2005 年九月 19 日
回顾一下即时策略游戏的历史,小编依稀地记得,想当年是这样玩RTS游戏的,生产出大量的部队,来个人海战术,全部一鼓作气地冲向敌军的基地,玩得就是爽快!当然,其它的一些玩家多是玩一些三十六计之类的战术,设个埋兵什么的,但小编认为RTS多数时候,是一种简单而有爽快感的游戏.
[闪电战]是一款模拟真实的游戏,游戏不仅仅拥有精确地物理模型,以独特的眼光来看二次世界大战,让其掺入经典元素的战术性,策略性和管理性.
画面
在最新作中,首先,Nival将使用全新的游戏引擎,将呈现全3D的游戏世界,玩家终于可以随意的全方位的旋转来进行游戏了.更加逼真的游戏模型,让其更加的符合真实的世界,游戏中的各种单位和建筑物都是可以肆意破坏的,破坏后还会出现栩栩如生的废墟景象.相对真实的游戏环境,这样玩家可以很容易的演变出各种各样真实世界上的战术战略,如设个伏兵在杂草丛生的灌木丛中以待敌兵,可以起到事半功倍的效果.同时,游戏还提供真实的日月交替现象,特别是在晚上出兵时,由于视野的不足,我军是中敌军的埋伏还是夜袭成功,这就要看玩家的水平了.
派别
[闪电战2]提供三个派别让玩家选择:包括德国(Germans), 协约国(Allies),和俄国(Russians).每个派别都有各自的战役,当玩家选择了其中之一时,再具体选择地图上的战役.当完成了一些战斗后,不但可以得到更多的经验值,同时将会导致战线向前线那边转移,这时,玩家还可以得到更多的援军和更多的新的战场,这样在前线作战时也不会感觉到太吃力.玩家还可以在游戏中体验到历史上著名的战役,严如一部历史教课书一般. 开发商Nival Interactive表示,新作中,电脑的AI将会有所提高,玩家将会受到更多的挑战.
武器与资源
[闪电战2]总部将有超过200多种不同的单位可以使用,玩家可以控制的从步兵到装甲都应有尽有,还有航空母舰,不过有些可能会作为完成相关任务时的奖品吧.在过去特殊单位可以引出某些类型的作战单位,在新作中,特殊单位不仅仅可以增加战场的经验值,还可以学到新的能力让玩家来使用.
[闪电战2]中,弹药是一种有限的资源,一旦作战单位使用光了弹药后,就会出入无防备状态,直到得到补充为止,所以玩家应该时时观察弹药使用情况,以作好补充工作.虽然借着全新的3D引擎和崭新作战单位,不过[闪电战2]依旧脱离不了基本的即时策略战斗框框.你会让敌人有机会立足于桥上吗?一些玩家将会担心[闪电战2]的游戏真实性的方面!
原文的出处:
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=27670&mode=thread&order=0
以下是大量的游戏精彩截图