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《鬼武者》PC中文版前瞻
作者:佚名  来源:不详  发布时间:2006-9-3 20:09:02  发布人:admin

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英文名:Onimusha
开发:Capcom
发行:Capcom
国内代理:育碧
游戏类型:3D动作冒险
预计上市:2003年第二季度
中文官方网站:http://www.ubisoft.com.cn/onimusha/index.htm

游戏背景

  桶狭间会战,信长以少胜多,击毙今川义元,同时也死在左马介的箭下。在信长死后的一年,幻魔之王跟信?签定契约,只要信长帮助幻魔之王完成暗黑仪式,就能拥有统治天下的能力,野心勃勃的信长自然不会放过这一大好机会,从而答应了幻魔开出的所有条件。而所谓的暗黑仪式,就是要找到一名与仪式之地有直接关系的女子,并让该女子陷入极度的绝望与憎恨之中,然后将幻魔之王的妖力注入到此女子的血液当中,签订契约的人就要用此女子的骨为杯、血为酒,一饮而尽,从而获得无与伦比的强大魔力,借助该魔力统治天下并非难事。而这名女子正是稻叶山城的公主--雪姬,而梦丸正是与雪姬有着深厚关系的重要角色,幻魔们就是想抓住雪姬和梦丸,然后当着雪姬的面,杀掉梦丸,让雪姬陷入极度的痛苦与绝望,当然,还有憎恨……雪姬自小就被放作联姻工具来抚养,因此毫无自由可言,所以她对生活原本已然非常绝望。而梦丸是雪姬在四年前捡到的一名因战乱而丧失父母的小孩,由于该小孩的身世和雪姬一样可怜,所以雪姬一直把他当弟弟一样对待,同时,他也是雪姬心目中唯一的朋友与亲人,如果他死了,雪姬就绝没有再活下去的勇气,幻魔之王和织田信长正是看准了这一点……

  至于雪姬会写信向左马介求救的原因,则是她发现近来在稻叶山城中,不少侍女和家眷都无缘无故地离奇失踪,也发现似乎有魔物出没,这些魔物原本被总言和尚用三大神器--红炎、紫电、白风封印住的,不过当总言和尚死后,封印就不知道是被谁解开了(从后面的剧情我们可以知道这个解开封印的人就是木下藤吉郎--《太阁立志传》系列的第一主角,也就是日后取得天下的丰臣秀吉)。而那个头像骷髅一般的幻魔正是幻魔界颇有身份的“人物”,他专门研究、发明并制造出新的幻魔,而那些无故失踪的人类就是被他抓去做幻魔试验了,白之书、橙之书等就是他的研究报告,报告中还说到“亚历山大”也曾与“幻魔之王”签订过契约,这就是幻魔出现的原因,也是导致雪姬向左马介求救的直接原因。

  至于跟在左马介身后的那名女忍者,则是之前被派去暗杀左马介的忍者后裔,不过之后却因佩服左马介坦荡的为人而脱离了忍者一流,从此和左马介一起浪迹天涯,成为左马介不可或缺的强力助手。而关于鬼之一族,游戏中也若即若离的给出过一些提示,而鬼之一族为什么会被幻魔消灭倒不是很清楚(从隐藏模式中可以知道,鬼之一族唯一的栖身之所--12灵场被幻魔侵略,还险些被斩草除根,他们希望左马介能帮助他们脱离苦海,并时刻于暗处支持着左马介),只知道他们都拥有非常强大的鬼之力量,而鬼之力量的来源正是“鬼之护手”,拥有“鬼之护手”的人便会拥有鬼之一族的力量,可以通过吸收人的魂魄来提升自己的力量,明智左马介亦因此而成为名副其实的“鬼武者”!与幻魔们的长期战斗也由此展开……  

特色:吸魂系统

  《鬼武者》中的吸魂系统可谓相当知名,就连新近推出的PS2动作经典--《超级忍》也借鉴了CAPCOM的这一妙招,看来这又将是一个里程碑似的游戏系统。众PC FANS久闻其声而不见其影多少都有点郁闷在心,大家别急,该系统并不复杂,且听小生细细道来。

在《鬼武者》中,主角击倒敌人后,敌尸体会化为三种不同颜色的魂,它们分别是:
经验之魂(红色)--类似经验值的设定,用于强化武器、道具和各种必杀技。
体力之魂(黄色)--可以回复主角的体力(也就是通常所说的HP)。
鬼力之魂(蓝色)--可以回复主角的鬼力(类似于RPG游戏中的MP)。

  于此看来,“鬼武者”和“魂魄”完全是鱼和水的关系,“鬼武者”没了“魂魄”,自然是一事无成;“魂魄”没了“鬼武者”,那就成了孤魂野鬼,前途茫茫兮(这样的说法似乎过于牵强,呵呵)。所以在每次击到敌人后,都要尽早按住“吸魂键”,千万不要让那些魂魄跑掉了(心里想着是超度他们就好),全数吸入后,方能离开。吸魂的前提是拥有“鬼之护手”,这道具并不难拿,游戏一开始就会送给你(几乎算是送给你的),有了该道具后才有“鬼力”这项数值,才能使用必杀技。

  吸魂的最大作用并不在恢复体力与鬼力,而是强化自己的各种武器和道具,当然,还有各种必杀。不过并非时刻都能强化,强化地点就是本游戏中的记录点,游戏里称为“破魔镜”(由于可用来进行各项升级,所以作用明显比“打印机”更为突出)。在“破魔镜”选择“强化”选项,然后选择自己需要强化的东东,将光标停在希望强化的项目上,按住“确定键”灵魂便会自动注入其中,达到需要数量后,该项目便能实现升级,每一项目最高可提升至LV 3,等级越高,所需注入的魂魄数量自然也就越多。在游戏中,玩家往往都会觉得魂魄数量总是供不应求,这就是起先我建议大家多用“一闪”的最大原因了,闪一下,翻一倍,一定够你慢慢享用的了。当吸收魂魄的数量分别达到20000、50000时“鬼之笼手”也将自动进化,形态亦会随之而改变。另外,药草和弹药也可以此实现强化,经过强化的药草恢复性能更好,经过强化的弹药威力自然是更大。其实这“传说”中的吸魂系统并不那么深奥难懂,相反的,其非常的精简明了,一看即懂、一学即会,不过在游戏中的确能为玩家们带来非同小可的巨大乐趣。

文章来源:gamesh.com

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