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魔兽世界人物战斗初步介绍
作者:佚名  来源:不详  发布时间:2006-9-3 20:12:56  发布人:admin

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任务
给你任务的人物头顶有个“!”号,你能够接的是黄色,蓝色的表示现在还接不到,但以后等你等级高了以后会接到的。
与人物对话会显示任务,能看到任务描述和奖品(有时是可选的,可选项可高达6个)。能同时接多个任务,甚至从一个人物那里同时接多个任务。
任务日志显示所有激活的任务,能够上下移动任务来改变其顺序。点选任务后会显示全部的描述和奖品,还有当前的进展状态。例如一个任务是去获得X 件物品,会显示 X/7个物品已获得”
有任务和工作之分,任务只能做一次,得到的奖品是独一无二的,你买不到,在其他地方也找不到。工作可以重复做,是比较简单的,比如把物品交给另一个人。

【1】问:游戏中的任务会有怎样的深度?会有需要很长时间才能完成、但是可以得到丰厚回报的极难任务吗?
答:是的,游戏中会有史诗任务[Epic Quest],你需要花费数周,甚至数个月才能完成,但是完成任务之后的报酬足以让你立刻动身。
【2】问:如果某些高等级玩家没有足够的时间来玩这个游戏,他们可以找一些简单的任务来做吗?
答:是的,所有达到要求(等级,种族等等)的玩家都可以作相应的任务,暴雪并不想让这个游戏成为一个冗长任务的组合体,因此所有的任务你都可以慢慢的做。
【3】问:游戏中会有GM事件吗?
答:目前还没确定,暴雪正在考虑如何加入这个内容。
【4】问:玩家可以完成一些将会影响到整个世界的任务吗?
答:是的,某些任务是一次性的任务,只有第一个完成该任务的人才能完成这个任务,以后的玩家将无法接到此任务。某些这样的任务会改变世界。
【5】问:GM使用的任务系统怎么样?
答:GM将有很多选项用来创建/跟踪实况任务。GM能来到城镇说“谁想帮助我杀某某怪物”等等。
【6】问:玩家可以像阿尔塞斯王子那样堕落吗?
答:现在谈这个还为时过早,因为亡灵并不是游戏中的主角,我们将拭目以待。
【7】问:组队对经验值的获取有什么影响?
答:这取决于许多因素。如果团队成员的级别相差不大,那么他们各自得到的经验值不会比单独冒险得到的少。但是如果有一个低等级玩家加入高等级的团队,那么他几乎无法得到经验值。
【8】问:有没有办法结束《魔兽世界》的游戏?要多久呢?
答:这款游戏可以让你玩上数千小时,并且几乎拥有无限的可能。我们的更新小组会定期增加新的任务、生物和物品,游戏将永远不会结束。
【9】问:游戏中会有组队探险模式吗?
答:是的。
【10】问:玩家组队的人数有限制吗?
答:目前确定的团队人数是5个,而且游戏的平衡性调整是以5人小组为标准的。小一些的团队仍然可以应付大多数情况,无论团队多大,在团队中的每个人都可以起到举足轻重的作用。另外,不同的团队可以互相结合以形成更大的团队以完成大型任务,或者进行公会活动。
【11】问:我对这段话很感兴趣:“暴雪在E3公布了两个新的地区,死亡矿山[Deadmines]和修道院[Monastery],给玩家提供数不清的任务和奖励。”
答:这些并没有在E3正式公布,但可以在一些截图中见到。

关于一般战斗

在MMORPG中,最引人注目的、同时也可能是最无聊的就是战斗系统了。要么是即时的战斗,被干掉的一方通常不是因为技不如人,而只是因为他的Ping值有点高;要么是无聊的回合制战斗,慢慢消磨你的网费和耐心(我不认为《石器时代》有多么好玩,尤其是那套回合制战斗系统)。当你等级很低的时候,你砍不到别人的一根汗毛;当你等级很高的时候,你又会发现怪物们总是出奇地耐打。WOW中的战斗节奏将会很快,这对暴雪的铁杆玩家和初来乍到的新手都会很有吸引力,他们可以把精力放在对付野外的危险怪物,而不是城里的弱小生物上。这是因为暴雪要让WOW中的战斗成为一种有趣的体验而不是折磨,即使你是第一次进入游戏,你也会和令人难忘的凶猛野兽作战,而不是将怒火发泄在无辜、弱小的小动物身上。跟充斥国内的一些靠杀猪、杀兔子、砍杀手无寸铁的NPC以赚取经验的MMORPG比起来,WOW显然更胜一筹。WOW也是一个讲究战术的游戏,绝对不会因为战斗节奏快而令你失去思考的乐趣。

  在ECTS上,暴雪展示了肉搏战斗和施放法术的效果。某些法术看起来和《魔兽II》中的差不多,暴雪的招牌魔法“暴风雪”的效果惊人,漫天的冰刺劈头盖脸地向一群敌人砸去,和《魔兽II》中的情形一样。估计将来我们还可以看到其它的魔法,比如曾经是臭名昭著的嗜血术和把对手变成小动物的变形术等等。WOW中的角色职业将是各有优缺点的,这将促使玩家们组成一支经过合理搭配的冒险队伍--当然你也可以独来独往。暴雪力求将WOW制作成为一个对铁杆玩家和新手都很有足够吸引力的游戏,不管你是喜欢体验和其他玩家互动的乐趣,还是喜欢独自在广袤的大陆上探险,WOW都会很对你的口味。

【1】问:战斗系统如何运作?它与别的MMORPG中的战斗有何不同吗?
答:总的来说,《魔兽世界》中的战斗节奏比其它MMORPG的要快,但它不会成为一个需要疯狂点击鼠标的游戏。只要一个玩家攻击一下敌人,他/她就自动进入战斗模式,玩家的人物会不断自动攻击目标,玩家需要做的就是挑选合适的机会使用法术和特殊能力以快速击倒敌人。战士和其他近战系的职业拥有许多战斗技能,而魔法使用者则可以施放多种魔法。
【2】问:战斗会像《暗黑破坏神》一样充斥着无聊以及取巧的战斗吗?
答:虽然战斗节奏很快,但玩家仍然需要制订战术并合理运用才能取胜。
【3】问:《魔兽世界》会是一个疯狂喝药的游戏吗?
答:不会。生命值和法力会自动缓慢恢复,并且玩家并不需要通过喝药来恢复。也就是说,喝药可以大大缩短恢复所需的时间,但玩家无法在短时间内大量使用药剂。
【4】问:如果你正在战斗,其他的玩家可以加入战斗并帮你攻击怪物吗?如果可以,他们是否必须与你组队?敌对种族的玩家可以与你组队吗?另外,其它的怪物会和原来的怪物一起对付你们吗?
答:对以上所有的问题都可以用两个字回答:没错。杀死怪物的玩家拥有优先掠夺权,除非团队领袖将掠夺设置修改成了其它的方式。
【5】问:在一些游戏录像中我们发现有许多怪物不会主动攻击玩家,这是因为目前的版本尚未完成还是游戏本身就是这样?
答:游戏中有两种怪物:主动型和中立型。当你点击一个怪物的时候,他脚下会出现一个小圆圈,如果是黄圈,除非你先攻击他,否则怪物不会主动攻击你。如果是红圈,怪物会在发现你之后主动攻击,其警戒范围取决于怪物的种类。
【6】问:可以像《暗黑破坏神II》那样购买雇用并协助作战吗?
答:这将在Beta时确定,如果没有,那么可能会在资料片中加入。
【7】问:既然兽人玩家可以攻击人类NPC,那么NPC守卫是无敌的还是等级很高?
答:NPC都有等级,点击他们就可以看到。守卫通常等级很高,而且装备精良,所以杀死他们并不是轻而易举的事情,尤其是在他们召唤同伴帮忙的情况下。另外,大城市中的守卫比小城市的更厉害。
【8】多个玩家可同时挑战怪物,但有限制。
【9】团队战斗,团队对决团队和团队对决怪物都存在。
【10】问:水下能战斗吗?
答:能,移动速度会比陆地上减慢。水中能够施法和使用技能,一些可能不是很有效,例如火类法术。

关于死亡

【1】问:游戏中的死亡是怎样的?
答:死去的人物会在原地停留一段时间(使别人可以及时复活他),玩家也可以选择“释放”这个人物。在人物被释放或者规定的时限过后,这个人物会带着他的所有装备在最近的一个禁锢点复活。虽然死亡会遭受一些惩罚,但我们并不希望它成为令玩家谈虎色变的事情。
【2】问:如果一个人物死亡,他会受到什么惩罚?
答:目前唯一的惩罚就是,在你复活之后的5分钟内会带着一个复活的标志,在这段时间里尼的属性会暂时下降。我们并不想让玩家因为人物死亡而遭受打击,比如降低等级、丢失物品或者在15分钟内赶到世界的某个角落以取回自己的装备。我们将在Beta测试中检验这种惩罚是否可行,以及是否太过严厉或者太过轻微。我们不想让玩家在人物死亡之后就垂头丧气地关掉电脑,而要让他们觉得:“这次我一不小心挂了,但下次我一定会成功。”如果他们认为自己能够干掉这个怪物,他们就会尝试以各种不同的战术对付它。实质上的惩罚在现阶段似乎并不严厉。(比尔·萝卜丝)
【3】问:WoW中会有一旦得到就不会丢失的物品吗?人物死后会丢失物品吗?
答:是的,暴雪知道大多数玩家都不希望在死亡时失去他们辛苦得到的物品,所以除非你想扔掉某样东西,否则就不会失去它。
【4】缚灵石(注:指设定重生点,翻译时参照eq):与站在缚灵石边的人(缚灵者,灵魂束缚者)对话,他会把你绑定到石上。当你死亡时,你重生在那里。世界里有几个这样的石头,一次只能绑定在一块石上。大多数靠近主要城市。(注:玩过EQ的都很熟悉了)


关于PVP

虽然暴雪并没有公布关于PVP(玩家对玩家)作战的细节,但可以确定的是PVP将是WOW中很有趣并且很重要的部分。想想《暗黑破坏神II》中的PVP系统,WOW差不多也是这样。一个不想和别人PVP的玩家不用担心会被PK,这暗示着WOW将采用目前在MMORPG中很常见的PVP系统:PVP只能在交战双方都同意的情况下发生,如果对方不想打,你就不能对他动手。

【1】暴雪开发小组的一位成员预计WoW在发行之后所包含的内容将比已经发行了数年并不断更新的《阿席龙的召唤》更多。即使PVP在WoW中占的比重只有10%,那也将是相当可观的规模。
【2】由于游戏中会有人类联盟和兽人部落的战争,因此将会出现超大规模的团队PVP。人类和兽人之间会不断爆发大规模的冲突,并给PVP提供足够的借口和背景。“前线国度”[Frontier Realms]将比其它的国度更广阔,但制作组保证人们一直可以很轻松地找到敌人来对战。
【3】某些独特的物品只能在PVP区域得到(在进入这些区域的时候,会有信息栏弹出来警告你)。这些独特物品不会是超强的武器或装甲,但它们看起来都很特别,比如斗篷。人们可以一眼看出你是否进行过PVP,并可根据你的外表和打扮判断你的能力。这些物品很可能是无法交易的,因此如果你想要与众不同,迟早得自己去闯一闯。
【4】PVP中会有双方等级差的限制,你只能攻击与自己等级相差不大的敌人(请参考《魔兽争霸III》的Ladder规则),会有不同的PVP区域供不同等级的玩家进入。一旦你超过了某个等级,就不能再回到以前可以进入的PVP区域,但可以进入新的PVP区域。这是为了避免等级40+的强人去虐待10级的菜鸟。
【5】玩家不能骑着坐骑进行PVP或者PVE(杀怪),这不但使很多人获得不公平的有利条件,还会在战斗动画方面产生许多麻烦。
【6】暴雪开发小组的一些成员是铁杆PVP迷和PK迷,而且整个开发小组正在体验所有已经发行的主流MMORPG游戏。
【7】问:在非PVP区域会有人类和兽人进行大规模战斗的战场吗?
答:是的,这些区域只用于人类联盟和兽人部落交战,也就是说同属于一个阵营的玩家不能互相攻击,人类不能与矮人战斗,兽人也不能和牛头人肉搏。
【8】问:游戏中的种族在组织公会或组队的时候都得按照他们自己的身份来行动吗?换句话说,游戏的背景设置是人类和兽人的大规模冲突,并且会发生大规模的PVP吗?
答:是的,人类联盟vs兽人部落是游戏的一大主题。另外,暴雪确认了现在还没有允许跨种族组队或跨种族公会的计划。但这还不是板上钉钉的事情。
【9】问:玩家可以使用投石车、弩车一类的攻城武器来攻城吗?可以用这些东西摧毁建筑物吗?
答:目前还没有任何类似的计划,但你可以杀死敌对阵营的城市中的NPC。
【10】问:有没有计划掀起一场战争,在战争期间敌对种族可以不经对方确认便互相厮杀?
答:这种PVP模式只在指定的派系战场区域才能发生。
【11】问:会有PVP服务器吗?
答:这是个大问题,暴雪仍在考虑是否加入PVP服务器,并从其它MMORPG中吸取经验。
【12】被称为“死亡荆棘”的竞技场用来PVP。玩家们可买票入场来挑战龙、九头蛇等等。
【13】行会战已经计划了的,详情将见广告
观众可买票入场,最终将可对比赛下注
【14】问:在死亡荆棘竞技场中获胜会有什么奖励?
答:将获得普通物品,但将是独一无二的因为外观特殊,人们看到后会赞叹:啊,PVP比赛的胜利者。
【15】问:在非PVP区计划有双方自愿的PVP吗(类似决斗)?在非PVP区有双方自愿的团队PVP吗(类似团体决斗)?
答:游戏根本没有非双方自愿的PVP,PVP将只允许发生在选择好的地点。如果一方在PVP竞技场中占据优势,对方会产生更多的怪物,或者更有趣的是供你方的工会大厅,来制造障碍。

文章来源:游牧民族

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