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IGN的《魔兽世界》前瞻预览
作者:佚名  来源:不详  发布时间:2006-9-3 20:24:24  发布人:admin

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国外游戏网站IGN曾在E3期间对《魔兽世界》作了一次深入全面的前瞻报导,艾泽拉斯国家地理论坛上的Cirrocaster朋友(在此对他表示敬意)翻译了全文,请大家泡杯咖啡,慢慢欣赏。

这是一个平衡的世界,当SONY把自己的世界上最流行的网络RPG改编成即时战略游戏时,暴雪却在忙于把他们明星即时战略游戏以MMORPG的形式推出。作为即时战略游戏的两大开山鼻祖之一,暴雪凭着魔兽争霸这个响亮的名字以及他们以往不败的战绩,足以将此次转型划上完美的句号。

我们以多种不同的方式试玩了魔兽争霸世界。首次游戏是在制作人Shane Dabiri和Mark Kern的指导下完成的。当我们准备好在游戏中开始我们的冒险之时,任务设计师Jerffrey Kaplan帮助我们在游戏过程中尽可能的体验到了更多的内容。

WOW的世界主要由两个大陆:艾泽拉斯和卡林多组成。除此之外还有其他的一些大陆,每个大陆中的不同地区都有着截然不同的地貌和景观。雪山,大沼泽,森林顶端的聚积地,甚至是水底的古代遗迹,这些组成了一个完整而又真实的世界。

魔兽争霸的玩家们能够在游戏中认出许多过去熟悉的场景,暴雪从过去的游戏以及小说中提取了大量的背景设定,从而使得WOW具有了内涵丰富的地理和历史设定。暴雪也将即将发售的冰封王座的故事融入了进去。所以尽管WOW的故事是发生在魔兽争霸3的4年之后,冰封王座里的情节也会在WOW中产生影响。

艾泽拉斯大陆目前的情形就很好的体现了游戏中的不同地区之间是如何的相互联系起来并且和游戏的故事情节产生互动的。在北方冰雪覆盖的丹. 莫罗峰的地底深处,是矮人们的王国铁炉堡,矮人们在这高山之中的地下王国整日痛饮,过着与世隔绝的生活。但是由于过分的挖掘惊动了地下巢穴的石腭穴居人,这给人们造成了一场不小的灾祸。借着石腭穴居人攻击之利,冰巨魔趁机从背面侵占了一部分的矮人领土。



丹.莫罗山之南是是红脊山脉,在那里狗头人矿工在山的深处挖矿而豺狼人一族则在河岸边活动。豺狼人中充满野心的一个氏族“河爪族”奴役了狗头人,这使得这些狗头人变得更加的狂暴易怒。矮人们对狗头人遭受的痛苦一向不闻不问,特别是近来遭到了穴居人和巨魔的攻击以来,但是豺狼人和狗头人的突然聚合敲响了警钟。新的竞争者是黑暗魔法的产物还是托尼.罗宾自信心培训班的结果还有待验证。

红脊山脉同时也是“黑岩旋梯”的所在地,这原先是由矮人建造的,但在“魔兽争霸2”中被兽人占领。它坐落在“黑岩山”上,连接着矮人和人类的王国。当玩家在这条连接两个王国的路径上通过时,可以在这个由巨大的锁链支撑起来的狭窄桥上看到地下流过的宽阔的岩浆河流。

红脊山脉的另一边是人类的家园艾尔文森林。这片 曾经被兽人焚毁的森林已经恢复了昔日葱郁繁茂的景象。尽管在森林的边上有豺狼人和狗头人出没,而林中也有野狼以及其他一些更加危险的生物,但是总得来说艾尔文森林还是一个安全秩序的地方。森林的北端是Northshire Abbey,而强大的暴风要塞则坐落在西面。

曾经十分美丽的“艾尔文森林”的北翼现在变成了阴森的“暮色森林”。这是一块神秘的土地,“暮色森林”离“梅德夫之塔”所在的“死风关”很近。魔兽争霸的fans应该知道邪恶巫师梅德夫是艾泽拉斯大陆上许多灾难的罪魁祸首,他在魔兽争霸2的资料片中被杀死,现在玩家们有机会能够第一次的走访他的居住地。

“暮色森林”也离另一个原暴风要塞地领地威斯特法很近,威斯特法曾经是一个富饶地国度,每年都能向暴风要塞输送大量的谷物和矿产。现在这片土地已经荒芜并被暴风要塞遗弃了。现在居住在这里的是一群亡命之徒,他们组成了迪菲亚斯兄弟会,这些盗贼和游民相信暴风要塞已经堕落了,并且致力于推翻统治着它的贵族。

在艾泽拉斯大陆的南端是荆棘谷,在那里的密林中散落着许多古老的巨型石遗迹,巨魔游荡于其间。人类商人几次想穿越森林建立新的商路,但是都遭到了失败。现在人类在荆棘谷的活动区域仅陷于热闹的黑水湾港。尽管如此,地精商人却勇敢的开始在森林中建立了他们的采矿场和居住地。

在艾泽拉斯大陆上还有着许多这样吸引人的地方。如果把最近发现的卡林多大陆也算进去的话就更多了。卡林多大陆的东半边,也就是夜精灵过去的家园在过去龙族横行之时沉入了海里,所以在这里玩家可以进行许多水底的冒险。另外还有黑滩森林,这是当夜精灵刚刚登陆时首先遇到的一片黑暗的森林。在这里你可以看到许多分成几层的巨树作为夜精灵的家。

对树之类的东西不太在意的人类还是更喜欢住在安全的建筑物内。在艾尔文森林西头的暴风要塞的首都可以说是人类统治的心脏。当你从地面上接近城市时,会对它的规模感到惊讶。当穿过巨大的石城门后,通向暴风要塞的主街穿过了英雄谷,在两旁站立着六座巨型的联盟英雄雕像。然后你马上就可以看到远处光之大教堂高耸的尖顶。

就像威尼斯一样,暴风城也是建立在许多运河之上,并且有许多“刚多拉”小船作为主要的交通工具。当你经过城内的不同地区时,你会注意到它们都有着自己独特的风格,如果你对魔法感兴趣的话,你会很快注意到“魔法区”的紫色屋顶以及苔藓密布的外墙与“运河区”的红色屋顶之间建筑风格的差异。

暴风城亮色调的屋顶给这个城市染上了一层童话故事般的色彩,而许多奇怪倾斜的塔更加重了这种氛围。你会觉得自己象是来到了一个完全真实而且有着独特格调的游乐园。无论你是来这里战斗,探险,制造道具或是交游的,你都能在这里感到适得其所。在城市内的一些地窖里你甚至可以发现隐藏的地下城,而城内也有许多供玩家过夜的地方。

但是如果你从来不离开城市的话,那么你就失去了魔兽争霸的许多乐趣,当然在野外不会有银行或是商店什么的,但是当你在两地之间奔波的时候,你必须学会这样的生活。在两地之间的旅程需要的是耐性和一双好的鞋子。但是当你从世界的一端前往另一端时,一个明智的玩家应该会选择矮人直升机或是客船等更加快捷的交通工具,不过这要取决于你所在的地方是不是港口或有没有机场。为了帮助你打发漫长路途中的时间,暴雪希望能在旅途中加入一些其他的娱乐方式。有人想赌一把吗?

我们在游戏时没有乘矮人直升机或是客船,我们选择的是一种更有品位的旅行方式。在魔兽争霸世界上散布着许多狮鹫驿站,你可以把这种狮身鹰首的生物作为你的交通工具在不同的驿站之间旅行。在旅行过程中你无法操纵狮鹫,而且你只能飞到你以前去过的狮鹫驿站。还是不能赌博真没劲。

这是一种极佳的一览魔兽世界风光的旅行方式,尽管你不能任意的翱翔,但是能在狮鹫背上鸟瞰一路上的美景足以弥补这一缺憾。从铁炉堡的矮人故乡出发,当我们飞过了火焰峡之时,峡内升起的热汽在面前被劈开,渐渐的,地面的红石被艾尔文森林的绿树取代。在前方,我们可以看到Northshire Abbey在远处升起。狮鹫越飞越低逐渐贴到了树稍,最后终于在暴风要塞的一个平台上降落。当我从楼梯上下到城市之中时,我看到了那只狮鹫和它的伙伴们栖息在一个巨大的稻草笼之中。

当你在魔兽争霸世界中做这样的快速的旅行之时,你就会体会到这个游戏的画面风格的一致性。这并不是一种卡通化的风格,但是外形的夸张化以及生动的色彩搭配赋予了整个游戏活力和生气。沼泽地上的瀑布有着一种彩色蜡笔画般的安祥意境。而峭壁的颜色是柔和的,但是又给人以明确的岩石的坚硬感。

到现在为止,我们已经谈了许多魔兽争霸世界中的地理环境,现在是来谈一下游戏角色的时候了。就像魔兽争霸3比它的前作增加了新的种族一样,魔兽争霸世界也延续了这一传统。如同野蛮人一般的牛头人成为了继人类,兽人,矮人和夜精灵之后艾泽拉斯大陆上又一新的种族。除了种族之外,你还要为自己的角色选择一个职业,许多的职业都是直接来自于过去魔兽争霸游戏之中。暴雪计划让每一个职业都有着它在游戏中独特的作用,目前一个帐号可以创建10个不同的角色,所以你有机会在游戏中尝试所有不同的职业。

让我们来轮流看一下不同的角色吧。首先是人类法师。在以上这个示例中,这位居住在沼泽地的可爱女巫打开的技能有火系和冰系魔法,而她关闭的技能有近战。只要和敌人离的不太近,她的战斗力是很值得信赖的。连环冰矢可以冻住部分敌人,而火箭则用来解决他们。当遇到无法应付的强敌之时,我们的沼泽地女巫也可以施展隐身术后小心的逃走。

总得来说,暴雪一直尝试把法师塑造成一个独立性比其他游戏中法师更强的职业。所以他们被赋于了更多的对付群体敌人的魔法,例如变形术就可以暂时的将一定范围内的敌人变成绵羊。

牛头人战士则无需此类精巧的魔法。作为一名战士,他靠的是他的格斗以及武器操纵的技巧。当他面对一群怪物时,他有自己的对付方法。“战争怒吼”可以吓跑一些弱小之辈,而“漩风斩”则能使牛头人的大斧同时劈斩到许多敌人。但是斧子只是他武器的一半,他还能用另一只手实施“盾击”。

兽人萨满祭司身上完美的体现了兽人族热爱自然以及避世的性格。但是这并不代表他在战斗中就比其他职业弱。他的闪电箭和火熔弹魔法使他在战斗中十分有用。但是萨满祭司真正的价值体现在他对其他职业的辅助作用,他是一个治疗师和念咒师。他能够以灵魂盔甲和闪电盾牌保护自己和队友。他甚至能够复活队友,这样就省去从“契约之石”走回来的时间。

就如同兽人一样,矮人喜欢也过着隐居的生活。尽管如此,矮人猎人的强大能力足以使他成为了一个可靠的朋友或是棘手的敌人。这一角色擅长远程攻击,就算是一个初级的猎人也能在你能攻击到他之前先攻击你两次。一个高级的猎人则要危险的多,不光是因为他们手中的步枪,还有他们驯养的宠物。只要级别够高,一个猎人可以轻易的驯服任何他在战斗中遇到的动物。

聪明的猎人知道在战斗之前先派出他驯养的熊去削弱并吸引敌人。宠物的头像就紧挨着他的主人。用右键点击头像就能开启行动菜单,包括诸如“跟随”,“防卫”和“攻击”等简单的命令。这些宠物在不同的环境之下能给予你不同的帮助。你也不用为你的宠物丧命而担心,只要过一段时间之后,你就可以重新复活你的宠物来为你服务。

最后一个职业就是德鲁伊,一个夜精灵德鲁伊具有快速的变形为动物的能力。大型猫科动物的形状能赋于德鲁伊更快的速度和更高的攻击力,而如果你不太在意速度,那么可以选择变形为熊。除此之外德鲁伊还能转化为其他一些不太引人注目的动物,想像一下纳尔派恩探险者,当他们发现在自己营地嬉戏的一只小兔子其实是一个可怕的夜精灵德鲁伊时,脸上会是怎样一种表情。

为了平衡动物形态时候强大的物理攻击力。当夜精灵德鲁伊在变形后无法使用魔法。德鲁伊多样的魔法使得他在人类(或夜精灵)形态时也同样的强大。德鲁伊可以长出荆棘的护甲来保护自己,也可以召唤藤蔓缠绕住他的敌人。精灵火则能使得剩下的敌人更容易攻击。

无论你的角色有多强,迟早你总会有倒下的时候。死亡会使你的角色的数值略有下降但是在魔兽争霸世界中不会有永远的级别或经验值丢失。在你的角色死去后的一小段时间后,友善的萨满祭司就能在原地将你复活。如果你确信你自己走回尸体所花的时间更少的话,你可以释放自己的灵魂并返回到你最近依附的那颗灵魂之石。

如果你更喜欢PVP的游戏方式,你必须到指定的地点进行。在荆棘谷的大竞技场就是一个很好的PVP的地点。这里不单能进行基予级别的PVP战斗,也可以在定期举行的活动中与野兽或是怪物进行战斗。尽管地图中大约只有10%的地方允许PVP,但是在联盟对兽人的双方同意的战斗中可能有更多的PVP。

但是与其他玩家的战斗并不是你在游戏中获得满足的唯一方式,特别是在周围有大量的石颚穴居人和冰巨魔之时。在我们试玩的过程内遇到许多不同的怪物,除了以上所提的两种之外,还有野狼,迪菲亚斯兄弟会的盗贼以及狗头人矿工。杀怪获得的回报是很丰富的,但是还是比不上完成任务。

图中的队伍已经达到了执行任务所需要的人数,但是他们还在寻找更多的队友。任务使你的探险不再漫无目的,同时一个任务也能把你带到其他的任务给予人或是狩猎地那里。你的角色可能被指派去给一个陌生人送信,而到达时他又突然给了你一份十分诱人的工作。你也可以请求去扫清狗头人矿营,而且这个任务只要在狗头人回来之后可以反复申请。

给予你任务的是NPC,从他们头上的感叹号就可以辨认出来哪些NPC有任务。而感叹号的颜色表明了此次任务的性质。当你和任务给予人交谈之后,你就能看到任务的名称以及完成的要求,同时你也可以看到任务的奖赏是什么。一般总是有不同的物品奖赏来供你选择。如果你对看到的奖赏不感兴趣,你可以选择不领取这项任务。

但是任务中的怪物身上掉落的物品却是随机的。为了消除游戏中盗取他人打落物品的现象,游戏中的任务怪物只会为执行任务的队员掉落物品。暴雪还为1-5人的队伍创造了10-15%的出现“私人地下城”的机会,这些随机出现的地下城甚至可以供相关的玩家组织大型公会活动所用。

你的任务栏中会有一个活动的标记并且随时反映出当前任务的执行进程。另外会有其他更方便的看到任务进程的方式,假如任务是有时间限制的,所剩时间会显示在屏幕的某处。如果任务是让你收集一定数量的指定物品,每当你找到一件,屏幕上就会显示出你还需要找到几件才能完成任务。这就省去了你在不同任务信息栏中切换的麻烦。

直到目前我们试玩之时,暴雪才将游戏的界面公布。角色头像在左上角,旁边是生命值和能量槽,在右上角是小地图。小地图上同时标明了游戏中的时间和你所在地的名字。用加减号可以方便的缩放小地图。

左下角标出了快捷键栏,你可以自定义不同技能的快捷键,快捷键栏是分层的,例如一层上是所有战斗指令的,另一层是工匠指令的。在右下角上是一排可扩展的物品包,使得你可以容易的使用不同物品。在物品包和快捷键栏之间是角色属性,社交菜单以及游戏选项的按钮。在这之上是一条很细的,不显眼的经验值栏,标明了升级还需要多少经验值。

道具的管理在游戏中是很直观的,当你的鼠标移动到一个要捡的物品或是身上有物品的敌人的尸体上时,鼠标会变成手形。从尸体上搜到的物品自动的归入你的物品袋。只要用拖放的方式就能把一件物品从一个袋子里转到另一个袋子。而类似diablo的“纸娃娃”系统可以使你方便的进行装备。

当你打开任务属性栏之后可以看到自己的不同技能。你的能力值包括力量,敏捷,耐力,智力以及灵力(用来恢复)。当你升级时,会得到一定的能力值来让你提升这些能力。而与此同时相反,技能值则是自动的提升,如果这项技能被使用的话。

在游戏中有着几百种不同的技能,你所选择的职业决定了你基本的能力。对于同一个职业来说,拥有一套相同的技能,但是选择同一职业的不同玩家对于技能使用的侧重是不同的。你对某种技能使用的越多,这种技能就变得越强,直到它提升到你的角色级别所允许的最大值。

你需要赚取更多的特殊技能点来开启你的第二技能的潜力。一旦开启之后,这些技能就会在使用过程中得到提升。如果你对某种技能感到厌烦了,你可以“忘记”它并把收回的技能点用来开启另一种新的技能。但是由于新技能是从零学起的,所以你也要三思而后行。但是如果这种新技能确实对你的角色更加有用,你也可以尝试一下。

尽管大量的外来技能是只能在任务种获得的,但是所有的玩家都可以习得贸易,急救和开锁的技能。同时还有许多不同的语言技能供你学习。在我们遇到的技能中最酷的一种应该算是“巨毒”,它可以使你在面对特定的敌人时获得特殊攻击加成。

当战士们在边境游弋之时,工匠们正在家中忙于他们的家庭手工业。在魔兽争霸世界中工匠往往需要不同的技能,例如像“草药学”和“采矿”这样的技能可以使你找到有用的原料,而制造时则需要像“炼金术”和“铁匠”这样的技能。

在使用大多数的工匠技能(包括烹饪,裁缝,铁匠,炼金术等等)时,你都需要一张原料单。在贸易栏里,你可以看到你的不同原料单然后知道制造某个物品需要什么样的原料。如果在某张原料单边上有一个数字,这个数字就代表以你目前道具栏中的原料可以制造的这种物品的数量。你也可以在每份原料单中看到制造这种物品的难易程度。

一些工匠技能还需要工具才能完成。例如“铁匠”就需要一个熔炉,有时候还会需要某种特殊的熔炉。强力物品可能需要多种技能才能制造。比方说你要浇铸一把火剑,你就同时需要“炼金术”和“铁匠”技能。两个玩家也可以合作来制造这些魔法道具。

魔兽争霸世界中的玩家还可以训练并驾驭座骑。你需要一个第二驾驭技能才能有座骑,而且可能还要有一定威望值要求。尽管游戏中有许多不同的座骑种类,然而不同的角色种族都适合于某种特定的座骑。例如,人类骑马更容易,而兽人则更适合骑狼。暴雪还没有确定座骑只是作为一种交通工具还是也能参与战斗。

还有许多诸如此类的问题还未确定下来。玩家和公会的居住问题也有待确定。除了一些设定上的问题,游戏还要进行大量的优化和完善工作。在游戏最终发售之前还有足够的时间来进行这些工作。暴雪正在计划BETA测试,但是除了表示测试可能在今年秋季进行外没有透露更多细节。

文章来源:艾泽拉斯国家地理

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