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击倒异形!《末日之战》新作介绍
作者:佚名  来源:不详  发布时间:2006-9-3 21:43:10  发布人:admin

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机种:PC

游戏类型:第一人称射击FPS

期待程度:★★★★☆

预计发行时间:2003年9月25日

相关公司:优邦

  西元2600的未来,人类殖民却被一种名为Breed的机械化的异形种族所攻击。获胜重回地球时,发现地球已经被这一群异形占领,你的责任就是找出敌人的罩门,一举夺回地球。

  许多作品中,外星人永远是人类的大敌,不论是电影,还是电视,除了少数(如ET)外,外星异形种族总是喜好掠夺,带著他们的族人来压迫这个老旧的家园:地球。

  末日之战的故事背景

  西元2600的未来,人类种族找到了一个名为Besalius的殖民星球,开始进行移民和殖民,但好景不常,该殖民地却被一种名为Breed的机械化的异形种族所攻击。他们就如同他们的名字一样,他们喜好杀光所有不需要电池能源就能动作的任何异类生物。

  于是在殖民地的人类,决定发出求救的讯号,希望地球能够派遣部队来协助。而驻守地球上的联合部队收到了这个求救讯息,决定马上采取行动,于是派出了一批由培养槽培养出来的最菁英战士去对抗这群入侵者,经过了一场惨烈的战斗,人类总算获得了最后胜利。但当他们准备打道回府,重回地球时,赫然发现地球已经被这一群异形占领,原来这一切根本就是各圈套,而你的责任就是找出敌人的罩门,一举夺回地球。

  融合第一人称、小队战术和载具战斗的作品

  这是款第一人称射击游戏,同时混和了动作游戏的元素与战术战斗的指挥乐趣,并加强了一般第一人称游戏少见的载具设定。制作小组将各种载具的观念引进游戏之中,设计了15 种独特的载具,包括了坦克,吉普,四轮攻击车和太空战斗机和登陆艇,甚至类似刚弹漫画中的人型装甲的载具等等都将一一展现在玩家眼中。同时,所有载具都是可以由玩家来操作的,而且每一种载具将不再局限单一人操作,而是采多驾驶的设计,让玩家们可以分别操作不同的武器系统,分工合作。玩家也可以将这个操作的责任交给电脑来控制外,玩家就专心控制移动或武器的使用。

  玩者可感觉摩擦力和作用力在操作上的真实回馈,例如驾驶一艘登陆艇,除了掌控它的航行方向和速度之外,也必须负责控制机架和舱门的开关。掌控登陆艇飞到任何地点,包括飞到建筑物或其他战舰内部,当然也必须小心的控制速度和节流伐,更可以透过按键来控制推进器的方向,任意调整,让登陆艇做到平行或垂直。

  场景设计庞大

  这款游戏的战场从平面变成三维的战斗空间,而最让人惊讶的是他能够让不同场景,不同空间间的战斗变成可能,像是玩家可以驾驶战斗机从地面战到的太空,而中间的场景切换将是完全无读取无接缝的方式呈现,所以玩家将会发现以往游戏需要经过读取才能切换战斗场景的问题,在末日之战的“水银引擎”技术下将被克服。甚至到游戏后面的关卡,玩家将会有很多机会,是必须在太空中,带领小队,采用登陆战舰的登陆作战方式,在战舰内跟Breed做全面性的对抗。

  末日之战的雄心是非常庞大的。 而研发小组Brat 放了相当多的心力在制造一个巨型的环境,让玩家可以在上面尽情的战斗- 如果将每个场景以真实比例计算的话,你会发现每一个单一的场景,面积竟然广达256平方公里。这全归咎于研发小组希望开启一个新的潮流,让第一人称射击游戏的领域从巷战变成广大战区的作战模式。

  小队作战将是主轴

  游戏让玩家可以随时的在小队队员间做切换,很类似XBOX上的纯射击游戏Brute Force。这款游戏改成允许视角在第一人称和第三人称间做切换,这功能也会包括在使用各种载具的时候。会有这样的设计是考虑到PC使用者的习惯。

  可选择的职业包含了医护兵,狙击手,工程师和一般的士兵。而你可以透过简单的指令如,散开、在这里等待、停火等指令来指挥队员。另外,每名兵种都可以同时携带两种武器,这样的设计,可让各种职业的分工更趋明显。例如:在宽广的地区,一名专职的狙击手就比其他兵种更拥有优势,而工程师则有能力修复车辆载具,让其他兵种可以在遭受攻击后,持续利用这些载具。

  游戏参考许多科幻电影的设计,并深受影响。敌人设计也考量细腻,异形种族设计得跟一般太空科幻游戏中出没的敌人外观并不相同。他们是机械化的异形,并有奇怪的颜色和花纹代表他们的功能和官阶。

  多人连线是重点
  在多人连线方面,同时支援32人的大型混战,可控制USC的战士或Breed异形,进行一场死斗或是抢旗模式对抗。由于这是一个拥有太空环境的游戏,所以战斗也将是一个横跨地球和太空的战斗空间,玩家可以任意的在这广大的地域内移动。像是初期关卡是一在一个岛屿环境,玩家可以驾驶战机,在30秒内横越这个岛屿,或是你也可以选择用走路的方式,花一小时的时间横越它。

  如果玩家在不开载具的情形下,会发现有别于一般步行为主的游戏,将看到许多场景都有一些防御设施可使用,可操作这些器具进行攻击或防御,而不是只能靠手上的枪枝战斗。玩家间组成的团队小队们,将也会自然而然的奋力去保卫著他们的载具,避免这些载具被摧毁。而可破坏场景的设计,在多人连线模式中也被强化,假设身处在一个森林中,玩者可任意的破坏这片树林,开出一条条攻坚路线。

  单人模式方面,游戏将包含了18个关卡,预测将带来至少30小时以上的游戏乐趣。玩家也将发现电脑的人工智慧会针对不同的状况做回应。例如敌人会不停的移动和闪躲子弹、或者适时的撤退如果遇到大批火力等等的应变。

  游戏不只在PC上推出,也预计将在Xbox上推出,并支援Xbox Live!。电脑平台玩家,将比XBOX玩家更早玩到这款游戏。国内是优邦数位科技代理,也在8/22日正式将游戏中文官方网站开站,该网站成为这款游戏继德法英美之后,第一个成立的亚洲官方网站。该网站除了将上述国家的网站做翻译之外,同时也针对其他国家区域的活动作报导。让中文玩家能够即时同步获得最新一手消息.

文章来源:PConline

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