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《虚幻竞技场2004》射击续作前瞻
作者:佚名  来源:不详  发布时间:2006-9-3 21:43:15  发布人:admin

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     人们不免会想Unreal Tournament 2004又是一个疯狂提升图形质量而只有少量的新地图和新武器的游戏。这个是UT 2003去年10月推出的时候最为人诟病的地方。是的,新游戏看起来非常华丽,但是在游戏规则上却比起最开始的UT没有多大改变。

  也许Epic的开发小组同意这一观点,也许他们会多对此做出调整。UT 2004显然提供了几个主要的改进。以前流行的针对目标袭击的Assault游戏方式又回来了,还有以抓住敌人为目的的,还有不少新的交通工具,最新的UT系列看上去来势汹汹,杀入这个由Planetside, Tribes, Battlefield 1942 和 Halo带动起来的市场,大有把Quake 3的玩家吸引过来的趋势。

  我们在几周前的达拉斯CPL活动中对于Epic的设计师Cliff "Cliffy B" Bleszinski进行了全面的采访。

  我们观摩了一下新的Assault地图,第一个地图可能是所有里面最刺激的。地图的背景是一个寒冷的外太空的一艘太空船中,太空船中有自由落体的重力系统,以及以指挥官为中心的战斗系统。这幅图让一个战斗团队通过战斗进入母舰,摧毁母舰的防御系统,然后从母舰的最下层继续完成其它的袭击任务。就像Bleszinski描述的那样,控制战士比较轻松,即使在防御系统较差的密封区域也操作自如。重力系统设置可以被关掉,大的容器会脱离地面,更重要的是,这个设置会打开通往目标的二级通道。开发团队正在努力把防守者的重力系统设置作为一个游戏的一个选项,当玩家不小心处在一个错误的位置并且这时候重力系统被启动,这个设置会让玩家获得一些有趣的道具。

  最让人难忘的地图时从最初的UT中来的,是一些在运动中火车上的袭击模式的地图,最后这些图的精髓被归纳到一个叫做Convoy的新图中。无论从什么方面来说这个图都比原来的那些图大上好多,并且提供两个并排运动的大型火车,这需要攻击团队从一个跳到另外一个上,突破障碍,把上面的导弹卸载到护送车队上。高清晰度和逼真的山川河流取代了原来的环境贴图。固定的小炮楼对于防守者非常有利,跳跃健有利于快速的从一辆火车跳到另外一辆。Bleszinski还演示了一种便捷的方式,这个凡是允许玩家做出拼死一跳从一辆火车上到一个护送车上,然后作为跳板再到另外一辆火车上。

  下面一个图是Robot Factory,一个在工业城市包围中的户外地图,这使得人想起Unreal II中的某些地图。Epic把UT的最终boss Xan搬了过来,这个地图的任务是让玩家摧毁Xan制造自己同类的工厂。“这个点子是让人在娱乐中回忆Unreal世界里的历史”。这个图提供了一辆坦克,这辆坦克用来到达工厂。本地图还完整的模拟了现实世界,大多数东西都是可以被破坏的,Unreal的技术提供了逼真的四处横飞的碎片效果,以及细微的逼真光线系统。坦克有例子大炮,重炮的控制比较笨重,但是其摧毁力足以摧毁射程里的任何东西。

  最后让我们感兴趣的袭击模式的图是Fallen City,一个被设定在城市中央,被高楼大厦和城市铁轨包围的地图。Bleszinski曾经说UT 2004会支持VOIP(IP语音)系统,玩家可以通过话筒来指挥同伴。Bleszinski解释说,玩家通过话筒呼叫同伴进行防守进攻等等,就像现实中一样,玩家的同伴可以通过语音互相协作,而不用使用游戏菜单来协作。

  Onslaught是一种以在大型交通工具上游戏为基础的模式,也成为UT 2004的一种主要游戏模式。可以把这种模式看作PlanetSide 和Battlefield 1942的交叉混合体。

  Onslaught的概念非常简单,以每支队伍为基础,你的工作就是摧毁敌人的队伍而保护自己的。在进攻敌人之前,你必须通过找到power nodes这种联系中介来把队伍联系到一起,有效的协调统一所有的行动。

  第一个Onslaught地图时Layn,Bleszinski用它来向我们展示新的交通工具。第一个是Raptor,一种单人驾驶的飞行器,我被Halo"s Banshee弄糊涂了,这个看起来和Raptor功能差不多,虽然外表上不太一样。其他的交通工具包括Manta,单人驾驶的hovercraft,Scorpion。单人驾驶的buggy以及Hellender。我们还看到了一种新用途的link gun,用来修复交通工具和自己队伍控制的power nodes。一个完整游戏中所有的交通工具至少有8,9种。

  Bleszinski接着开始介绍下一个叫做Torlan模式,这个模式让人想起了Halo中那些华丽的场景和连绵的山川。在这个图上我们看到了许多UT 2004 中的新武器。包括新式的粘性手榴弹,当投向敌人的时候,爆炸前会造成恐慌。计算还可以制造一种聪明的飞行蝇,这种小虫身上带有炸弹,并且以自杀袭击的方式扑向玩家,虽然暂时这些特性都没有加进去,所有这些特性在今年晚些时候上市的时候都能看到。

  为了证明玩家即使没有交通工具的帮助也能进行有效的攻击,我们观摩了一下AVRIL这种UT 2004中的反坦克火箭发射器。这种武器可以锁定交通工具,并且干掉它,小的交通工具一两下足够,重型机车可能要打3,4次。蜘蛛雷也是一种追击敌人的有效武器,只需要把它扔出去,它就会自动跟踪你最近的敌军,并干掉他。

  我们看到Onslaught模式的最后一张图是"Crossfire,",一张环境类似火山地貌的地图,周围是红土山脉,中央是一个冒着浓烟的火山,四周的火箭炮塔很利于防守。总之,所有Onslaught模式的九张地图都会在UT 2004中出现,

  你看到了什么。

  除了Assault 和Onslaught 两种模式,死亡竞赛模式和夺旗模式同样会出现在UT2004中,另外还有一对一的捉对厮杀。游戏的单人游戏模式可以让你逐渐熟悉游戏并且锻炼自己的技能。

  UT 2004什么时候能上市呢??我们得到的消息时今年的圣诞期间,这也意味着游戏将在比我们期待的10月上市的时间晚一些的时候上市。不过这也值得期待,因为有那么多新的游戏模式,地图,机车以及武器。Unreal Tournament 2004会风靡明年的游戏市场,当然之后会有各种加强版和升级,游戏也会以折扣的方式促销。新游戏将和UT 2003兼容,这意味着,现有的网络对战服务器仍然可以继续使用在UT 2004上,我们期待着年底UT 2004的上市会给我带来不一样的惊喜。

文章来源:gamesh.com

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