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国产大作:《傲世三国之三分天下》
作者:佚名  来源:不详  发布时间:2006-9-3 21:44:57  发布人:admin

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  《傲世三国》的大获成功激励了国内游戏业界,目标软件也再接再厉发布了资料片《傲世三国之三分天下》,随着游戏后期制作的完成,一个比较完整的游戏概貌已经浮现出来了。目前掌握的最新资料显示,《三分天下》在原作的基础上进行了明显的改进,所有的BUG都得到了修正。

  游戏中的资源分为原料、产品和金钱三类,分别可以通过生产、采集,加工和贸易途径获得。原料包括谷物、生肉、木材、镔铁,用于建造建筑、加工产品、饲养马匹和生产军械,其中镔铁是扩大建设和生产作战装备的重要原料,只能在固定的矿区采集,因此控制和采集镔铁是重要的发展策略;产品包括食物和酒水,主要用于供应军队;金钱是通过贸易和收取税金来获得的,主要用于科技研究、外交、招募武将、军士训练和生产军械,按人口和税率从所占领的城市及村庄所收取的税金是主要来源,而通过贸易不仅可以获取金钱,还能够控制物价,达到不战而屈人之兵的目的。除了金钱是国家级资源,可以自由使用外,所有的资源均属于城市级物资,平时存放在仓库中,需要调配时允许在城市之间运送。??

  真实的内政经营是《傲世三国》可以媲美《三国志》系列的一大设计,除了安排生产、招募武将、进行战备之外,还要开展外交、科技研究和祭祀活动。在《三分天下》中引入了8种自然灾害,包括:旱灾、涝灾、蝗灾、瘟疫、匪盗、流离、暴乱、地震,会根据一定的概率发生并造成相应的直接损失(如谷物减产)和间接损失(如民心下降)。在灾害持续期内进行祭祀和赈济可以降低灾害的影响,通过祭祀可以提高国运,降低发生灾害的概率。当然也可以通过研究某些科技抑制灾害的发生,如研究“伤寒杂病论”可以抑制瘟疫的发生。灾害发生之后,将有请求赈济的对话框弹出,玩家可以视情况决定是否赈济。

金钱不是万能的?

  金钱不是万能的?至少在游戏中是万万不能缺少金钱的。金钱来自于城市和村庄的税金,城市和所占领的村庄人口的多少和税率的高低共同决定税金的数量。但是要合理设置税率,过高的税率不但会减缓人口的增长甚至还会使人口数量出现负增长。武将招募所需的金钱与该武将的等级及君主的声望有关,等级高的武将所需金钱也就越多,声望高的君主招募武将所需费用也相对较少。民心、治安度、人口是相互制约的因素,民心和治安度的提高会增加人口,但是人口的增加也降低治安度、并影响民心。玩家录用武将之后可以根据其等级封赏相应的官职,高等级的武将长期得不到封赏,会使其忠诚度下降,从而影响其工作效率。城市可任命的主管官员包括“政务”、“科技”、“祭祀”和“治安”官员,任命官员之后可以发展高等科技、施展外交手段、进行国家祭祀。

  多次提及的祭祀是以往同类游戏中都不曾出现过的设计,《三分天下》提供了13个祭祀项目,包括:大雩、社稷、郊祀、祀岳、祭孔、祖腊、幢麾、亲蚕、亲耕仪、圆丘礼、高?、??和复活。祭祀需要在寺庙中进行,并且会消耗一定的物资和香火数。在不进行祭祀期间,寺庙会慢慢积累香火数,并允许进行相应的祭祀项目。祭祀内容分为民间祭祀、国家祭祀和复活三类,其中国家祭祀需要任命祭祀官员才能进行。

  游戏中的科技树之枝繁叶茂令人惊叹,作为一个游戏产品,提供了涉及三国时期社会各个方面的近百项科技,充分的展现了那个时代的社会、人文、科技等各方面的风貌。研究科技要先修建翰林院并根据提示信息选择要研究的类别,然后在该类别的科技项目中根据提示信息点击相应的选项,就可以开始研究了。近百项科技被分为生产能力、作战人员属性、作战装备属性、作战装备4个类别,每个类别的科技分为3个等级。翰林院也分为3个等级,分别提供不同等级的科技项目,研究的科技达到一定数量后,就可以对翰林院进行升级,获取更多的科技项目。其中高级的科技项目必须在任命科技官员后才能进行研究,科技官能力的高低是研究速度的决定性因素。

  《三分天下》提供了350多个生活在汉晋时期的历史人物和生平介绍,其中的武将都将发挥重要作用。武将分为攻击型、防御型、智力型和异人型四种,负责内政管理和统兵作战等工作。武将可以通过积累经验来升级,从而掌握多种武将技能,武将技能可以临时改变军士的战斗属性,增强或降低军士的战斗力,也可以达到杀伤敌人的目的,甚至还可能直接影响到战斗的胜负。武将技共分为五十种,其中三十六种普通技能,不同类型的武将随着等级的升高掌握不同的技能,最多可达九种。另有十四种先天技能,只有先天具备的武将,在升高到一定等级后可以获得。其中有十一种是集体武将技,作为统领的武将所掌握的集体武将技将自动对一定范围内的同组士兵发生作用。游戏的独特之处在于不仅武将可以升级,连武将技也能够升级,当武将升级的时候会获得技能点数,可以分配给一种或多种武将技,那些武将技的威力将随之增大,最高可以升到九级。??这五十种武将技分别是:勇武,增加己方将士攻击力;激励,提高己方将士士气;分影,幻化影身,协助攻击;急行,加快己方将士行走速度;化身,复制武将,具备物理攻击能力;巨喝,使敌方骑兵惊惧落马,同时受到伤害;誓死,己方将士攻击能力大幅提高,防御能力下降;狂暴,使敌人不分敌我,进行攻击;地火,召唤地火攻击;天甲,增加己方将士防御力;缓行,降低敌人行走速度 ;辟谷,增加己方将士体力;动摇,降低敌人士气;困龙,使敌人失去移动能力;落石,召唤落石攻击;坚壁,增加己方将士攻击、防御能力,同时失去移动能力;气盾,为己方将士增加魔法护盾;冰封,召唤冰封,使敌人失去任何行动能力,同时受到伤害;医疗,增加己方将士生命;失蹄,使敌人骑兵落马;破甲,降低敌人防御力;烈斩,进行直线范围攻击;反目,使敌人自相残杀;埋伏,隐藏一队士兵行迹;激怒,使敌人攻击能力增加,同时不顾一切追杀施用者;陷阱,布置陷阱;飓风,召唤飓风攻击;柔弱,降低敌人攻击、防御能力;兵偶,幻化一队士兵,无攻击能力;疲劳,降低敌人体力;气箭,聚气成箭,攻击敌人;毒雾,布下有毒雾气;结界,布下魔法结界,隔断内外通路;瞬移,将己方将士瞬间移动至施法者身旁;招魂,从尸体上召唤鬼魂;天雷,召唤天雷攻击;神武,增加己方所有将士攻击力;神佑,增加己方所有将士防御力;精骑,增加己方所有将士马上攻击力;神射,增加己方所有弓兵、弩兵攻击力;战歌,将己方所有士兵士气提升至最高;神行,加快己方所有将士行走速度;天鼓,己方所有兵将攻击频率最高;仙韵,持续增加己方所有将士的体力;永生,持续增加己方所有将士的生命;突斩,增加己方将士死亡打击的能力;迟钝,降低敌方将士攻击速度;开天,打开黑雾;采精,吸取敌人体力;吸血,吸取敌人生命。

游戏的建筑大大加强

  在《三分天下》中,军士是基本的作战人员,分为刀兵、枪兵和弓箭兵三个兵种,分别由农夫在刀兵营、枪兵营和弓兵营中训练而成。他们在高级兵营中经过训练后,还可以升级为斧头兵、金枪兵和弩兵。农夫是游戏中重要的人力资源,他们负责采集运送资源、生产军需产品和作战装备、建造和维修设施、在城市之间或者向行营运送物资,同时也可以训练成为军士。鬼魂是游戏中的一种特殊产物,不知道可否将其列为兵种,战死的军士尸体可以由武将使用武将技召唤为鬼魂,辅助攻击敌人。鬼魂是间或可用的临时性作战单位,不能由玩家控制,他们在被召唤之后即自行寻找目标进行攻击,一段时间之后就会消失。

  游戏提供了二十二种建筑,分为不可修建建筑、普通建筑、军事建筑和标记建筑四类。不可修建建筑无需修建也不能彻底摧毁,包括州府、牌楼、城门、城墙、石佛像和村庄。州府是城市的行政中心,用于完成调节城市税率的工作;牌楼在城市中用于招募农夫;城门是城市内部与外部的唯一通路,具有一定的强度,可以开启、关闭、上锁和开锁,当受到攻击强度下降也会被打坏,并且无法关闭;城墙是保护城市的牢固屏障,本方的作战单位可以直接登上城墙,对方的作战单位只能借助于云梯或者天神鸢才能穿越城墙进入城市内部;村庄是散布在地图上的建筑,可以进行攻击随后占领,占领后会得到税金。佛像是散布在城市或野外的建筑,使用农夫找到散布在四外的石佛头像并安装在石佛像上,可以获得随机的系统奖励。

  普通建筑用于发展生产和经营,可以修建和摧毁,包括民居、客栈、农场、作坊、仓库、翰林院、寺庙和市场。民居是为城市中的农夫提供居住的场所,只能在城市内部修建,其总容量决定了该城市所能招募的农夫数量;客栈也只能在城市内部修建,用于录用该城市中的在野武将,在野武将会在客栈之间游走,修建更多的客栈可以提高录用在野武将的机会。农场用于生产谷物和生肉两种基本的原料,最多可容纳5名农夫进入农场工作。农场周围需要留出适当的空间,以供农夫耕种土地和修建猪圈。收获的谷物和生肉由农夫自己送至仓库或牌楼保存。通过点击农夫的图标可以分配相应的工作。作坊用于生产食物和酒水,供应城市的作战单位和内政工作所需,最多可选择5个农夫进入作坊,最终的产品被送至仓库保存。仓库用于存放除金钱之外的所有资源,资源被从产出地点送至仓库,当补充军需时由农夫从仓库取出物资,在各地的仓库之间运送来调拨物资;翰林院用于集中研究游戏中的近百项科技,以获得作战装备生产技术或者升级作战单位和建筑的属性,当翰林院升级并任命了科技官后,玩家就可以研究更高等级的科技项目了;寺庙是用于祭祀天地神灵的场所,通过祭祀可以提高国运,减少灾害损失,提升某些游戏要素。市场是与独立的商队进行交易的重要场所,玩家可以通过买卖交易来改变物资的数量,获得金钱或者急需的物资。

  军事建筑用于发展军事,可以修建和摧毁,包括刀兵营、枪兵营、弓箭兵营、高级兵营、行营、马厩、兵器坊和造船厂。兵营是将农夫训练成为军士的场所,同时也提供将军士转职成为农夫和恢复为军士的功能,它只能修建在城市内部。其中刀兵营是刀兵训练所,枪兵营是枪兵训练所,弓兵营是弓兵训练所;高级兵营是斧子兵、弩兵、金枪兵等高级兵种的训练所,没有将军士转职成为农夫的功能;行营是在野外为军队提供休息和补充食物的重要场所,如果行营内有足够的食物和酒水储备,则作战人员进入行营后可以慢慢恢复体力和生命,因此是己方军队野外战斗力的基本保障;马厩是饲养马匹的场所,修建马厩之后,必须指派一些农夫进入马厩工作才能开始饲养。兵器坊是生产作战装备的场所,修建兵器坊之后,必须指派一些农夫进入兵器坊工作才能开始生产。造船厂只有在临水的城市才能建造,用于生产作战船只,满足水面作战需要,建成后需要在岸边搭建码头并指定一些农夫进入造船厂工作才能开始生产。

  标记建筑代表城市和关隘,无需修建也不可摧毁。城市标记建筑代表一个城市,它关联着一个城市场景,用鼠标点击城市标记建筑会显示该城市的信息,双击该建筑则会进入城市场景。对于城市标记建筑,无论其归属何方,作战单位都可以直接“穿过”它,即不进入城市场景而直接到达其另外一侧。场景地图上的关隘标记常常处于地理上的唯一通路位置,要通过敌对国家的关隘,必须将其大门击毁。

  成功游戏与失败的产品之间一个显著差别就是具有良好的延续生命,资料片就是游戏生命的一种延续,而好的资料片更可能使原来的游戏发生脱胎换骨的改造。《三分天下》的种种优秀之处,无疑也是借了不少原作成功的光,谁让《傲世三国》如此成功呢?

文章来源:gamesh.com

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