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网络游戏RPG将不再是主流
作者:佚名  来源:不详  发布时间:2006-9-3 23:27:26  发布人:admin

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当前网络游戏一片RPG风的现象会不会有所改变?台湾Zona公司的执行长西门孟认为,未来的网络游戏类型分布将会与现在的单机版游戏市场差不多,也就是运动、动作类的占多数,RPG将不再成为主流;至于台湾的游戏公司,他认为专做RPG甚至是相当本土化的武侠游戏题材,对于进军国际是相当不利的策略。

  西门孟表示,在上月下旬的美国第16届GDC展中,可以看出网络游戏热潮正方兴未艾。GDC展是针对游戏产业人员的展览,在展览中可以发现许多当前热门的游戏趋势。西门孟表示,今年的GDC展除了闻到PS2及XBOX较劲的火药味外,网络游戏是另一个热门话题,尤其是可以减低成本缩短开发时间的整合性开发环境如Criterion 3D的RenderWare等受到注目,而Zona已取得该软件的台、日、韩代理权,将与本身开发的Terazona一起进入游戏市场。

  目前Zona在台湾的第一宗成交案件是游戏橘子的自制网络游戏,西门孟表示将会与游戏橘子进行长期的合作。他指出,Zona提供给游戏公司的是中介软件,可以减少游戏公司在成本及时间的支出,也可保障品质,就好像当前的汽车工业,汽车厂负责设计,并将所有协力厂商提供的零件组合成一辆车,汽车厂本身并不制造所有零件;美国尤其是日本的游戏公司与协力厂商的分工也很细,但台湾的游戏公司目前还是一切自己做,这部份有改变的空间。

  此外,对于网络游戏服务端与客户端的工作量分配应该是“Heavy Server, Light Client”,而不是颠倒过来。他认为,网络游戏收玩家的钱本来就要多做一点事情,况且每个玩家的电脑性能不尽相同,要把诸如安全问题等交给客户端处理,不见得能真正达到防骇功能,却又使得玩家必须升级电脑,如此做法并不公平。

  Zona为大型网络游戏服务平台与网络解决方案Terazona的提供者,日前获得矽谷银行Showcase大奖。Showcase为一专门发掘投资人眼里较有可行性创业公司的单位,他们表示,目前线上游戏市场正是一片火热,他们了解Zona在此市场中的策略性地位、和SCE等游戏大厂既有的关系,及Zona执行长西门孟长期浸营此一领域的成就。

  在今年“游戏开发者会议GDC”上,微软选定Zona公司开发的“Terazona”技术,为XBOX网络连线技术提供者,这套技术以分散式架构处理,能让网络系统在更稳定的环境下提供更有效率的资料传输,在GDC会议上得到不少游戏开发者注意。如今Zona公司更赢得颇负盛名的矽谷银行“Showcase大奖”,显示这项技术的突出效益。

  “Showcase大奖”是矽谷一年一度的盛会,今年为第四届,共有一百多件的创业营运企划书投件参与评比,最后由投资者与嘉宾所组成的评审小组,在十四件中投票选出最佳者,并颁与奖项。因为Zona公司开发的网络技术,能在网络游戏产业中提供更具效率的解决方案,前景看好,所以在最后的投票中胜出,Zona公司获得5票中的4票,击败其他13个竞争对手赢得矽谷银行“Showcase大奖”。

  微软与SONY也积极与Zona公司接洽,希望能把“Terazona”技术整合到XBOX与PS2网络核心中,使得网络游戏未来发展有了更有效率的共通技术平台,对游戏产业而言有极正面的帮助。

文章来源:网易

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