混沌之戒2攻略 剧情流程 系统分析 最全面的游戏攻略
CHAOS RINGS II 混沌之戒2是iphone热门RPG游戏混沌之戒的最新续作,游戏秉承前作风格并加以创新,相信一定会带你更多不一样的感觉。下面我就来仔细来游戏剧情流程攻略以及一些基本的入门手册指南。
混沌之戒2总体来说和一代到后来欧米茄变化不大,细微的地方还是改进很多。尤其是一代比较鸡肋的属性相克这次得到加强,敌人随着级别增大能力变强,原来一代30级就能过,50级打piupiu的时代不复返了。
剧情流程攻略:
这个游戏还是剧情为主,很多战斗都是根据剧情需要进行的。主线还是某个神马人物造了个太空站,弄了几个人来搞什么计划拯救什么世界。这次杀同伙的时候需要自己在屏幕上砍一下,感觉真有点儿不忍心
开始后根据剧情进行,ceremony of selection时候选个同伴做第一个牺牲品杀死之后得到对方的能力(一代里面叫基因,二代叫sopia),这里不能选男猪脚的mmmarie其他随便选一个。随后打半天见到一条大蛇叫毁灭者的,不用杀三四个回合后自己完成。
然后选另外两个同伴牺牲掉,男猪脚和marie去干掉the price of asoul的boss~有个漂亮mm叫lessica的让猪脚选择是牺牲全世界拯救同伴,要是选no男猪脚就跟着所谓的神马人物creater当小弟去了,后面就没有了。选yes这个漂亮mmlessica就叛变了,然后所有同伙都复活了,吸收的同伙的能力还能继续用。
继续,到the world savior了,礼帽大叔打不动,lessica妹妹牺牲自己与他合体了,这样变成一个类似高达的东西能砍动了,砍完了狗血剧情就变身了,继续砍赢了就出了个不男不女的天使……这里根据剧情前几个回合死不了,后来男猪脚吸收所有人能力领悟了3级超杀,一招就把天使砍翻,世界和平了,男女猪脚xx了,看似完美的狗血剧情还是没结束,还能继续。
商店旁边的房间是个回档用的,回去重复重复再重复的把scenarios里面空格都填满。就是在选择人物牺牲或者挑战boss的时候用不同的搭配就行。
这次就是piupiu,完成piupiu所有的任务以后出挑战他,获胜以后得到一秒钟变格格的道具(超强的全属性+),然后男猪脚及所有人都被piupiu装保险柜里面安全着陆……到这里,剧情就圆满了。
基本入门指南:
战斗
越级打怪基本不大可能了,根据不同的剧情逐步升级怪物级别,一代里面0级直接杀20的怪一战升8级已经不会出现了。
这次对风水火三种属性相克做了加强,虽然数值都是20%加减,实际还是比较有用的。一代里面无属性基本能应付所有的敌人,但是现在除了男猪脚可以拆掉附加的sopia改成无属性,其他同伴都是有属性的。应该多准备改属性的物品,后期魔法全了可以直接对应对方的属性放魔法一举两得。
双人技能比一代略微难用,主要是对方还击也是针对双人,所以在一般状况单人行动,搏命或者虐怪时候用双人。
战斗中这次增加了单人必杀技和合体必杀技。必杀技习得是根据剧情来的,练也没用。必杀技出现的条件是左上角的圆圈最外一圈三段,就像对战游戏里面的怒气一样,有一条用一条,有三条可以随便用,单人必杀和合体必杀都需要消耗怒气条。这里推荐尽快将dragon练到第五星,每局开局就有一条必杀,除了boss以外的小怪基本都是一个合体必杀秒~
和一代一样,hp是战斗后自动恢复,mp要回到大厅或者物品、魔法恢复。Flower自带lifetrickle每回合自动恢复hp5%,sprite自带mprecovery战斗结束恢复mp,marie自带manatrickle每回合自动恢复mp5%。游戏初期比较实用。还有几个增加exp、sp、oz的,也可视情况配合实用。
关于sopia
战斗后获得sp给sopia升级,当然是当前使用的sopia才能获得sp。这个比较重要,一定尽量快升级完成。敌人等级高低对获得sp没有影响,都是按人头算的。Boss有的sp高,可以多多利用。
所有人物都有一个自己属性的sopia槽和三个sopia槽放怪物sopia,男主角还有个sopia槽放杀掉的其他同伴的sopia并获得能力。不同的sopia有不同的效果,Sopia分为带身上起作用和任何时候起作用,这点儿要注意。
三种怪物sopia组合还能产生附加的效果,这个游戏里面使用物品的时候按下面的左右有介绍。
全任务、怪物能力清单:
sopia | 星 | 技能 | 效果 | 消耗mp |
Darwin | 1 | break beat | 物理攻击 | 30 |
Darwin | 2 | hot pepper | 单人辅助防御 | 25 |
Darwin | 3 | gift from god | 增加攻击、防御10% | |
Darwin | 4 | dainsleif | 暗属性物理攻击 | 24 |
Darwin | 5 | dark attack | 增强暗属性 | |
Orlando | 1 | preemptive strike | 物理单体攻击,有可能打晕 | 22 |
Orlando | 2 | seal strike | 物理单体攻击,有可能偷技能 | 22 |
Orlando | 3 | critical first attack | 第一次攻击必定是关键一击 | |
Orlando | 4 | magic evasion | 躲避敌人魔法攻击 | |
Orlando | 5 | quick draw | 物理单体攻击,速度增加关键一击率 | 100 |
Marie | 1 | banish | 无属性魔法攻击 | 24 |
Marie | 2 | critical magic | 魔法攻击可能是关键一击 | |
Marie | 3 | healing hand | 恢复单人全部hp | 180 |
Marie | 4 | mana trickle | 每轮战斗后恢复5%mp | |
Marie | 5 | regenerate | 让一活人获得死后复活一次 | 280 |
araki | 1 | freak hit | 对一敌人关键一击,四分之一机率失败 | 12 |
araki | 2 | ignores enemy's defenses | 忽视敌人防御 | |
araki | 3 | demonic strength | 下一次物理攻击双倍伤害 | 30 |
araki | 4 | critical strength | 关键一击增加伤害 | |
araki | 5 | empathy attack | 物理攻击,hp少增加伤害 | 200 |
Conor | 1 | erode | 风属性物理单体攻击 | 21 |
Conor | 2 | brand | 火属性物理单体攻击 | 21 |
Conor | 3 | scour | 水属性物理单体攻击 | 21 |
Conor | 4 | will of god | 增加先发制人攻击可能性 | |
Conor | 5 | Turn+1 | 状态效果增加一回合 | |
Li hua | 1 | beng quan | 受到物理攻击后关键一击反击 | 30 |
Li hua | 2 | physical block | 有几率阻挡物理伤害 | |
Li hua | 3 | provoke | 5回合自己接收物理攻击 | 14 |
Li hua | 4 | auto counter | 受到物理伤害后反击 | |
Li hua | 5 | last-ditch effort | 物理单体攻击,hp少增加关键一击率 | 100 |
Lessica | 1 | sanctus | 单体圣属性物理攻击 | 30 |
Lessica | 2 | devotion | 受到魔法伤害后反击 | 20 |
Lessica | 3 | auto magic counter | 一定机率受到魔法伤害后反击 | |
Lessica | 4 | anastasis | 信春哥,原地单体满hp复活 | 240 |
Lessica | 5 | holy power | 增强圣属性 | |
cheetah | 1 | mowe | 单体风属性魔法攻击 | 16 |
cheetah | 2 | healing | 单体hp少量恢复 | 20 |
cheetah | 3 | tiger gate 1 | 速度+10% | |
cheetah | 4 | sprinter's breath | 单体同伙速度增加5回合 | 25 |
cheetah | 5 | vanguard | 第一回合率先行动 | |
ooze | 1 | cocytus | 单体水属性魔法攻击 | 16 |
ooze | 2 | magic jammer | 敌单体魔法能力下降 | 25 |
ooze | 3 | fox gate 1 | 增加mp10% | |
ooze | 4 | attach(aqua) | 单体改变成水属性 | 10 |
ooze | 5 | oz up | 增加金钱掉落20% | |
moth | 1 | poison | 单体无属性魔法攻击,可能导致中毒 | 20 |
moth | 2 | attach(blaze) | 单体改变成火属性 | 10 |
moth | 3 | blind | 单体无属性魔法攻击,可能导致失明 | 20 |
moth | 4 | fox gate 3 | 增加mp20% | |
moth | 5 | skill boost | 技能攻击消耗更多mp增强能力 | |
flower | 1 | healing | 单体hp少量恢复 | 20 |
flower | 2 | format | 单体治疗中毒、失明、失去功能 | 18 |
flower | 3 | lion gate 1 | hp+10% | |
flower | 4 | resurrection | 单体复活 | 140 |
flower | 5 | life trickle | 每回合恢复5%hp | |
sprite | 1 | cremate | 单体火属性魔法攻击 | 16 |
sprite | 2 | analyze | 侦查敌人信息 | 4 |
sprite | 3 | rabbit gate 1 | 增加幸运10% | |
sprite | 4 | attach(gale) | 单体改变成风属性 | 10 |
sprite | 5 | mp recovery | 战斗后mp全满 | |
hopper | 1 | steal item | 偷敌单体物品 | 10 |
hopper | 2 | seal spell | 单体无属性魔法攻击,可能导致失去功能 | 20 |
hopper | 3 | beast wavelength | 逃跑一定成功 | |
hopper | 4 | encounter | 增加遇敌开关 | |
hopper | 5 | alert | 避免意外被袭 | |
cupido | 1 | beloved's fortunes | 增加我方单体幸运5回合 | 25 |
cupido | 2 | collector | 增加物品暴率20% | |
cupido | 3 | necrosis | 给敌单体造成剩余hp15%伤害 | 24 |
cupido | 4 | rare collector | 增加稀有物品暴率 | |
cupido | 5 | sp up | 增加20% sp获得 | |
bear | 1 | weak point | 增加10%可能关键一击 | |
bear | 2 | beast wavelength | 逃跑一定成功 | |
bear | 3 | counter | 受到物理伤害后反击 | 20 |
bear | 4 | divine fist | 回合结束出关键一击 | 120 |
bear | 5 | critical pierce | 关键一击忽略防御 | |
beetle | 1 | guardian's shield | 我方单体防御增加5回合 | 25 |
beetle | 2 | power crush | 敌单体攻击力下降 | 25 |
beetle | 3 | tortoise gate 1 | 增加10%防御 | |
beetle | 4 | stone wall | 一回合抵御所有物理攻击 | 25 |
beetle | 5 | auto defend | 临死时自动防御 | |
crab | 1 | first contact:muse | 改变第一次接触为水属性 | |
crab | 2 | attach(aqua) | 单体改变成水属性 | 10 |
crab | 3 | pendulum blow | 敌单体速度下降 | 25 |
crab | 4 | mental wall | 当前回合取消所有魔法伤害 | 40 |
crab | 5 | tortoise gate 3 | 防御增加20% | |
owl | 1 | first contact:wing | 改变第一次接触为风属性 | |
owl | 2 | steal item | 偷敌单体物品 | 10 |
owl | 3 | attach(gale) | 单体改变成风属性 | 10 |
owl | 4 | secrets of stealing | 增加偷窃成功率 | |
owl | 5 | tiger gate 2 | 速度+15% | |
chameleon | 1 | magician's rule | 我方单体魔法增加5回合 | 25 |
chameleon | 2 | dragon gate 1 | 魔法+10% | |
chameleon | 3 | steal hp | 偷hp | 100 |
chameleon | 4 | mp charge | 增加mp | 4 |
chameleon | 5 | magic block | 有时候阻挡魔法伤害 | |
tiger | 1 | first contact:flay | 改变第一次接触为火属性 | |
tiger | 2 | shield smash | 敌单体防御降低5回合 | 25 |
tiger | 3 | attach(blaze) | 单体改变成火属性 | 10 |
tiger | 4 | gladiator's pulse | 我方单体攻击增加5回合 | 25 |
tiger | 5 | phoenix gate 2 | 攻击+15% | |
legion | 1 | out of luck | 敌单体幸运降低5回合 | 25 |
legion | 2 | ascension | 可能造成敌单体死亡 | 38 |
legion | 3 | triple punch | 敌单体多项不良状态5回合 | 125 |
legion | 4 | rabbit gate 3 | 幸运+20% | |
legion | 5 | exp up | 获得经验+20% | |
gigas | 1 | counter | 受到物理伤害后反击 | 20 |
gigas | 2 | phoenix gate 1 | 攻击+10% | |
gigas | 3 | solid impact | 敌单体超强物理攻击 | 30 |
gigas | 4 | lion gate 3 | hp+20% | |
gigas | 5 | sacfifice | 剩余hp给对方造成无属性伤害 | 44 |
kraken | 1 | cocytus | 单体水属性魔法攻击 | 16 |
kraken | 2 | dragon gate 2 | 魔法+15% | |
kraken | 3 | absolute zero | 群体水属性魔法攻击 | 40 |
kraken | 4 | aqua attack | 增强水属性 | |
kraken | 5 | mp1/2 | mp消耗减半 | |
dragon | 1 | cremate | 单体火属性魔法攻击 | 16 |
dragon | 2 | format | 单体治疗中毒、失明、失去功能 | 18 |
dragon | 3 | karma | 群体火属性魔法攻击 | 40 |
dragon | 4 | blaze attack | 增强火属性 | |
dragon | 5 | charge+1 | 战斗开始时能量槽1格 | |
azi dahaka | 1 | mowe | 单体风属性魔法攻击 | 16 |
azi dahaka | 2 | resurrection | 单体复活 | 18 |
azi dahaka | 3 | ruwach | 群体风属性魔法攻击 | 40 |
azi dahaka | 4 | gale attack | 增强风属性 | |
azi dahaka | 5 | double restore | 恢复hp、mp时双倍效果 |
关于物品和装备
一代的物品基本原封不动搬了过来,物品作用比一代略微增强,尤其是初期需要大量使用。这里就不用特别介绍了,值得注意的是
1、chocolate和ripe plum完成piupiu任务需要的10个,尤其是ripe plum初期很少。
2、获胜后双倍奖励的paradise apple变成了三种,增加了双倍sp的。要注意一代中高经验、金钱的panda这次学会了逃跑,经常是一看你用apple了,它就跑了。最好是boss战或者杀9个固定panda的时候再使用。(固定panda)后面迷宫的地方详细说。
3、武器并不是越贵越强。商店里面卖武器不是最强的,杀掉piupiu奖励的武器算是很好的,但是路上捡的也有很好的,所以不要放过宝箱。
4、增加属性的seed。五种seed,吃一片顶三片,2w一个真实惠……早吃早享受
地图和迷宫
这次地图相对的比较简单了,叹号的地方就是目标,根据线路指示基本都能过去。
迷宫里面少数用不同人物的特殊能力多拿宝箱和少走路。迷宫在地图上用带方格的填充,带颜色的圆圈是需要不同人物的能力解决迷宫障碍,不同颜色对应的不同的人物。这里介绍一下,在常规8个地图中,每个地图都有一个迷宫有panda,找到他们需要根据地图提示选好人员就能打到,赢了会有提示。打了8个以后piupiu任务里面有个panda老大来复仇,在最终场景开头一点就能见到,赢了当然是奖励多多。
总的来说迷宫相对一代比较弱智。
升级等心得
总体来说这个游戏不用刻意的去升级,一路杀人就够了。但是piupiu任务推荐级别的时候基本要差不多,低太多是肯定打不过的。有时候为了完成某个目标,级别自然就上来了,我这后期基本都是开着狗不踩雷了,照样100LV了。
杀人时候注意属性相克,男猪脚建议带着dragon和带攻击能力同伴的sopia,战斗开始直接双人awake。后期男猪脚有了lv3的必杀基本对付boss很简单。配角最好是配全属性攻击魔法(男猪脚有火,配角就上风、水)这样能对敌人针对性杀伤,还能调整自身属性克制对手。
另外steal hp是个比较好用的东西,对付大boss,一个人带mp 1/2以后双人steal hp,一会儿就抽干对手了……这招暂且命名为吸星大法吧。
之前我们已经与大家分享过一份游戏心得,再加上这么详细的游戏攻略,相信在游戏中你一定能如鱼得水一般。
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