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ark of sinners advance攻略

2013/4/23 16:44:08 来源:本站整理 作者:潇潇 我要评论0

“ark of sinners advance”是一款关于美女复仇的故事,话说游戏主角还是挺漂亮的哦,不了解这款游戏的玩家来看下潇潇带来的ark of sinners advance玩法。

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白发性感美女杀戮之路,只为解开所有谜题!

白发美女为了解开谜团,单独进行冒险,途中会碰到各种各样的危险,不仅仅只是各地的陷阱满布,而且还有很多魔物,玩家需要控制白发美女,使用手上的武器铲除怪物,游戏增加多种技能学习,可以以华丽的招式进行对怪物的残酷虐杀,再加上华丽的视觉效果,让小编欲罢不能,刷刷刷要素,也增加了游戏的耐玩度。

有些人生活在幻想的世界,有些人遗忘了逝去的曾经,这是一种缺失,还是一种幸运?不懂,不问,不确定。

也许习惯了空想就会渴望现实,也许忘记了过去却会想要追寻,人性是一种很玄奥的所在,无影无形,左右众生。

遗忘之地,方舟之城。Celia从昏睡中醒来,满眼熟悉的陌生。

这是在哪里?迷茫的无助,破败的穹顶。
发生了什么?错乱的思绪,剧烈的头痛。
我自己是谁?消失的过往,只记得姓名。
Nemo在哪?强烈的不安,莫名的冲动。

别无选择,Celia必须探闯这座原罪之城。既然有记忆的断层,自然要设法追索;既然有切切的挂念,自然要求得安心。

一个自称为“ID”的人偶适时出现,抛出一些浅浮的指引。像是在旁观一场游戏,又或掩藏着一些见不得人。

迷雾包围中的前进,险中寻真;黑暗遮蔽下的战斗,死里求生。终有一刻,阴霾散去,光明重临。答案逐渐揭开,真相现出原形-Nemo的下落,自己的身份,“方舟”的历史,过往的烟云。而Celia不为人知的过去,究竟是一段甜蜜的回忆,还是一场晦暗的噩梦?

Ark of Sinners Advance《原罪者方舟》最直观的焦点在于女主角Celia的人设,现实中难以兼具的优良基因集于一身。清丽无辜的面容,颀长饱满的身形,如小鹿般轻灵纯美,如魔鬼般火辣滑凝。美好的事物总是带给人愉悦的视觉享受,何况如此恬静的少女纯情。

游戏画面并不如过场动画那样细腻唯美,但也足够跻身上等。整体的画风欧日结合,手绘的柔线条穿插其中,镜头着重刻画当下的实景,而远端背景则勾勒出“方舟”的恢宏。白发飘飘的Celia手持弧刃在2.5D的横版场景中奔行战斗,时而挥出数道锋锐的寒芒,时而留下一抹背影翩若惊鸿。

史诗般的音乐出自开发者的自述,不算过于浮夸。奔跑跳跃配以管弦的交响和歌剧式的吟唱,战斗劈杀配以金石的交击之声和少女的呼喝轻咤。唯一的不足,在于攻击命中时的缺憾——空挥武器风声飒飒,入肉之音依旧无它,究竟是怪物的身体如同空气,还是神兵的锋锐过于夸大?

Ark of Sinners Advance《原罪者方舟》的游戏流程线性度较高,玩家只需要在剧情线索的引导下顺序前行。机关与陷阱的考验一路相伴,封闭的区域性战斗不时爆发,整体玩法一面是慢速的谜城跑酷,另一边则是激烈的格斗搏杀。

适量的收集元素与游戏剧情和角色成长交叠在一起。18座古老石碑传承解惑,72个记忆碎片拼凑融合。记忆碎片同时又是角色学习技能的消耗,碎片寻回,记忆渐复,曾经的能力也逐渐解锁。

游戏采用了虚拟按键作为操控。左右行进,左右闪避,攻击,跳跃,特殊攻击,一共7个按键分布在屏幕下方,左四右三,简单易用。iPhone版的闪避键在屏幕左右边框的中部,可以看出是为了避免误操作,但是一手移动一手攻击的操作平衡被打破,不太成功。

游戏过程中的操作感没有预期中爽利,主角的动作有些易发难收——一是跳跃动作的惯性,一是战斗过程的硬直。

Celia的跳跃幅度以轻按和按住区分,落地会有一个轻微但不可忽略的前冲。这样的设计应属合理,只是在遇到一些小面积落脚点时需要留心。结合方向键的空中动作还算灵敏,而在这崩塌之城中穿行,大量出现的极限跳跃需要把控精准。

极限跳跃之成功的示范

极限跳跃之截图的后果

硬直则在攻击动作的起手,收手和被攻击时体现明显,较长的硬直时间让战斗难度有所增加。出手时机是最需注意的要点,一击即中是最为基础的目标,攻完即退是最为明智的选择,再觅破绽是最为稳妥的后招。战斗过程由寻觅时机的徘徊游移和骤然发动的连续攻击交替主宰,地面和空中同为战场,技巧与耐性同样重要。

主角Celia的成长不如说是原本技能的觉醒,4个类别共16项技能对于记忆碎片的需求长期稳定。

有属性的升级,各项数值循序提升;
有闪避的强化,攻守转换更加从容。

Ki能量技能的出现提供了杀伤力更大,更为丰富的攻击方式;而消耗所有Ki值的短暂暴走会让Celia在限定时间内回复巅峰。

普通攻击,特殊攻击(地面触发将敌人挑空,空中触发为蓄力下斩),跳跃,Ki能量技能的混搭运用可以组合成各种各样的Combo,不过动作硬直在一定程度上限制了连击的实际发挥。

目前尝试的最大连击大概是Moon Slash(前冲攻击)+Aeria Gloris(普通攻击+普通攻击+上挑)+Ikarus(空中攻击+空中攻击+下踢)组成的7连击。而实战中简洁的3连击以及结合前冲跳跃闪避的光斩更为实用。技能的组合没有想象中的丰富,至于宣传片提到的“Create your own combos”究竟是何深意,有待玩家开发。

总体来看Ark of Sinners Advance《原罪者方舟》的动作表现低于预告。丰富多样性没有做出良好的诠释,爽快流畅感没有得到酣畅的抒发。不过话说回来,贪多嚼不烂所言非虚,生死之际纯熟的太祖长拳要比蹩脚的六脉神剑好使;而如此未经优化的物理设计,是否又在另一个层面上遵循了真实?

本作的游戏内容比较厚实,21个相互衔接的场景,20余邪恶的黑暗生物,7场Boss战连同自始至终的谜城探秘组成大约10小时的游戏时间。除了3种不同难度可选以外,另有禅模式(Zen选项,可能是限时过关模式)供解锁挑战。

此外,游戏流程中有一些简单的机关解谜元素加入。并没有太大的难度,只是在奔跑和战斗之余,用些许脑力活动给玩家适度调剂。

死亡并不可怕,无非是生命耗尽,坠入地底。可怕的是不按线索指引乱闯,千辛万苦后障碍隔绝,回身折返途中再次被怪物洗礼。

Ark of Sinners Advance《原罪者方舟》是一款横版动作作品。主角Celia惹人怜爱,剧情铺展中纠葛迷离。欧日结合的画风对得起玩家的眼球,紧迫极限的操作考验玩家的手指。偏向写实的动作表现混合在探索流程中规规矩矩,而热衷格斗的玩家难以满意。打击感与命中音效一同平淡飘渺,代入度在时长中逐渐孕育。英文的对白会带来一些障碍,iPhone5的黑边不想再提。作品构建了一个颇为独到的初代框架,潜质隐现,会否有更精彩的续集?

迷雾散尽未必就能清晰,失去后的得到也许是另外一种悲剧。


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