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《最终幻想13》评测:惊喜之后有得只是遗憾 移植是种痛!

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2014/10/12 9:32:45 评论(0)

游戏名称:最终幻想13

英文名称:Final Fantasy XIII

游戏类型:角色扮演RPG

制作公司:SQUARE ENIX

发行公司:SQUARE ENIX

游戏平台:PC PS3 XBOX360

语言版本:中文

发售日期:2014-10-09

游戏简介:

《最终幻想13》是以漂浮在空中的巨大未来都市“茧”,以及布于其下的充满大自然风貌的原始大地“脉冲”为舞台。是由水晶所引导,融合了魔法与科技的FF系列正统续作。讲述了被有如神一般存在的“法尔希”所选中而成为世界公敌的“露西”们,相互之间错综复杂的关系与共同抗争不幸命运的故事。本作由北濑佳范指导,鸟山求监督,FF10制作小组负责开发。此外,《最终幻想13》也是该系列22年来首次官方中文化。

《最终幻想13》相比以往画面上大有进步,但口碑褒贬不一。其中议论最多的除了艺术风格的变化之外,另也被指游戏的过场动画内容过多,可控内容变少。

本次三部曲中最先登陆PC平台的将是《最终幻想13》,其余两部最迟明年初发售。

游戏截图:

【评测前言】

当知道《最终幻想13(Final Fantasy XIII)》要登陆PC消息的时候,玩家大都很高兴。整体来说,FF13PC版本的画面表现即使在今天也是能够接受的,甚至偶尔还会出现一些小惊喜,但毫无诚意的移植却给其抹了黑。虽然《最终幻想13》移植的PC版有种种不好之处,但也比还不知道什么时候来的《最终幻想15》来得实际。

优:卓越的演出效果,完美的音乐演绎,优秀的美术设计,进化的战斗系统

劣:毫无诚意的移植,单线性流程导致自由度缺失,容量庞大

评分:8

适合玩家:日系RPG游戏爱好者,休闲玩家

大家以前来看看这款在PS3时代唯一一款正统单机作品的FF13在PC上的表现是怎样的?

画面:7

对于一款5年前家用机平台的游戏,在当今的眼光下,画面上自然有所不足,而实际的游戏画面表现并没有想象中的那么不堪,整体尚可,这也多亏了SE深厚的美术功底来弥补。

在大家最关心的移植效果上,笔者不得不说的就是,这一次的移植非常的拙劣。

首先就是游戏在画质上没有任何可选项,唯一的区别就是进入游戏前的窗口化和全屏的对话框,而游戏本身锁定了分辨率,只有1280X720,不可更改,

这就导致了一些显示器非16:9比例的玩家在选择全屏之后,画面被拉伸的情况,这一点非常的不友好。

虽然游戏对机器的配置要求很低,基本上当今所有主流配置都可以进行游戏,绝大多数的情况下都可以稳定在60帧,

但在游戏的过程之中,仍然会偶尔出现帧数暴跌的情况,有时候甚至跌破30帧。笔者很怀疑这个移植版本就是把XBOX360的版本随便打包了一下就发布了,没有对PC平台一点的优化。

同时极其庞大的游戏容量要求也让人生畏,而其中占据硬盘容量的多数的全部是游戏的过场动画,在当下这个即时演算盛行的今天来说,如此庞大的容量的过场动画简直奢侈。

介于家用机的机能所限,游戏中的角色建模可以说把多边形全部用在了脑袋上,游戏中的角色面部非常细致且圆滑,表情非常丰富且趋于真实,对话时口型可以和声音完全匹配,

这一点即使放到今天,也是极为难得的。而角色的其它部位就要粗糙不少,角色的服饰和特色装饰都有着一定的表现,譬如项链,刀鞘等等,头发和衣物也会随着运动产生效果,

不过贴图的分辨率就略显不足,最致命的硬伤就是角色的方块手,棱角肩膀等等。

游戏的大部可以抵达的场景并不广阔,多数情况下都有是在一个较为狭长的通道之中,场景细节尚可,贴图略显粗糙,但在SE的美术功底之下,并没有那么不堪,

同时背景全是贴图,但却和场景融合的很好,并不会产生强烈的突兀感。游戏中的角色,敌人等内容的设计很有特色,但玩家们是否能够接受就得看受众了。

总结:

整体来说,FF13PC版本的画面表现即使在今天也是能够接受的,甚至偶尔还会出现一些小惊喜,但毫无诚意的移植却给其抹了黑。

声乐:9.5

毋庸置疑,FF13在声乐的表现是卓越的,顶尖的。

日系游戏在声乐方面表现向来出彩,这似乎成了日系游戏一个亮点之一,而FF系列从始至终在这方面都有着国际领先的水准,这么多年来手中积累了大量的优秀游戏方面的声乐资源。

作为一款正统续作,自然是毫不怜惜的将这些资源全部用上,浜涡正志作为SE首席音乐人为其打造的原声堪称又一部经典。

同时游戏在配乐方面发挥了日系游戏的一贯优势,请来了诸多大牌声优加盟,这些声优的卖力演出使得游戏在声乐方面再一次提升一水平,近乎完美。

内容:7.5

FF13的游戏内容是足够的,但如果和以为系列对比起来的话,就显得略有淡薄了。造成这一情况的主要原因就是游戏选择采用了单线模式的流程推进,

在游戏的前期很长一段时间内,玩家所控制的角色不能够自由探索,在游戏后期之后才开发,这样一来有利有弊,

弊端就是和以为系列以及其它日式PRG相比,玩家的探索内容变少,不能够随意的进行游戏内容,当然这仅限制在游戏前期。而有利的方面就是玩家可以紧紧追随着主线剧情,经凑的推动故事。

可以说这一块的设计正式让FF13褒贬不一的原因,有些人认为FF13背离了传统日式RPG的精髓,也有人认为FF13这次转型很契合当下游戏风潮。高自由度探索和高度集中的剧情如何能够完美融合,这一直都是当今游戏界不断探索和追求的。

总结:

这一作当中并没有以为系列中的小游戏内容(FF7塔防追车,FF8、FF9卡牌,FF10的水球和陆行鸟比赛等等)。

游戏中的战斗系统可以说是在回合制上最大限度的进化,这种进化不仅仅更加人性化,也更具观赏性,战斗也摒弃了以往回合制的缓慢的节奏。

游戏的战斗系统并不复杂,其中最大的亮点就是将原本玩家所要做的烦琐的指令更加的简化,

在以往的日系RPG当中,上场的角色所担任的职务完全由玩家所掌控,一次出场三到四人或者更多,玩家要心中默记哪些角色担任主攻,哪些角色担任坦克,哪些角色担任质量,一次性负担如此多的角色的指令,那么战斗就不可能迅速,否则就会手忙脚乱,难以上手。

而FF13将这些简化了之后,玩家所控角色仅为一人,其余角色担任的职务已经设定完毕,只需分配即可,使得战斗的节奏大幅度提高的同时,搭配上连锁攻击,让回合制游戏也能打得像动作游戏一样带感。

游戏过程中穿插着大量的过场动画的演出,这些CG动画的质量即使今天来看,也是顶尖的,效果极为炫酷,而演出的镜头运营,表现手法也是非常优秀的,使得整个流程非常的电影化,

想必坐在大屏幕之前进行游戏一定非常惬意。游戏中所有的动作都可以看得出采用了动作捕捉,流畅自然,但难免不了日式游戏中动作夸张的表现,当然FF13控制的还好,或者说这已经成为了日式游戏的一种传统也说不定。

而最为RPG核心的游戏剧情,笔者在这里不敢妄加评论,毕竟众口难调,一千个读者就有一千个哈姆太郎,

当然,游戏的剧情依然是充满了想象力,所构架出的世界庞大而真实。最终幻想13PC版作为PC平台上为数不多的RPG游戏,尽管有些瑕疵和争议,但作为一款游戏本身的素质是不俗的,值得付出时间体验一番。


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