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《极品飞车16:亡命狂飙》开发团队问答

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2011/5/9 10:37:00 评论(0)

  我们收到很多有关于《极品飞车:亡命狂飙》的问题,现在我们将会解答部分问题。某些很明确的答案我们解答得比被人用枪指吓来得更快,但我们也想借此机会谈谈《极品飞车:亡命狂飙》的新元素。

  在此感谢向我们提出问题的人,包括问“这游戏会很赞吗?”(答:当然!)的玩家。以下就是我们的回覆。我们会尽力打开制作人的嘴巴来回答你,所以请继续问我们问题,和留意最新的消息。

  为什么使用 Frostbite 2 引擎?

极品飞车16

  我们的目标之一就是让《极品飞车:亡命狂飙》画面效果能够比以往的《极品飞车》系列还要好,透过DICE 的Frostbite 2 引擎,使我们能够达成这个目标。 《极品飞车:亡命狂飙》的画面将会是现行的赛车游戏中最好的。

  《极品飞车》系列在这一年发生了什么事,出了三款新作在这一年内?

极品飞车16
 
极品飞车16
 
极品飞车16

  Black Box 是创造《极品飞车》系列的工作室,并且已经开发《亡命狂飙》两年左右了。目标是在半年后上市,我们将会在E3 释出一些突破性的游戏画面给我们的玩家。目前有三个工作室在开发《极品飞车》系列,Black Box 与Criterion games 将会集中在动作竞速体验上,而Slightly Mad Studios 将会负责真实赛车体验。

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