hl地图制作工具包,这是为cs的玩家朋友们打造的一个地图制作工具包,包含了很多的工具,可以用来进行cs游戏的地图制作等等,下面将为您附上详细的使用教程。
对半条命地图制作感兴趣的新人在工具参数方面就遇到了麻烦,而停滞不前,这种情况十分糟糕。
因此发个hammer编辑器的工具参数设置图文教程,希望新人可以不用把耐心和精力浪费在这个设置上,而是全心投入到制作中去。
本工具包内集成了制作地图相关所用到的除了模型制作大部分的软件。制作相关的软件是专为HL地图爱好者而定制。
自1998年的半条命以来其某些MOD发扬光大到如今的各类FPS游戏的网络化严重的排挤了这个曾经辉煌一时的游戏。
及半条命这款游戏的玩法,枪械,操作等各类因素导致大部分玩家无法完全了解这款游戏的可玩性。但是一直以来作为半条命的FANS,VALVE的FANS,我们一群爱好者聚集在一起一直在努力发扬半条命的生命力。
工具包内容
1、悍马3.6同盟社版
记得半条命2发布时我在MODCHINA等相关网站上寻找HAMMER 3.6,一直没有找到,前段时间的同盟社发布的RED BOX里终于第一次见到了传说中的HAMMER 3.6。
2、汉化版半条命FGD
这个求的人可真多,其实我很早以前就发布过这个汉化版的FGD,当时貌似很少有人制作HL地图,只是现在发布的这个FGD文件针对HAMMER 3.6做了些修改可以在HAMMER 3.6里显示枪械,玩家模型等选项。
3、WALLY纹理制作器
纹理制作工具,如果是制作过CS的朋友应该对这个工具不陌生。
4、地图编译器
虽然说HAMMER 3.6的编译功能已经很完善,但是操作起来依然没有这个方便。
5、模型查看器
这个工具可真的好东西,可以查看模型,也可以在模型的皮肤上做手脚。我用这个工具制作了黄金弩。呵呵
6、PAK包浏览器
这个小工具可以像资源管理器一样浏览VALVE目录下的PAK0.PAK文件。半条命(WON版)里的所有使用到的文件就在这里了。
7、WINBSP 1.4汉化版
这是个很好用的反编译工具,貌似现在只有这个工具能够比较完善的反编译出固体(大型地图反编译出来后仍然需要做大量的错误修复,固体合并等工作,别想偷懒哦!)。
8、BSP浏览器
不用进入游戏可以直接浏览BSP文件,还可以看到实体统计等信息,想知道某些地图都有些什么机关吗?呵呵!
9、MAP浏览器
把MAP文件的默认打开方式选为这个,可以快速浏览某个MAP文件的地图构造。
10、一些官方地图一次反编译MAP源文件,可以学习下官方MAPPER的制图方法。
这个我最有收获的就是活用CLIP纹理。
使用教程
这个使用教程中的工具有点过老,但做为使用教程还是足够了。
打开并配置你的valve hammer editor,
具体配置方法请看图。
第一步:载入COF的fgd文件(文件位于CryOfFear_SDK_v1.1/FGD 中
按照下图配置好你的VHE
其中 保存RMF地图源文件 可以随意配置路径,其它需要根据你的COF安装路径来配置。
同上,根据图来配置你的VHE。
其中,CSG编译程序、BSP编译程序、VIS编译程序、RAD编译程序都位于CryOfFear_SDK_v1.1\TOOLS\zhlt
!!注意!!一定要记住 保存 BSP 文件的路径!!原因在后面会说。
在 纹理加载 选项中 载入SDK中的WAD纹理
WAD纹理位于 CryOfFear_SDK_v1.1\WAD 中
当以上配置步骤全部完成后,记得保存哦!
第二步:在VHE中制作属于你的COF地图!
首先在 文件 选项中 新建 一个地图
使用我们刚刚编辑并保存的 cry of fear 方案。
开工啦!!!
1.首先我们使用右侧的纹理组,选择好地图的纹理。
2.选择一个比较像室内的纹理。
3.使用右侧的矩形工具拉一个比较大的, 比较高 的长方形,觉得差不多了就 右键建立它。
完成后效果如下:
选择我们刚刚拉的长方形,右键它,选择 挖空 。
挖空的数值保持默认(32)
成功后效果图见第3张,可以看见原先的长方形变成了长方体。
接下来,我们要使用 点实体工具 在地图的任意一处生成一个 点实体。
请看图。
建立完成后,右键刚刚新建的点实体,将其属性改为 info_player_deathmatch(慢慢找)
修改后,点实体的样子就变成1个××。(和谐)
如图
像上面那样,在地图中另外新建 一个点实体(条件同上),把点实体的属性改为
monster_slower (意为:怪物——抽搐者)(慢慢找)
完工后效果如图。
同上,在 地图中心 新建一个 点实体,把 点实体属性 改为 light (光源)
效果如图
接下来,我们要开始在地图中放置武器了。
同上,新建一个点实体,可以在任意位置、高度(悬空亦可,但不要放在长方体外),并将其属性改为
weapon_nightstick (武器_X棍)
如图
完成以上的几步后,你的地图基本就完成了。
接下来,请跟随我一起将属于你的COF地图编译出来(要玩就得这样)
首先,在 文件 选项中 ,选择 编译地图 选项
请根据图来配置 编译地图 的选项
如图
编译完成!!!
在 进程窗口 中,可以看见你的地图已经编译完成了!!
将 完成的地图 放入 CryOfFear\maps 中
!!注意!! 将 SDK 中的 纹理文件 全部 复制 放进 CryOfFear 中。
如图
最后,启动你的COF(使用2D界面),载入你刚刚放入的BSP地图文件。
!!!!!注意!!!!!你的 地图BSP 文件 不建议用符号,尽量用英文!!!
否则会无法进入地图。
进了地图后效果如下。。
1.选图 2.进入 3.拾起X棍 4.打僵尸 5.结束(自己退了吧少年)
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