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荒岛求生v0.24.00

游戏语言:英文 更新时间:2023-09-01

游戏大小:324.8M 游戏厂商:

游戏类型:动作冒险 运行系统:Win7, Win8, Win10, 其它

7.5
好玩
不好玩

荒岛求生/深海搁浅v0.24.00版是一款高自由度的沙盒类生存冒险游戏,游戏内容非常特殊,玩家们将成为飞机失事降落孤岛的幸存者,在孤独而荒凉的小岛上想方设法收集资源和食物生存下去。

《荒岛求生(Stranded Deep)》是一款由Beam Team Games开发并发行的第一人称冒险独立游戏,玩家扮演的主角要在一个荒岛上靠自己努力活下来了,这位苦逼的主角是因为飞机失事幸存下来漂到了这座孤岛上,但是这座岛真是小的可怜,除了稀疏的植被和几棵树之外就没别的东西了。
玩家需要利用岛上的树木制作木屋,竹筏,桌椅,武器等基本生活设施,食物来源只能靠海里的各种海鲜了(高蛋白啊~)。但是玩家出海捕鱼时必需提防海中的鲨鱼,一不小心就被鲨鱼GAME OVER了。除了这些玩家还可以潜到海底,海底的沉船中会找到一些有用的物资。游戏里的每一天玩家都会面对不同的挑战,就看玩家有没有能力将主角生存到获救的那一天了。

游戏信息

游戏名称:荒岛求生
英文名称:Stranded Deep
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Beam Team Games 
游戏发行:Beam Team Games 
游戏平台:PC
发售时间:2015年1月23日

安装方法

1.下载游戏
2.解压压缩包
3.运行安装程序
4.点击PlayGame程序开始游戏
该游戏不支持XP系统,玩家们特别注意!

游戏操作

移动:WSAD
跳跃:空格
拾取:E
下蹲:C
跑步:shift
道具栏:Tab

小编评测

非常有挑战的一款游戏,游戏玩起来十分另类,组合方式更是相当罕见的,玩家们在游戏中只要材料充足就可以制作想要的很多道具,同时也可以去海底探索沉船和飞机残骸获取材料,非常具有可玩性,玩家们千万不要错过!

合成内容

[ 荒岛求生全合成表 ]

[ 荒岛求生合成公式怎么修改,物品合成材料公式修改方法 ]

更新说明

荒岛求生0.24.00更新说明,0.24.00是比较大的更新,修复了上一个版本的BUG,玩家们将体验到更优质的游戏内容,具体更新如下:

荒岛求生

CHANGES
变化

- Added reminder to craft a Shelter to Save in pause menu.
-增加了提醒,在暂停菜单中保存一个庇护所。
- Added option for Radial Menus to choose between toggle and rocker behaviour.
增加径向菜单选择之间切换和摇杆行为。
- Added ability to interrupt charging sequence for projectile weapons.
增加发射武器的充电顺序的能力。
- Added edit and delete buttons to custom maps in the Cartographer.
添加编辑和删除按钮来自定义地图的制图。
- Added tooltip to view details of maps placed in the world when hovered over.
-增加工具提示的观点放在世界的时候,在地图的细节。
- Added Building rotation with new key-bindings.
-新增建筑物旋转与新的关键绑定。
- Added Billboard Density quality setting.
-广告密度密度设定。
- Changed Inventory to show slot quantity permanently.
更改库存以永久显示插槽数量。
- Changed Crafting menu to remember last subcategory and scroll position.
改变菜单记得去年子和滚动位置。
- Changed to not freeze movement when opening inventory.
打开库存时改为不冻结动作。
- Increased Fibrous Leave’s inventory stack capacity.
-增加纤维离开的库存堆叠容量。

BUG FIXES
bug修复

- Fixed Dragging not using current clicked position making dragging more difficult than it should be.
-固定拖动不使用当前点击的位置使拖动更困难比它应该。
- Fixed animal Ragdoll bones only saving position not physics related data, ie: stop Sharks flying when loaded. This fix is not retroactive but will take effect after your next save.
固定动物布偶的骨头只保存位置没有物理相关的数据,即:阻止鲨鱼飞时加载。这个问题是不溯及既往,但你的下一个保存后生效。
- Fixed projectiles interfering with Ragdoll physics when killed.
固定弹干扰的布娃娃物理时死亡。
- Fixed floating Containers when loading a Custom Map.
-固定浮动容器加载自定义地图时。

NEW FEATURES
新功能

- New Storage Menu!
新存储菜单!
- New Building Mechanic!
新建筑技工!
Building has been expanded and broken down. Most building pieces now have 2 different stages of construction. Once the initial building piece has been placed you use your Hammer on the piece to finish off constructing it. This new mechanic will tie into player and weather effects in a future update. Incomplete walls and floors won’t protect you as well from the elements as completed pieces. Likewise, lower tiers will offer less protection from sun and rain than higher tiers. Weather effects will also deteriorate building pieces so you will have to repair your structures as they’re damaged. This provides a purpose and motivation to find better building materials that offer better protection and resistance to weather. The new system has been integrated with the Wood, Plank and Corrugated tiers. Driftwood and Steel are yet to be completed as we’re re-evaluating and finalizing the base and highest tiers. Existing building pieces also have additional LOD’s.
大楼已经扩建和倒塌。大多数建筑件现在有2个不同的施工阶段。一旦最初的建筑作品已被放置你使用你的锤子片上完成建造它。这个新的机械将在未来的更新球员和天气的影响。不完整的墙壁和地板不会保护你以及元素完成件。同样,较低层将提供较少的保护,从太阳和雨水比更高层次。天气的影响也会恶化建筑件,所以你将不得不修复你的结构,因为他们被损坏。这提供了一个目的和动机,找到更好的建筑材料,提供更好的保护和抵抗天气。新的系统已经集成了木材,木板和波纹层。漂流木和钢尚未完成为我们重新评估和定型的基础和最高层次。现有的建筑作品也有额外的细节的。
- New Loot Containers!
新的战利品容器!
Added new Wood Crate, Small Locker, Large Locker and Console models. Added these new containers to Shipwreck and Sea Fort generation. Locker and Console containers are fixed and cannot be moved like Wood Crates. We will also be expanding these with craftable storage like woven baskets and a few more types of containers that you can find by exploring now that the new Storage system is completed.
增加了新木箱,小储物柜,大储物柜和控制台模型。这些新的容器添加到沉船和海堡一代。更衣柜和控制台的容器是固定的,不能像木头箱子搬。我们也将扩大这些craftable存储像编织的篮子和一些类型的容器,你可以通过探索现在新的存储系统完成后发现。
- Removed Discovery Fog.
移除发现雾。
The Discovery Fog has been a polarizing feature. Some players liked it, others disliked it, others didn’t mind it and it just plain confused the rest. It did serve a technical purpose to hide un-generated islands and their billboards suddenly popping in. It also helped performance by having less billboards on-screen, however once you’ve discovered the islands in the area around you they all end up being drawn anyway. In any case, the feature has been removed. Now we generate the billboards as soon as a zone is visible and we’ve also added a Billboard Density setting to control the quality and amount of billboards generated for a zone for different systems. Further optimizations to this will be coming with our work on bringing back the infinite generation.
发现雾是一个偏振特征。有些球员喜欢它,有些人不喜欢它,其他人不介意,它只是混淆其余。它确实是一个技术目的隐藏未生成的岛屿和他们的广告牌突然弹出。它也有助于表现屏幕上有较少的广告牌,但是一旦你发现你周围地区的岛屿,他们最终被绘制无论如何。在任何情况下,该功能已被删除。现在,我们产生的广告牌,只要一个区域是可见的,我们还增加了一个广告牌密度设置,以控制质量和数量的广告牌产生的区域为不同的系统。进一步的优化将伴随着我们的工作带来的无限代回来。

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