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炉石传说狂野模式恩佐斯奴隶战卡组推荐

作者:佚名来源:本站整理2016/5/16 11:08:45我要评论

炉石传说中,狂野模式里古神依然有着很强的存在感,这里推荐一套狂野模式下的恩佐斯奴隶战卡组,希望玩家喜欢。

恩佐斯奴隶战(狂野模式)

卡组介绍

这是一个狂野模式的新的奴隶战的变种,核心思路是将强大的中期奴隶主的combo和后期强力的恩佐斯终结手段结合起来。这套牌在欧服从10级到传说一共打了250局,总体胜率是62%。

一,策略

对阵快攻或者中速卡组(动物园,萨满,奥秘骑)时,通常你希望你能够尽早对其场面造成影响,通常你可以留下芬利爵士,炽炎战斧,战利品,蹒跚的食尸鬼,狂战士,死亡之咬,特殊情况下,你也可以选择保留旋风斩和苦痛(根据对手的卡组和你起手保留的其他牌决定)。

对阵控制和组合技卡组(防战,奴隶战,控制牧),你会想要在打出奴隶主combo之前就对其施加场面压力,通常要保留芬利爵士,战利品,死亡之咬,狂战士,某些时候可以选择保留奴隶主、怒火中烧和收割机(根据对手的卡组和你起手保留的其他牌决定)。如果你感觉你需要解决对手的初期随从时,也可以留炽炎战斧(比如针对对手的北郡)。

为什么要加入恩佐斯?因为在后期这张卡可以高效的提供后期的作战能力。另一方面,这个卡组中的一些亡语生物(蹒跚的食尸鬼,战利品,收割机,淤泥,女王,砰砰炸弹)即使不是恩佐斯卡组,也是经常会有人带的。他们符合奴隶战卡组的整体思路。除此之外,使用恩佐斯主要有两个理由:

1,给你了一个额外的和奴隶主无关的强力可靠的卡族核心。在你非常卡手,一直摸不到奴隶主combo的时候,又或者在你由于场面压力而提前使用了奴隶主combo的key牌的时候,对于不使用恩佐斯的奴隶战卡组而言这都是很困难的游戏局面。当然如果你可以连续摸到收割机、狂战士,砰砰,吼爹这样的质量生物或许也可以赢,但无论如何是很吃力的。而有恩佐斯之后,你便可以在10费的时候有一个决定性的获胜手段,而不对你的奴隶主的combo有任何要求。

2,对阵满编aoe的控制卡组而言,恩佐斯本质上是给了你第三次铺场的机会。通常情况下奴隶主对阵控制卡组的最大问题就在于无法法持续的给对方场面压力。恩佐斯则彻底的改变了这一点。首先,恩佐斯卡组所要求的那些亡语生物本身在对阵控制卡组时已经是很难处理的对象了,其次,更重要的是,现在在对方处理掉了你所有的奴隶主,使用了他们所有的aoe之后,你可以继续给他们压力了。

关于对阵控制卡组需要再补充说明一下,因为这是这个卡组的要点所在。如今的很多奴隶战对局的关键经常在于使用“赖场”性能很好的随从施加压力,并同时通过战斗怒火和苦痛大量过牌。奴隶主的意义在于强迫对手使用解牌或者aoe。用斩杀或者女王这样的手段来抗衡对手的威胁。在整个游戏中你都要保持满手牌,而当临近疲劳阶段的时候,恩佐斯的场面会让对手非常难以处理,并且让你能够用剩下的手牌完成斩杀。

这种能够消耗光控制卡组解牌的能力使得以前的困难对局(防战和控制牧)变成优势对局。在狂野模式5级以上我碰到了很多这样的对局,因此如果你也是这个等级,我推荐你使用这个卡组。

二,单卡

怒火中烧:奴隶主的key牌之一。对阵控制卡组,最好至少要留一张用来配合吼爹。而对阵快攻和中速卡组,则不要吝啬手牌,可以直接用来解1血随从或者触发斩杀。考虑到恩佐斯的加入,你也可以不再那么依赖于奴隶主的combo,因此也可以更加自由的使用这张key牌。

旋风斩:类似于怒火中烧,现在你可以更加自由地使用它对付作战动员之类,而不用特别担心无法达成combo。

芬利爵士:有些奴隶战使用,有些不用,但在本卡组中他是个很重要的卡牌。在很多对局中1费1/3是很好的身材,特别是对阵圣骑士时,可以很好的解决圣盾,配合战斗怒火等等。至于发现的技能,通常我会选择火冲,如果没有火冲,你可以根据具体的对阵考虑选择。战士本身的技能在这个卡组中非常不重要,你更多的时候是依赖于4个嘲讽来提高生存能力,而不是依赖于铸甲师和护甲,我会在后面再详细说明这一点卡组构筑上的区别。

战利品贮藏者:这个选择可能有些争议,但我个人认为这张卡是游戏前期所需要的。因为恩佐斯的存在,你会更注重这个卡组的法力曲线的流畅度。战利品本身能够提供的场面压力和交换能力也很不错。或许你会觉着它和恩佐斯的配合并不算好,因为你更想通过恩佐斯复活那些更强大的随从或者嘲讽随从。但当你使用恩佐斯时,通常会直接复活非常多的随从,就算是面临控制卡组,也不在乎这一张卡造成的过度疲劳了。而面对中速卡组时,你经常会来不及积累很多亡语生物就需要下恩佐斯来搬回局面,此时复活战利品并不是很差的选择。

蹒跚的食尸鬼:在这个卡组中表现比传统奴隶战卡组更好,因为他是亡语而且是嘲讽,可以在你需要时防止你被斩杀。

淤泥喷射者:可能是恩佐斯最好的复活对象了。对阵控制卡组时,你通常会特意事先打出淤泥,来配合最后的恩佐斯。

希尔瓦纳斯风行者:女王是另一个配合恩佐斯的优质单卡,同时也让你对阵中速卡组时能够有更好的曲线,就算没有奴隶主也没有恩佐斯,4费收割机5费淤泥6费女王7费砰砰足够让你直接赢得比赛了。

砰砰博士:很久以来一直是奴隶战的标配。砰砰炸弹配合恩佐斯的效果也非常好,而且配合蹒跚的食尸鬼的效果也不错。如果对手没有场面,炸弹也可以提供额外的伤害来让你完成斩杀。在恩佐斯的回合,如果同时有食尸鬼和炸弹,对手的随从通常会被它们造成的伤害直接消灭,从而保护你的其他随从,比如恩佐斯和女王。

三,其他

本卡组比较显而易见的的特色就是不带铸甲师。根据我玩这个卡组的经验表明,你根本不需要他们。你的游戏过程始终是过牌和施加压力,而铸甲师作为一个苟活拖延的卡牌对这两种目的都毫无帮助。我宁愿在早期回合使用战利品和食尸鬼。

考虑到恩佐斯复活,你在游戏中最多可以拥有12个嘲讽单位(包括小淤泥)。这就是你在绝大多数对局中的生存能力的体现。

唯一的会受到铸甲师影响的对局是冰法,传统的对阵冰法的策略是使用铸甲师刷足够高的护甲来让冰法无法斩杀。然而,我在天梯上碰到的冰法非常少,所以不要以为这是很严重的缺陷。而且即便不带铸甲师,我们依然有战胜冰法的能力(大概五五开的局面)。如果你确实碰到了很多冰法,那么你就可以考虑重新加入铸甲师,否则的话完全不值得。

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