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战舰少女R双技能怎么选 双技能选择推荐

作者:佚名来源:本站整理2016/8/1 11:33:05我要评论

战舰少女R中,目前部分舰船开放了双技能,那么游戏中双技能该怎么选择,下面一起来看看你双技能选择推荐吧。

一,昆西

昆西本身作为炮巡,火力在重巡中属上流。在当前环境下,触发高速射击基本能稳定把对面金皮BB至少中破,一般都是红血,一旦暴击必秒。即便是对BOSS(233护甲北宅不算),暴击也是有100+伤害的。

反观第二个技能……废……真是废,收益几乎=0。打旗舰打不出伤害有个P用,还不如去打小船清场呢。

结论:任何情况下都选高速射击!

二,海伦娜

一技能就不说了,从新手开荒,到上次活动,全体+的索敌早已证明价值,玄学的命中算是锦上添花。

二技能就比较有意思了,作为保姆练船是神技无疑,能有效减少因为遗漏而A胜的概率。但是如果是攻坚战,这技能就不可观了。我们知道海妈作为轻巡,本身火力并不可观,让她具有“作为战斗力有上场价值”这一点的,是因为炮巡夜战的强力决定的。50%火力打3个,看起来是150%收益,实际上并不如看起来美。第一,50%火力可不等于50%伤害,在公式作用下,基本宣告对于BOSS不负斩杀力,能否一击灭金皮BB都要看实际结果。如果说是夜战清小船,那就更悲剧了,作为轻巡,攻坚战基本不会在前面几号位,基本上是作为压底拼人品的,当她最后一个开炮,是否清场也毫无意义了。

而作为保姆,现阶段除了新手开荒,老玩家需要她做保姆么?练级直接拉去炸鱼,就算5-5一个海妈怎么保?

结论:新手开荒,非卡索敌带路可以选二技能,过了6-1的,老老实实保持一技能不变

三,俾斯麦

猫的技能真是尴尬,旧的尴尬,新的也尴尬。

先说二技能,先锋盾嘛~纯鸡肋,猫本身100血,护甲也够高,小船打中挠痒痒,大船打中不暴击也别想一次中破。这技能基本就是省钢+延长使用时间(变相减少用桶)用,对于高难度的攻坚战而言食之无味弃之可惜。

好在比起鸡肋,一技能旗舰杀手更垃圾,如果说给这游戏挑个最废物技能,我绝对选这个。本身,伤害加成可以忽略不计,而看似美好的命中其实也是尴尬:满级船本身就不是很需要命中,而以推图形关底旗舰而言,出了技能和没出技能一个样——暴击秒,不暴击秒不掉。再说这种图,要打全图大船不可能只上一个猫,猫是否出技能、是否先手秒旗舰几乎没意义。而对于上次活动那难度,excuse me?请你白天打那只小船清场好不好?

再加上旗舰限定,就算不上胡德,你妹妹也比你好用太多好么?

总结:除非你新手没船靠猫做主力推图,否则保持二技能先锋盾,妥妥的

四,罗德尼

一技能,大七:如果说这次技能更新谁受益最大,那毫无疑问是以老罗为首的所有王下七武海(某些还没改造的,请到墙角去哭)。可以毫不夸张的说,这个技能收益之大,甚至可能超过女仆长。

我们先看看改动:

1、删除了破甲效果。这个改动其实并没有想象中的大削,对于6图以前的难度而言,这阶段破甲其实没啥意义,给你个91蛋是否比得上多个24炮都尚是疑问。6图难度,上大船不会只上一个老罗,你手里也不可能没有91。该是暴击秒旗舰还是秒,该是S依然S,脸不好A了也不会是少了技能那一点破甲的锅。

2、反观打两个目标……我的天,还有比这更神的么?首先,老罗优秀的属性就注定了这加伤减箭版分裂箭不会是个鸡肋。低难度增加白天S几率,减少进夜战概率=更少的资源、桶消耗+更小的被破风险+节省时间。

活动难度下,技能触发了,打了boss当磨血,反正还有一发肯定打小船或副院长上了。没打boss更好了,高效率清小船,为夜战教院长做人铺平道路。毕竟大院长嘛,还是要看夜战。

这技能唯一的缺点就是20%概率了~

二技能,复仇:一个看起来很美好,实际很鸡肋的技能。

1、基础攻击力上升7%,首先这个基础攻击力就是个问题——算不算装备?我就当你算吧,3炮1蛋标准装备,就算你180火力好了,四舍五入也就多给你13火力——院长笑哈哈,你193火力和180火力有质的区别么?

2、降低目标16%火力,首先是否要命中才减火力就是个问题——就算你miss也能减吧,你是否攻击该目标又是个问题——怎么说至少也是个副院长才有价值吧?这么一看上次活动对面前三位,这又是50%几率。

再就当你如愿减了正确的目标的火力,抱歉,减少16%火力有意义么?就算是护甲最高的狮,也才105,即便是减了16%火力,暴击了还是得破,不暴击也不见得能减少多少伤害。

对于院长,最根本的矛盾从来不是我扛不住伤害,而是我没法清对面场,减少对面的火力点。

结论:big seven摇身一变成为super seven,还有什么理由不选他呢?

五,萨拉托加

恩,如果说猫是两鸡肋里挑个不垃圾的,那么加加就是两神技里挑个更神的。

一技能,加加和太太的招牌技能。只要这技能在,那么如果要上CV,加加太太永远是首选。不过随着版本的更迭,我们发现——BUFF固然依旧不能少,然而,我们不太需要两个BUFF同时在场上了。

再说二技能,比之2个BUFF都在,上三只CV以下(含3只)算白送。4只,分配一下飞机区分开护航的和进攻的,等于也是白送。5只,仔细想想的话,其实也没差——毕竟其中一个BUFF等于只对一个目标起了作用。

6只——等等,你确定现在还有需要6CV的情况么?可以6CV一路洗地清场的图,你计较这些得失有意义么,该是无脑炸逼洗地依然无脑炸;炸不动的,你还会上6CV?

现在CV在高难度图基本就是保姆,能炸出一些伤害的,最多也就4只,极端点、B25多的有可能上5只,大部分都是3只CV配上2-3个大炮,视情况将一个大炮换成带路条件或者辅助小船或者DD。一点都炸不动的,更是1只CV都不会出。

结论:不用想,二技能吧。

六,威尔士亲王

大哥的技能选择就有些意思了。

这选择的根本矛盾就在于:对于满级队,过高的命中加成是否有与其对应的收益?

实际上就这点,即便是非研院等组织,也没有研究出个可信的结果出来。

不过以我个人目前的实际游戏经验来看,对于满级炮队,本身装备提供的至少+6(3妹控6)命中已然足够,一技能加的7命中即便不是玄学,也仅仅是锦上添花。

但反观二技能,的确,减10闪避15%防御远比老罗二技能的减火力有用太多,但依然有与之相同的致命缺点——你要先攻击,要打对目标,这样才能有相当的收益。

结论:萌新开荒期请果断一技能;非萌新的,坚信自己血统高贵、人品坚挺的,关键时候必欧洲的,或者打算抽奖的,请选2技能;不觉的自身血统纯正,习惯求稳,请选1技能。无视血统论、运气论的,你可以掷大小决定选哪个技能。

鉴于上次活动丧病的MISS率,个人觉得命中在之后的7图重要性会上升,我个人会选1技能

七,胡德

胡德的技能选择也许是这次更新里争议最大的了,下面就由我为你好好分析一下。

皇家海军的荣耀我就不说了,胡德长期霸占旗舰的根本原因所在。当然有些人一看到10%被暴击率吓得技能都不点的,我也无话可说。被小船暴不暴击没啥意义,被大船打中也不是说没了这10%就不会被暴。10%被暴换来20%暴击以快速减少对面火力点,是个十分划算的事。

再说说皇家巡游吧,全队航速+4。这技能实际上起两个作用

1、针对航速沟,更确切地说,是保证老罗能过高速沟。然而就此前几次活动以及最近的日常图来看,HM在竭力避免出现全高速这样的条件沟,即便有,一般也会提供另一条攻略路线。再加上高速BB数量的增多,非萌新组个高速BB队基本没压力,真遇到罕见的全高速沟我大不了不上罗纳呗。所以这个作用其实没什么卵用,我们做无视处理。

2、航速玄学,避免T劣与追求T优。这个真的是玄学了,尽管按照非研院的研究,航速对航向的影响其实并没有想象中的大,胡德的这波技能大约能增加5%的T优绿。但实际游戏工程中,不少人纷纷反映影响其实很大。至于这究竟是客观现象,还是主观上的非理智认知,这里就不作讨论了。我们就当,高航速能大幅度增加T优,减少T劣好了。

然而如果这样——真的就比一技能好么?

以上次活动为例,我们基本可以得出结论:

1、高难度下,防守是虚的,输出才是王道。

2、高难度下,T优固然是利好,但并不能决定优势;反而是T劣基本等于死刑。抛开这两个极端情况,其实绝大部分情况我们遇到的是同、反——即便把航速玄学算进去。

3、高难度下,在非T劣情况下,决定输出水平的,是暴击。放到一只船上,出了暴击和没暴击那是两个伤害,放在整场战斗下,暴击与否决定着你能否通关,即便是T优,不暴依然没啥大用——无论你是炮队,还是凌波队,无数次尝试下,你就是为了在正确的阶段对正确的目标予以暴击。

结论:

在航速玄学本身作用有多大尚存疑+玩家手里基本有相当水准的资源已多次攻略的情况下,我认为实打实20%的暴击率更重要。

不过鉴于宅改的出现,想来选择宅当旗舰,胡德拉航速的人也不在少数。不过我依然觉得,至少在当前版本,对输出而言,暴击是第一要素!

对于打算练两只胡德的人,我个人建议是不要练两只,需要时重新强化一遍吧。因为胡德是一个很吃等级与婚舰满好感的船。

以上就是战舰少女R双技能选择推荐,更多战舰少女R,尽在跑跑车手游网。

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