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游戏王决斗链接青眼白龙卡包卡牌分析

作者:佚名来源:本站整理2017/1/17 10:04:48我要评论

游戏王决斗链接中,青眼白龙是游戏中可抽的卡包之一,那么青眼白龙卡包有哪些好卡,值得抽吗,下面一起来看看青眼白龙卡包卡牌分析吧。

评测标准:

以下会顺序分卡包以ur至sr排列,会先评比较重点的卡。

5分-现阶段极强卡,建议有叁张。

4分-能力强势,赛场建议有两张。

3分-次等卡,建议要有一张。

2分-基本卡,抽到可使用,抽不到别勉强。

1分-不建议为了这张卡而抽该卡包。

卡牌分析

ur音速鸟

优点:仪式牌组恩物,直接赚一牌不蚀。

缺点:攻击力略低

其实对仪式牌组来说这隻完全有赚没蚀的卡,有玩过应该知道仪式牌组满满塞仪式怪上手而抽不到魔法的痛苦。

仪式牌组:4

通用牌组:2

ur幻想召唤师

优点:迅速低cost特殊召唤融合怪兽作速攻,可配合青眼究极龙作一波爆发。

缺点:反转效果令它变成可笑的防守怪物,明明效果一波爆发手段却採用反转召唤这点使人无奈,另外特殊召唤来的融合怪兽还会结束阶段破坏,偏偏防守力太低,很多时候会变成在对方回合发效召青眼究极龙站一回合场然后爆炸。缺点很明显。

不值得配上ur评价,不过有战术可配合,例如亚空间装置在结束阶段前送走青眼究极龙,令青眼究极龙走时点,无效化幻想召唤师破坏效果,是一个套路之一,但由于配合卡片需要叁张以上,只能作欢乐用途。

通用卡组:1

ur哈尼哈尼

优点:反转效果看起来相当强,可将对方上级怪兽送回手上,是一个不错的防御手段。

缺点:看起来相当强的意思,是实际上不怎么样,在劣势时送回敌人手上只能是一时之策,以目前赛场靠下级怪兽作打点速攻的情况,只是挡了一次攻击而已,实际上下回合对方依然能通常召唤出来,唯一作用是当对方有上级怪兽时可以作为手段之一,但可惜的是......遇海龙会炸、遇恐龙帝国直接无视再召唤,倒不如用黄泉船直接换走。

通用卡组:2

ur栗子小球

优点:保命防守用、发完效还能用于仪式牌组

缺点:没有,能从手牌发效在现版本是烦人得过份

从手牌发效完全不佔场地而且阻挡手段小,现版本还可以嫌弃它甚么?

通用卡组:4

需要是需要,不必满3

ur刀斧怪

优点:攻击力高

缺点:事实上我不认为它拥有ur的价值,但缺点是没有,现环境1700攻高打点,可惜是战士族。

评3~4星的塬因,是目前4星怪兽通常怪物第二高打点,加上其普怪特性,能配合凡骨施捨、凡骨的意地突击指令等手段,亦能有效对抗狮马兽等怪兽效果。

有取代物,不过要刷海马lv40,有张牛头战士,同样1700高打点,故不建议为了此卡去抽/重置。

配合凡骨意地、突击指令等等评分:2

单卡评分:1

ur青眼究极龙

优点:攻击力目前最可怕存在,高达4500攻击力。

缺点:召唤困难,目前比较能用上场是靠科学怪人扣5000lp特召上场,然而说穿了这隻只是一隻拥有超高攻击力的无效果怪兽,很易被坑后场和打穿,遇到源力、银幕、同路人更是哭叁声。

欢乐向牌组会用到。

欢乐向评分:3

通用评分:1

ur自律行动部队

优点:魔导兽刷分强卡,直接压1500血。

缺点:实际打ranking,LP其实满重要,用的技巧很重要,很多时候支付完1500LP被龙捲破坏。

魔导兽刷分评价:3

通用评分:1

ur融合之门

优点:只要有素材,无限特召融合怪兽。变相无需要融合这张魔法卡上手。

缺点:目前赛场并不适合用融合怪兽做主题,加上素材短缺,这张卡可能留在英雄卡组出来之后会有用吧?

目前评分:1

ur魔法干扰

优点:阻挡魔法,要知道现版本特殊召唤都靠魔法卡,必要时能克制海龙卡组大波小波等技辆

缺点:蚀手牌,要靠捨弃一张手牌发动这一点是败笔,而且难入手。

同样,我认为这张牌sr就好了。

通用评分:2~3

ur魔术臂盾

优点:以子之矛攻子之盾

缺点:要对手有两隻怪兽才行,难发动之余难入手,要我说的话,换牌来说同路人比之优秀。

不值得ur评价

评分:2

sr神奇气球

优点:防守进攻也很强的一张卡、能逆转

缺点:我在新手导向文有提及,这张卡很怕被炸,而且很蚀手卡,往往达成的目标比起付出的代价少,还很有风险,e.g.被龙捲炸、被海龙炸、被各种炸

蚀手卡还不止,因为需要先给cost才发效,故当你丢弃两张以上叠加成-对手600攻的场合,对面才来一张龙捲炸你,估计你会吐血死吧?被一换叁,这样会理解?

算配得上sr,但问题太多不应配上『神卡』之称,见版上很多大大推崇于它才特别说这张。

通用评分:3

sr强欲的碎片

优点:目前缺乏抽卡、滤牌手段的环境下唯一的清泉,具唯一性的抽卡手段,某些牌组不可缺小的存在,泛用性强。

缺点:黏场易被龙捲拆走,需要两回合的延时性效果缺乏灵活及即时需要性,实际上如非目前未出高等交易等等的抽卡手段,亦不会有太多人选用它。

目前来说,除了玩无效果怪兽可以用凡骨的施捨外,基本上是无可取替的抽卡手段。

通用评分:4

sr 死亡四星瓢虫

优点: 4星杀手,具防守性质,好运的话能同时换走别人两隻。

缺点: 目标只限4星,当场上有的是4星以上(海龙王、青眼等等)则无效,害怕破邪大剑-巴奥,缺乏主动性,不像黄泉船能主动换走别人,灵活性比之要低。

对付羽蛾寄生虫牌组,有意外性地反将一军的效用,因为羽蛾的虫笛你可以指名四星虫上牌面,算是挡了一次硬扣1000lp伤害(会气死羽蛾)

通用评分:3

sr 有7个武器的猎人

优点: 3星避开四星虫的效果,宣言种族针对性+1000攻相对有灵活性,以3星怪来说cp值满高。

缺点: 假如对海龙deck这种一个卡组包含叁种族的卡组就没有针对性,如同普通怪兽,性能上也输给狮马兽,战士族目前没有战术配搭赛场上这张比较鸡肋

评分:2

sr 审判者

优点:可搭配降低代价视为4星怪召唤比黑魔导女孩高攻,或是配搭凡骨的施捨、意地等通常怪战术。

缺点:始终是6星怪兽,不如斧头怪战术运用得灵活,2200攻击力不上不下,在现今赛场很少能运用到(配搭通怪战术的话有很多取替)

老实说我觉得这牌只配是r卡

总合评分:1

sr 龙卷

优点:克制海龙神、恐龙帝国卡组的目前泛用卡之一,暂无可取代,因为目前赛场都靠场地卡,而这张在海龙神发效前清掉『海』或是恐龙帝国攻击前清掉+300场地也很有用,而且这张卡是速攻魔法,不需要埋伏即可使用,也可以埋伏等对面做combo时才坑对手,灵活性十足。

缺点:需要500生命值来发动,而且只能破坏表侧表示的卡,变相没法解决埋伏卡是有点可惜。

泛用评分:4

sr 突击指令

优点:速攻魔法,相当实用,甚至比同路人更可怕的换牌能力。

缺点:只限通常怪兽用是缺点,变相可用性降低。

或者我举个例子让你们更清晰吧,例如对方场上有青眼白龙,你场上只有一张斧头怪,对方攻击阶段,你立刻发动突击指令,解放斧头怪破坏青眼白龙。

你可能会问,这跟同路人不是没分别吗?一样是换牌耶,错了。

第一:发动时机问题,这张卡能在战斗阶段中发动,变相青眼白龙没有进行攻击,你就少吃了3000-1700的战斗伤害而换掉这张青眼白龙。而同路人需要自己怪兽先死了再发动,时机上慢了。

第二:陷阱卡和速攻魔法的分别在于主动性,陷阱卡需要先埋伏,速攻不用,那代表你可以在自己回合换掉对方强怪,直接用第二隻怪兽进攻。

通常怪兽deck评分:4

普通deck:2

sr 破邪大剑-巴奥

优点:现阶段通用卡,杂deck都可以用,可怕的无视效果能力,克制黄泉船、四星虫等换牌效果,装备此卡完全可无视裡侧表示怪兽的坑度。

缺点:需要捨弃手牌发动,害怕被龙捲破坏、海龙神清场等效果,而且装备怪兽被破坏后这张连同破坏,等于被一换二。

评分:3~4

sr 魔雾雨

优点: 配合雷魔神可以清场对方表则表示怪兽,由于大怪除了三魔神外通常防守力都比较低,比如海龙神的1500防,所以会有奇效。

缺点:限雷族使用或现阶段未出的「恶魔召唤」使用,具限制性,且使用后无法攻击,变相对方会捱得过这回合,可能会出现变数。

雷魔神deck评分:3

其他评分:1

sr 咒魂的假面

优点:可装备于对方海龙神、水魔神等等的高攻怪兽,每回合扣对方玩家500lp,削血能力不错又能限制对方攻击。

缺点:佔一个魔陷位置,且容易被解除,而且因为是魔法卡关係,没有灵活性,容易被海龙神先扣了2600-2800血再用已经太蚀,被龙捲克制,而很多时候对方是直接用被装备的怪兽当祭品上级召唤/海龙卡组大波小波解掉,挺鸡肋的存在。

谢nack6953大的提醒,这张卡可配合拥抱生祭的炸弹逼对方解场,但是这张缺点仍然明显,特别是现在上位的前五名赛场上,其实并没有特别依靠上级召唤这个方式,不管是恐龙帝国的4星怪强攻,还是海龙的特殊召唤,或者仪式牌组等等目前的赛场强牌,拥抱生祭的炸弹不会令对方有太大压力,始终他的缺点还是易被龙捲旋走,对方不上级召唤的话每回合500血其实挺拖长时间让对方有气可喘,现赛场太多卡比它优秀了。

现赛场可能没有时间让你慢慢削。

削血牌组:2~3

一般评分:2

sr 魔术礼帽

优点:保护重点怪兽不被破坏,防守性不错

缺点:这张缺点真心大,从牌组挑两张魔/陷卡裹侧表示,结束阶段破坏,起码这裡已经必定亏两张牌,另外不知道是不是版本问题,八成时间,当中的怪兽卡都会被设置在左手边的那张,猜中的话直接换掉对方3张牌+魔术礼帽合计4张牌,真心坑。

评分:1

看见对面用的话只能笑笑带过。

sr 援军

优点:+500攻的坑,很多时候能在对面自信满满攻过来时反将一军。

缺点:硬要说的话这张实际战略成份不重,要我用的话宁愿用银幕、同路人,除非后来出现剑斗兽等牌组。

评分:3

未去到不堪使用的地步,只是作为陷阱卡有比他更好的存在而已。

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