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万象物语Sdorica怎么样 万象物语游戏介绍

作者:佚名来源:本站整理2017/4/17 10:34:36我要评论

万象物语Sdorica是雷亚即将推出的一款全新手游,那么万象物语Sdorica怎么样,该怎么玩,下面一起来看看万象物语Sdorica游戏介绍吧。

◇世界观部分◇

◆背景故事◆

很久以前,大地由创世巨龙「斯多利卡」所掌控,祂创造了永夜国度以及永生者,永生者们必须遵从「斯多利卡」的安排而生存,直到名为「凡泰缇」的永生者决定反身对抗,最终让太阳得到释放,世界的元素开始有了循环,所有永生者都重新获得了礼物:生命该有的衰老与死亡。千年之后,凡泰缇的子孙建立了名为太阳王国的国家,其国力的强盛被黑暗中潜伏的邪恶所窥视着…围饶在人族、兽族、羽族、亚人、永生者、魔物间的壮阔故事即将翻开序章…

◆弑龙的英雄─凡泰缇◆

「永生者」,是一群拥有永恒生命,被创世巨龙「斯多利卡」所创造出来的玩物。永生者们必须遵从斯多利卡的安排而生存,万不得违逆巨龙的意志。但名为「凡泰缇」的永生者觉醒,为了自由,凡泰缇决定起身对抗斯多利卡。双方经历几番恶战,凡泰缇终于一枪刺入斯多利卡的心脏。从此,世界的元素开始有了循环,生命有了尽头。斯多利卡与凡泰缇这一战,永远改变了世界的面貌。

◆生生不息的世界◆

斯多利卡死亡后,原本被祂掌控的魂能开始流动于世界。魂能为构成一切生命的基础,当能量自由流动,先是从未见过的花草植物诞生,最后各种新兴种族也逐渐出现,世界开始呈现一片繁荣景象。

但当世界的样貌看似已经定型之时,在不为人知的阴暗处,邪恶的生物却悄悄出现,猎杀生物且捕食魂能,再隐匿于阴暗之中……这个全新的世界,似乎即将再起波澜。

◇场景部分◇

◆魂能流动的草原◆

晴空草原,是魂能流动后,于凡泰缇大陆产生的一处广大平原。一望无际的草原上空,时常保持着晴朗的天气,晴日不仅仅是这里的特色,同时也孕育出了可爱活泼的野生生物体系。

经过这里的人们,一定会对常常在这里出没的蹦跳菇家族印象深刻。然而,草原上除了跃动的生命,也耸立着大量的石碑。石碑上刻印着前人所遗留的神秘知识,是不少追求生命奥秘的学者积极研究的目标。

◆壮阔幽静的图腾塔夫◆

熊族传说中,上古时代的熊人遭遇洪水灭族危机时,古鲁兽王在巨大的山脉中,挖掘出错综复杂又宽广的洞穴,供古鲁兽族与熊人们避难。当洪水退去,熊人便与古鲁兽在洞穴中生存定居。

时至今日,这个由广大古鲁山脉及奇岩地构成的区域,被后人称为图腾塔夫。图腾塔夫的洞窟岩壁四处可见裸露晶矿,将黝暗的洞窟染上一层幽丽的光芒。

◆追寻知识的符文学院◆

在魂能与符文魔法尚未被世人普遍掌握之时,数名魔法师发现啼林谷充满了丰沛的魂能,于是聚集在此钻研更高深的魂能知识与符文道具。

长久下来,便逐渐确立了传承体制,最后成为魂能研究的权威──符文学院。

现今符文学院的研究派别分为:研发便利符文道具的实用学派、以及钻研生命奥秘,探索人体极限的生命学派。在现任院长夏尔•瑟雷斯的带领下,学院的研究日益精进,并造福更多人类。

◆落魄寂寥的贫民窟◆

亚特拉斯发生大爆发事件后,原本繁荣的商港顿时成为一座死城,数以千计的幸存亚人难民,纷纷涌入邻近的太阳王国。由于亚特拉斯大爆发的起因,与王国买走了龙瞳晶球有关。

为了避责,太阳王国便在城墙周边建立了临时避难所,供亚人难民们安顿居住,并誓言会给予最妥善的安排。但当风头过去,王国便任由这群难民自生自灭,曾允诺的避难所,终究变成脏乱与疾病丛生的贫民窟…

◆繁荣富强的太阳王国◆

巨龙死亡后,丧失永恒生命的永生者们开始探索这全新的世界,并克服迎面而来的困境。经历了无数次的动荡纷争,凡泰缇的后裔终于建立了外表看似简陋却稳定的城邦,逐步发展军事与经济,奠立太阳王国的根基,最终成为大陆上的一方之霸。

王国贵族也因此建筑了宏伟的王城,与四周的六角形高墙。除了宣扬国威,也是为了隔绝所有低贱的贫民、兽人、亚人与异国之民,让城内的华贵之气不被玷污…

◇人物部分◇

◆安洁莉亚◆

生日:露月十六日

太阳王国的公主,善良温柔、聪明伶俐、优雅又惹人怜爱。具备对人民的怜悯之心。自幼成长在温室的环境、涉世未深,使她变得单纯不会怀疑别人。在处事上带有理想主义,会将国家事务想得过分简单,导致行为决策看似太过天真。重视人与人之间的情感,遇到重要关键时刻,容易优柔寡断、难以下决策。

◆璃◆

生日:阳月十一日

为了保护贫民窟与弟弟「琉」,而立志成为符文使的少女。外表可爱讨喜给人楚楚可怜的印象并善于利用此优势达到目的,实际上相当聪明机灵,喜欢装傻看别人的反应,一旦想法浮现在脸部表情上,马上就会收敛。和安静柔弱的「琉」比起来较为外向,姊弟相处上属于照顾人的那一方。由于亚人特质的缘故,鼻子、听力都相当敏锐。

◆夏尔◆

生日:枫月十五日

符文学院院长,「实用学派」的领导者,研究能够给人们带来便利生活的符文魔法。与奥斯塔的老师莫里斯是莫逆之交。个性温和幽默、脸上不论何时都带着一抹微笑。外貌清秀,受到符文学院学生们的喜爱,但俊俏的外表和实际谈吐似乎有着年龄上落差。其实是个生活白痴,不时会打翻东西,偶尔也会因为埋首研究忘记吃饭。

◆蒂卡◆

16 岁(冰月二十六日)

160cm

符文学院的高材生,性格乐观、活泼外向、是个天真烂漫的电波乐天派。

爱出馊主意但容易搞砸事情,搞砸后会顺理成章把责任推给别人,顺利完成事情则会得意的邀功;经常逞一时威风接下超出自己能力所及的事后,却不知道该从何开始进行,有时还把闲言闲语当成称赞。在符文领域上是个天才,但不太懂得看气氛说话。

专属技能:《炫光之救赎》为符文学园天才生蒂卡的专属技能,施展后将给予我方血量最低者大幅的治愈及 3 回合的减伤,是可反转战局的强力技能。

◆娜雅◆

24 岁(雪月一日)

172cm

太阳王国数一数二的神箭手,隶属于炎日军团的斥侯。性格上不拘小节、爽朗又大方,是个可靠的帅气大姊。由于神经大条,有话就直说,所以偶而会得罪他人,而且多半不会察觉自己伤到人。和公主安洁莉亚从小相识,两人关系亲昵,如同亲姊妹一般,并十分照顾对方。

专属技能:《天降神箭》为王国神箭手娜雅的专属技能,被娜雅锁定的敌人将会受到强大的伤害,有时甚至会达到 3 倍的暴击伤害。

◆庞◆

20 岁(海月二十九日)

190cm

来自东方联邦的旅行者,武功高强的虎人,谈吐有着来自东方的特别腔调用语。体格强壮,擅长使用拳法,家族为历代的守护者,因误信他人导致部族的威望受损而被流放,从此之后变得不太信任他人,直到和普吉结伴同行才逐渐软化,目前在太阳王国四处游历并且锻练自己的身手。虽然外表看起来严肃、沉着冷静,但其实是个冷面笑匠,不过他的笑点常让人无法理解,只有普吉听了会发笑。

专属技能:《猛虎之拳》为东方旅行者庞的专属技能,施展后不仅会对前排敌人造成强力伤害外,同时将赋予自己 3 回合的 2 层强化。

◆普吉◆

??? 岁(花月十三日)

50cm

庞的旅伴,爱惹是生非的鸟类生物。明明没啥本事却又有过剩的自信,认为自己超可爱,所以一定是主角级的人物,相信「主角不会死」的定律所以行为举止都很嚣张。

和庞个性相投,喜欢庞的冷笑话。平时的兴趣就是找乐子,但通常他所谓的乐子便是往危险的方向走,所以常招惹麻烦。偶尔会说出打破第四面墙的台词,但周遭的人似乎都未曾注意过。

专属技能:「喋喋不休」为普吉的专属技能,施展后不仅能削弱指定的敌人还能让延长敌人的攻击时间,借此打乱敌人的攻势。

体验测评

▲在游戏中玩家的视点很奇怪,并不是代表其中任何一个角色,而是作为手持「万象之书」的缔视者纵观世界的异动。我们将在前辈「澪」的指引下使用「万象之书」的「灵魂之签」的功能凭依在某角色身上体验他发生的故事,并且记录在「万象之书」供人阅读。(我想到了《情热传说》中梅文一族肩负的记录者的使命,以及导师可以感受他人的情感与记忆的设定)

目前测试期虽然只开了4个章节,但是由于游戏无体力限制,又每天凌晨5点前会赠送500钻石供玩家进行10连快速推进游戏关卡,大概3个小时就能全破剧情。

▲游戏在主线关卡设计上分为STORY 剧情关卡(锁定出战角色)与BATTLE 战斗关卡(不锁出战角色),以及对应区域的区域关卡(不随主线进度影响,无剧情)。甚至有为了进阶向达人玩家而设计的挑战关卡。

游戏在一开始就实装了5个语言(简体中文、繁体中文、日文、韩文、英文),并且国内这边无需VPN即可直连。

▲类似香草社(《奥丁领域》、《大骑士物语》)的手绘风格呈现的非重复且观赏性极佳的流畅动作。再搭配上角色对话时的各种神情变化,辅以时不时冒出来的各种表情气泡点缀,场景上的角色剧情互动简直像在看番。图上为第一章「蒂卡」相遇「娜雅」与「庞」,并且一起完成学园长委托的东西取回的剧情路线。(每章节皆为独立)

游戏的新手教学是以太阳王国的公主「安洁莉亚」为序幕展开故事;为了阻止窃取解开创世巨龙「斯多利卡」的封印的关键道具的黑发魔导师「无」,而与东方旅行者虎人「庞」以及公主的护卫兼青梅竹马的神射手「娜雅」与之对抗的故事。

▲「娜雅」的4消技能除了能指定目标以外,甚至有机会触发三倍伤害。这游戏中有的角色只能攻击前排,比如说「庞」;有的角色甚至连补血和攻击都是随机的,比如说「普吉」。

在新手教学中,会自动随着故事推进而遭遇魔导师「无」所召唤出的魔物,切入战斗画面。

在战斗中可以从教学得知游戏的模式为双纵列消除,在版式上相当接近《征龙之路》,玩家将在7x2的版面上进行消除来对敌人发动攻击。

▲「安洁莉亚」作为后排辅助虽然单消2消并不能恢复我方血量,但是却可以给我方叠盾(血条下面那条白条),是非常实用的角色呢~

不过游戏的消除玩法与《征龙之路》或者其他连消游戏有着本质上的不同;在消除版面上只会出现3种颜色的方块,对应游戏一场战斗中可以携带的3个职业,白色=后排辅助,棕色=中排输出,黄色=前排肉盾;每次只能消除一种方块,可单消或者横列/纵列2消,甚至是正方形4消。

由于游戏采用回合制策略,消除可以使得对应职业的角色发动攻击,单消/2消/4消则对应该角色攻击的不同技能;消除后将会由右侧填补方块,敌方cd将减少1回合,cd为0则敌方进行行动并且重置敌方行动cd。

▲在Battle战斗关卡中,采用明雷遇敌遭遇敌人,按住前进的形式;可惜的是敌人都在每个节点上等你,不会移动在场景的紧张感略显不足。

战斗时按住我方或者敌方角色,可以查看角色的HP和DP以及各种BUFF,查看敌方角色时还可得知敌方的攻击模式;DP是角色的护盾值,在使用某些技能的前提下可获得护盾值,护盾值可抵扣伤害。

▲在战斗中我方角色阵亡后,并不会造成关卡角色直接消失;通过消除10个对应角色的石板可再次复活,所以在针对不同关卡的战术衍生下可能演变出一种前中排耐磨后排狂奶的磨队玩法。

在大部分关卡中,我们需要根据我方或者敌方的特性来针对各个击破。譬如说符文石这个怪物血厚防高,但是在队伍落单时则会变得不堪一击;我方也是一样的道理,我的前排角色熊人酋长碎牙单消是10点全体物理伤害+自身强化、2消是60点单体破甲伤害、4消是64点全体物理伤害,在敌方落单时就算我可以4消也会选择2消,能造成更高的伤害同时能保留手上的方块。

PS:强化这个效果可以叠加3层,每层增加30%技能伤害。

▲在「赋魂」也就是抽卡方面,十连基佬团和动物园全碎片没关系;至少保底一个3☆角色,这个保底是常驻的,测试期全破关卡至少可以30连抽获得3只3☆角色。游戏中也会给予很多剧情角色,再加上出战队伍只绑定前中后排各一位角色加上一位参谋,不打高难度针对本实际上只要练3位角色即可(参谋重要度低,依靠的是效果而非数值)。

在大部分的关卡中,是切分成数个节点的。玩家可以按住屏幕的前方使角色移动,节点中可能发现各种东西,并且每个节点将会遭遇一场战斗,在节点终幕战斗结束后将进入结算。

▲由台湾超人气画师「鸦叁」所献上的将美式画法的硬派明朗的肌肉轮廓,与日韩系画法所具备的个性化的脸部细节将之糅杂的游戏原画。作为面向国际市场上而特别打造的能迎合来自不同国家玩家审美的CG原画,经得起普罗大众的考验。

游戏中除了一次战斗中可出战的各司其职的铁三角各一位角色,还可以不分职业将角色放入参谋位。在参谋位的角色虽然不直接参与战斗,但是可以在战斗中使用参谋技对敌我进行影响,使用后再次使用则有CD冷却。

▲游戏看似碎片系统很坑,实际上完全没有坑点。玩家每天可以免费刷新素材集市一次,至少可购买2个碎片,而召唤一个角色通通只要10个碎片。每日任务通过挑战关卡必得10个魂晶碎片,30个魂晶碎片则可以兑换素材集市上的1块魂能结晶,也就是说运气好的情况下1个月必得能获得一只指定的角色。更不用说游戏还有可分解不要的角色的碎片来获得10个魂晶碎片,这样的话就跟《战斗女子学园》的3换1差不多。(雷亚还是保持着业界良心的营运方针,国服就未知了)

结算时将获得关卡中发现的道具,随机的战利品(包括用于角色共鸣的素材,角色解锁或者共鸣的魂能结晶);出战角色(包括参谋)的经验值,以及可用于给角色增加经验的注魂功能所需使用的魂能;每日素材集市交易以及共鸣角色所要消耗的库伦,还有玩家(缔视者)的经验值。

▲所有角色都能升到5星,抽出整卡最少抽出3星,最大可出现4星5星的设定;其实是韩系的养成系统,也因此并没有什么刀塔传奇化的升品阶技能点合成装备部位。

游戏没有自动推图或者扫荡系统,不过有着单次行动的自动消除行动键。每点击一次自动消除行动键,将会自动消耗1回合进行攻击或者辅助等行动,前提是已通过该关卡才可以开启。

▲测试期每天一次十连的「透晶石」,让我彻底喜欢上了这游戏,希望正式营运也能如此的良心♪

游戏中并非是无脑收集素材氪金弄碎片共鸣角色弄到5星,然后一队强力角色按按按随便过图的游戏。在剧情进度推进的时候,由于要采取符合剧情的环境展开故事;会锁定剧情中特定的队伍战斗,需要经过深思熟虑的策略才能通过关卡。

以上就是万象物语游戏介绍,更多万象物语,尽在跑跑车手游网。

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