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江湖x汉家江湖伤害计算公式 攻防计算公式分析

作者:佚名来源:本站整理2017/5/7 11:42:33我要评论

江湖x汉家江湖中,攻防都有着一定的公式,那么游戏中伤害该怎么算,下面一起来看看计算公式吧。

一,攻击的计算方式

基础攻击受到臂力、武学威力系数、内功威力加成、基础伤害加成、神经病、鲁莽影响;

附加攻击受到攻击强度、拳剑刀奇技能影响;

具体如下:

1、1点臂力提高0.6%基础攻击;

2、内功威力系数直接和武学系数相加;如45级潇湘八剑系数241.8,45级重阳神功威力加成136,则最终系数为241.8+136=377.8;但人物有基础攻击系数5,实际效果为377.8*5=1889

3、拳剑刀奇技能属性影响附加攻击,当你装备武器的时候,每点属性提升0.4%附加攻击;

4、拳剑刀奇系数属性,包括天赋的精通、林冲的枪术如神,会同时加成基础攻击和附加攻击,即最后计算。

那么,最终的攻击力数值为:

[(外功威力*威力波动+内功威力加成)*5*(1+0.6%*臂力)*(1+基础攻击加成)+攻击强度*(1+0.4%*拳剑刀奇技能)]*(1+拳剑刀奇系数加成)。

注意:基础攻击加成不仅包括天赋中拳剑刀奇精通的加成、装备的洗练加成等,所有作用于基础攻击的加减值均在此参与计算,如大小姐、神经病、自我主义、鲁莽、折光逆剑、Buff攻击强化、Buff狂战、Debuff攻击弱化、月白光华等。

二,防御和伤害的计算方式

伤害分三个部分:普通伤害、真实伤害、强制伤害(暂名)

普通伤害可受到所有伤害增益建议效果,也会承担所有防御效果。

防御包括:防御强度减伤、百分比减伤、固定数值减伤,真气护体

防御强度=(心法+装备防御+1.2*;根骨)*(1+根骨*0.006+定力*0.002)*(1+防御加成)

普通伤害=[(攻击力*武学波动-防御强度)*(1+暴击伤害)-固定数值减伤]*(1-百分比减伤1)(1-百分比减伤2)*……*(1-百分比减伤n)*(1+奋战+弱点洞察+怒不可遏)*PVP伤害衰减,然后再计算连击或神速攻击。

真实伤害无视任何减伤效果,仅会被真气护体降低伤害。

真实伤害包括:武器附加的真实伤害;恒山镇岳剑、夜雨潇湘附加的真实伤害;属性碾压伤害(肌肉压杀、攀云乘龙、脑残风暴、气劲碾压)

强制伤害无视任何减伤和护盾效果,直接按照其数值扣血。

毒伤、点燃、雷音加护、真气外放、剑气纵横、北岳剑雨均属于强制伤害。

其中,毒伤、点燃、雷音加护、真气外放的扣血效果最低至1;剑气纵横、北岳剑雨无最低扣血限制,可直接击杀。

三,数值碾压

类型
属性
最大值
几率
系数
攀云乘龙
身法
5000
35%
100
脑残风暴
悟性
5000
35%
100
肌肉压杀
臂力
5000
35%
100
气劲碾压
当前内力
2500
35%
6

注意:

1、上表为各类数值天赋碾压5级时的状态。

2、部分装备包含次级碾压特效,如青萍剑等,请参考其具体词条。

3、多种类型数值碾压可以共存,分别计算,但仅取其中最大值进行计算;单类型数值碾压如有多个的,可以并存(但不会叠加伤害)并仍取最大值。多个数值碾压效果对提高触发几率是有意义的;

4、数值碾压为真实伤害,上面已经说过,真实伤害除真气护体外不受任何减伤效果;也不会享受任何伤害增益效果,如暴击等。

5、碾压强化类效果(如气劲强化、脑力强化、攀云强化、臂力强化等)作用于属性差值,如原本100-90=10的臂力差可因臂力强化加成,但上限不变,同时也不影响臂力加成的普通伤害效果;托雷热身运动作用于上表中的系数部分,但也不影响碾压伤害上限

6、武学的碾压型技能,如无特别说明则不具备上限,如东海三仙剑的东海风雷引。

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