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碧蓝航线资源收益分析 资源使用攻略

作者:佚名来源:本站整理2017/7/17 10:00:19我要评论

碧蓝航线中,有着众多的资源与数值,那么游戏中这些资源收益是多少,该怎么用,消耗是多少,下面一起来看看资源收益与消耗分析吧。

一、三大基础资源:金币、石油、魔方的收入估计

基础资源的主要获得方式:

1,主基地产出。以50级为例:252金币+78石油/H,即6048金币/日,1872石油/日。

2,远征提供:

'日常资源开发':10~12次(日常资源开发),平均每天有:1272金币+1272石油+47.5家具币+1.24魔方+1.24加速。

假设4个远征位每天跑4*16小时的任务,除去日常资源开发,普通任务平均每天获得865金币+458石油+34.4家具币+3魔方+2加速。

3,日常/周常任务。

日常金币:300(点一下)+120(1胜)+800(1建造)=1220金币

日常石油:50(领取石油)+20(1胜)+30(每日)+100(3远征)+150(随机任务)=350石油。

日常魔方:2个。

周常石油:200(50胜)+200(5领取)+500(10周常)+500(100胜)=1400石油

周常金币:1200(50胜)+1200(5领取)+2000(10建)+500(1退役)+2500(100胜)=7400金币

周常魔方:8个。

4,每日任务:

每周有27次任务,平均每次40油。

共消耗1080油,提供约3W金币,平均到每天为4250金币(50级)。

5,月卡、打卡奖励、活动补偿、钻石购买(暂时不计)。

综上所述:

结论1:每天获得的金币约为15000金币;每天获得的石油约4000油;每天获得的魔方约为7.5个(改版前为10.3个)。

结论2:为更方便地理解较大的数字,我们以每天获取量为基准,设立以下单位:

1G(Gold)= 15000金币;

1D(Daily-Oil)=4000油;

1C(Cube)=7.5个魔方。

注意,1W=一万=10000。

为什么这么定?因为你看到6W油可能没有直观概念,但15D(Daily-Oil)则代表这是15天的石油自然收入,就相对直观一些。其他单位亦如是。

金币产出不仅仅有日常的获取,石油的消耗也会产生金币,兑换率最低为刷8-4,略低于1:1;除刷低级图外,最高为跑远征(偷金币BUG修复后),略高:1:4。

二、 满破材料支出与消耗估计

满破材料分两种:金布里和同名船。

以下我们将[船为满破情况下的同名船]等效地视为金布里。

金布里的获取途径有4种:

1,周常任务:1金布里/7天;

2,打卡奖励:1金布里/29天;

3,章兑换:概率未知,假设兑换出金布里的概率为60%(加上支援),则为0.6金布里/3天;

4,功勋兑换:大约每赛季2W勋章(坚持每天打卡不漏会有更多),考虑金箱子支出在内,可以换1金布里/15天;由于两个功勋兑换船花掉4W功勋,我们会失去数个金布里(总数-2.7);

5,初始值:每章奖励共8个,去掉两个功勋船后还剩5.3个;

因此:

结论3:每月能拿到的金布里为13.3个,其中章兑换6个(花费480章),功勋兑换2个(花费3W勋)。

金布里的消耗,根据船的种类不同,分为:打捞船、大建船、打捞活动船、抽取活动船、功勋船,共5类。

赤城和加贺。假设吃喝概率均为0.75%,平均场数为4.5,平均油耗为15。

结论4:吃喝各一条的期望出战次数:900次,油耗3.4D;

捞到差2金布里满破的出战次数:2620次,油耗10D(+6.45D);打捞单独的吃/喝需要600次出击,油耗2.25D。

*这里的打捞单独的吃喝,是指你只想要赤城,或者只想要加贺。

而不是获得其中的任意一个都可以,表述容易误解因此做一下注明。

用白船黑科技可以做到11.2油打捞,以经验值和时间延迟为代价,可以使油耗降到75%。

夕立和摩耶。打捞率不确定,暂认为0.75%。假设夕立平均战斗场数为5.5场,摩耶平均6场;假设夕立平均消耗为30、摩耶为45(以尽可能自动战斗为前提),则:

结论5:打捞夕立总场数为734场,油耗5.5D;

打捞摩耶总场数为831场,油耗9.2D。

以尽可能自动战斗为前提(除8-4BOSS点外全部自动),以上结论可能有所高估。

以吃喝差2金布里全满破、打捞到夕立和摩耶为基准:

总油耗为24.7D,需要10金布里。

大建船:

大建的概率未公布,先做以下假设:

1,特型池:CV=3%,CA=2%,CL=2%

2,重型池:CA、BB、BC=1.5%,CL=1%

3,轻型池:CL=7%

4,同类型船平摊出率

CV:企业,光辉;CA:高雄,欧根亲王;

BB:厌战;BC:胡德;CL:圣地亚哥,贝尔法斯特

由于尚未做过任何统计,以上结论可能有误,且数值与实际值可能有所偏差(撕了4台金坷垃才出了贝爷的我有一句XXX不知当讲不当讲)。希望误差是可以忽略的程度。

事实上,为结合实际情况,以上假设仍需做如下补充:

1,签到奖励会赠送一台欧根亲王;

2,从开服开始玩的玩家,无法通过普通建造获得贝尔法斯特;

3,暂时无人想要获得圣地亚哥。

因此抽取策略如此确定:

1,初始拥有欧根一台;

2,从特型池抽取光辉和企业各一台;

3,从重型池抽取至胡德、厌战、高雄各一台;

4,抽捞到欧根、胡德、厌战、高雄累计差5金布里满破为止;

5,如未获得贝尔法斯特(老玩家默认抽不到),则从轻型池抽取贝尔法斯特一台;

6,抽轻型池到满破为止。

根据以上策略,需要的建造数为:

1. 特型/重型池毕业:210次,共20.9G金币,56C魔方;

2. 抽到差10满破为止:250(+40)次;

3. 若无贝爷:28.6次,共1.71G金币,4C魔方;

4. 抽到贝爷满破:250重+85轻,共30.1G金币,78.8C魔方。

结论6:根据以上策略,全船毕业需要21~22.6Gold,56~60Cube,满破需要18.4金布里;

结论7:根据以上策略,光辉企业差7金布里,其他船差10金布里满破,满破共需17金布里。在这一策略下,共需要30.1G金币,78.8C魔方。

功勋船:

埃尔德里奇、南达科他:各需要8金布里。

综上所述:

1. 打捞船需要10金布里,24.7D油;

2. 大建船需要10+7=17金布里,30.1G金币+78.8C魔方;

3. 功勋船需要8金布里,基础金布里为5.3个。

结论8:大建到重型差10满破为止,金布里的基础缺口共计30个。

而为此捞船油耗为24.7D,大建金币为30.1G,大建魔方消耗为78.8Cube。

三、金装备的支出与消耗估计

金装备有:

美4:高平两用127DD炮,BTD(轰),地狱喵(战斗机),博福斯(不如紫八联)

日5:秋月炮(98式),155三连(贝爷炮),610鱼雷(金四联),彗星(轰),零战五二型(金耻战斗机)

德2:203SKC(CA毕业炮),105高射(辣鸡防空)

英6:三联装406(水BB炮),梭鱼(鱼雷机),海毒牙(战斗机),金砰砰(前排最强防空),113高射(后排防空),大哥炮(谜之散射炮)

通用4:金五联(弱于610),金弹射(CV毕业通用),金SG雷达,金维修

开装备的概率没人统计过,不过比较公认的结论是:金箱子出金率不超过1/5,不低于1/8。

我们假设任意箱子内,国家独有装备出率相同,通用装备出率相同。

这里以[[讨论] [天台沿上好乘凉]聚赌大会成果展示]的数据为基准:

以[不高估]为前提,估计得以下出率:

美国:1/40独有,1/60通用;

日本:1/45独有,1/70通用;

英国:1/70独有,1/100通用;

德国:1/16独有,1/40通用。

假设我们共需要:4金战斗机、2金轰炸机、2梭鱼、 3金砰砰、2日本鱼雷、2金SKC203、1个155、2个113高射,外加3弹射。

结论9:按以上需求列表,除金弹射以外的装备开到“差5个全齐”,需要开367个箱子;如果通用的四种装备概率相等,则360个箱子已经足够开出6个弹射了(显然这与大部分玩家的体验不符)。

因此取367个箱子为半毕业基准。

结论10:上述提及的金装备出率只占7.5%,因此10个箱子开不出一个有用的概率为46%,还不包括以上装备已经毕业的情形。可见这是很正常的事情。

金箱子获取途径:

1. 商店购买:18~25/周(注意:完全是个人感觉!无统计数据);

2. 军需商店:2/周;

3. 日常任务:5.4~10.8/周;

4. 刷图获取:共20个左右(BIW/NYB装备研发计入此列,关于此项的争议保留)。

5. 大远征任务:出现概率不确定,暂认为是每周1~2个。

结论11:以50级为例,金箱子收入约32个/周,金币消耗为10.7G/周(无数值依据!)。

结论12:以367个箱子为半毕业线,共需81天获得箱子,金币消耗为81G。

装备单价为(单价是指你只需要这个类型的某一种特定的装备,所需要支付的金币):

美国专属:13.3G;英国专属:23.3G;日本专属:15G;德国专属:5.3G。

金弹射:平均20G。

四、装备强化的支出与消耗估计

装备位每条船5个,共6*2个最大船位,共60个格子。

一个装备强化需要的材料总量为:

白色:1+3+5;蓝色:8+11+14;紫色:18+22+26+30。

金币消耗为:

20+60+100+160+220+280+360+440+520+600=2760金币

结论13:强化满一个装备需要96紫材料+0.184G。

需求一般为全位置强满。

紫材料分为:主炮、鱼雷、飞机、防空、通用5类,产出基本平均。

结论14:格子共6*5=30个,强化所需金币则为5.52G,并不多;

结论15:通用材料是材料门槛:我们需要强化12个通用格子,1152通用材料,即5760所有材料;每500次6+图出击会获得100所有5种材料。

日常任务收入为8/16个每日,16/32个每周。

以3个月计,也只有400~800通用材料。

打捞夕立和摩耶之后,计算入6~8图的通关收入,会获得约2000紫材料。

结论16:若不考虑大远征的收入,除去打通8-4的正常出击和打捞摩耶和夕立的出击外,仍需3200次6+图出击。

五、三大进度条

至此我们可以看到游戏内的重要资源有6类:

金币、石油、魔方为基础资源;

金布里(满破进度)、金箱子(装备进度)、紫材料(装备练度)为高级资源。

前两者为打卡走条,紫材料为肝度走条。

可以说游戏的基本系统,就围绕着这三个进度条进行。

我们的目的,则是运营好手中的三种基础资源,将三个进度条平行地向前推。

而决策的正确与否,也取决于是否做到了这一点。

结论17:

满破进度(单位:金布里):30,每日收入为0.44,在消耗石油24.7D、金币30.1G、魔方78.8C后,共68天走完;

装备进度(单位:金箱子):367,每日收入为4.3,在消耗金币81G之后,共81天走完,此外还需5件金装备方可完全毕业;

装备练度(单位:紫材料):3200通用(捞完夕立和摩耶之后),约1出击1材料,在3200次6+图出击后走完。

可见石油需求为24.7D。

考虑到24.7D石油理应可以产生约10G金币,这里我们总计:

金币缺口为30.1G+81G=111.1G;

魔方缺口为78.8C;

6+图出击需要3200次。

为什么装备只讨论半毕业,不讨论全毕业呢?

因为开装备的多卡池、不可选择、天数限定,外加PVP的淡化处理、部分装备无指定获取方式,决定了开装备不仅是边际收益递减的,还是很难通过打卡完美毕业的。

因此这里还是推荐玩家,如果360个箱子开不出来,就用紫装备代替一下。

忍不了的话,能刷就去刷装备图纸,要么就大力氪……

当然大力氪是很贵的,120元(首充内60元)买个金装备,非重氪党还是很难接受的。

六、大远征

以50级为例!

50级以下不要参考,因为高阶大远征在50级后方能解锁。

改版后,大远征的收入除固定的5000金币、大量经验外,有以下几种:

1. (高阶)科研任务:紫改造图纸两张

2. (高阶)战术课程:1~2金色技能书

3. (高阶)对抗演习:5~8魔方

4. (高阶)自主训练:25~35紫色材料

5. (高阶)货物运输:1个金箱子

假设以上任务出现平均(作为十连魔方的玩家表示这是不可能的事情):

1.5D =6000油耗=> 金币1.7G,材料0.06Ma通用(30次6+图出击),魔方0.9C,金箱子*1,以及其他

结论18:每天远征两次,每月可以以18D石油为代价,获得20G金币,省去450次6+图出击,获得13.5C魔方(以及22本金色技能书、30张紫色改造图纸)。

其实对于无氪党而言,50级远征解锁之后,无脑跑就可以了。后面的奖励不是那么重要,20G金币才是最关键的。

如果我们坚持每天跑两次远征,共计两个月,则:

石油需求为60.7D(缺口0.7D),金币缺口为111-(30+20)*2=11G,魔方剩余8.2C。

6+图出击缺口为3200-450*2=2300次。

坚持跑三个月远征:

石油盈余11.3D,金币盈余39G,魔方盈余51.7C。

6+图出击缺口为3200-450*3=1850次。

七、刷装备

之前我们提到,367个箱子只能做到差5个毕业。

也就意味着部分装备是必须要亲自去刷的。

然而,刷装备没有太好的数据支撑,图纸出率尚且不明。

结论过于依赖于金图纸出率,因此得不出很高可信度的结论。

但还是要提一下。

猜测金图纸出率为5~15%(由于没有数据,非常不确定)。

需要打15张图纸,则共计需要打BOSS累计100~300次。

以10%计,15张图纸需要打150次BOSS,平均7场战斗,可以获得1000+紫材料;

假设场均消耗35,共需消耗9D燃油。

刷大约2个6+图掉落的金装备,共需消耗18D燃油,并且填上了2000紫材料的出击缺口。

以三个月为基准,我们还有10D的燃油缺口,靠活动补偿活动赠送和各种莫名其妙的奖励,基本可以填上。

八、官方活动与氪金对进度的影响

以第一次活动为例,作以下假设:

1,一次标准活动为一条打捞船,一条抽取船;

2,打捞船,平均需要3D石油(共750次出击),抽出率为2.25%;

3,抽取船,单发成本为1500金币+2魔方,出率为1.75%;

4,活动持续8天,共可以花费6D燃油和10G金币。

结论19:根据以上假设,抽取船的活动白嫖失败率为17%,若白嫖成功,则需要3.75金布里;打捞船白嫖失败率不超过2%,平均能捞到两条;除去100抽获得的亲王,仍需要0.75金布里。

结论20:在100次的基础上再抽70次,可以将白嫖失败率降低到5%以下(如果无保底机制)。70次的成本为3818钻(魔方)+3150钻(金币),共7000钻,折合人民币700元(首充内则为350元)。

结论21:如果白嫖成功,一次活动会消耗大约一周的基础资源,还会额外消耗20C的魔方(大约20天魔方进度),1500次出击,4.5个金布里(大约10天金布里进度)。

也就是说3个月内,我们完全能抗住两次这样的活动;三个月之后则更没有问题了。

上次活动的白嫖成功率太高了点,赚钱效率甚至不如卖皮肤和婚戒(体验还更差)。

因此以后的活动是否会以上次为基准,则是一个未知数。

如果开9图,甚至是10图呢?

最差就是6船捞嘛,出击+1000,油耗+12D,金布里消耗+4(大约9天金布里进度)。

续命12天,再多了也没有了。总不至于调低出率吧。

九、资源售价

燃油购买量,每次为(500+等级*3),消耗的钻石分别为50/50/100/…

我们这里只考虑微氪党,以60级为例,1D燃油的售价约为300钻,如果天天买,两个月可以买6000钻=20D的燃油。

如果我买100钻的燃油怎么办?那就是1D售价600钻呗。往上同理。

1G金币的售价为450钻。

1C魔方的售价约为200钻。

月卡如何呢?

一张月卡30元,会获得1.5D石油,2G金币,4C魔方,以及500钻石。

结论22:每张月卡(30元)可以加快3~4天游戏进度;

结论23:如果想氪金获得每日的打卡资源:1G+1D+1C+3次箱子刷新,共需要花费至少300+200+150=650钻,至多650+450=1100钻,约合人民币65~110元(首充内为32.5~55元);可见这个游戏除非重氪,进度再大也差不出一个月。(三张月卡为半个月)

结论24:以刷2个6+图的金装备为前提,3个月的燃油缺口约为7D。活动奖励、维护补偿、所有钻石全买油,基本可以在3个月内填补这一空缺。

结论25:满破毕业、强化毕业、装备半毕业的所需时间约为3个月,总出击次数约为8000(算上争霸出击15*90=1350),活动船打捞、特殊紫、蓝船打捞不包含在内。

接下来分析一下其他的子系统,只是简单点评一下,几句话带过。

十、(愚蠢的)家具系统

结论:靠丑陋的初始家具骗取玩家同情心,实际上没有作用。

结论26:升级的大礼包(只能买一次的那个)也是只有在需要买魔方的情况下,才[勉强]可以考虑买[前几个]礼包。如果不急需魔方(比如活动濒临咸鱼),也不推荐买。

结论27:如果你觉得初始丑陋的家具不好看,可以直接删掉。那些家具除了博取玩家同情心并没有任何作用,删掉会好看很多。

美观度?大可不必考虑这种无聊的东西。

当你的装饰度超过220之后,你会明白,垃圾场远不如空房间好看。

结论28:尽快完成第一次扩建,性价比最高;随后优先购买40B/2装饰度的家具,注意每种家具的数量上限和房间规模有关,请谨慎购买20B/1装饰度的家具(事实上需要经验的也只有前期,无脑买迅速堆砌装饰度也是完全可以的)。

十一、图纸系统

非常迷。

需求量和获取量的关系尚不明确,无明确结论。

现在来看,可以有效回收石油,平均每天可以回收0.18D,每个月可以回收5.4D石油。

成功将三个月的石油进度拉长了20天。

现在还没有影响强度平衡的打算,只是用石油+出击换取皮肤。

至少到现在为止,图纸系统只是皮肤系统的一部分。

相当于用人民币买皮肤而言,图纸系统则是在用油+肝度买皮肤。

十二、皮肤+戒指

相比起愚蠢的家具系统,皮肤和戒指看起来就好多了。

至少是氪了不难受的系统。

戒指和皮肤均为60元(首充内30元),不做评论。

不要问亏不亏赚不赚,蛐蛐几百块钱算的了什么?

我跟你讲,这么好玩的弹幕游戏,比各种东方XXX强到不知道哪里去了!(此条五毛括弧内删除)

十三、勋章怎么获得?

我们之前提到,章每个月需要480个,三个月则需要1440个。

但靠日常任务,每月只能拿到约53个章,三个月只有160章。

如何获得剩下的章呢?

100次轻型建造会花费6G+13.5C,可以获得70+48+26=144章。

所以不要看不起金坷垃!

分解金坷垃占轻型建造勋章总收入的将近一半(贝爷出来之前)。

在必需的建造过程中,我们可以获得约300章。

其次,刷图会获得一些章。

由于没有统计,数值上个人也不方便乱讲。

在约70天后,金布里需求饱和,之后对章的需求量就不高了。

总的来说,出击每月达到3000,就不需要担心章不足。

结论29:如果实在没有出战次数,靠轻型建造用6G+13.5C买144章即可。

以上就是碧蓝航线资源收益分析,更多碧蓝航线,尽在跑跑车手游网。

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