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王者荣耀末世被动什么意思 被动伤害怎么算

作者:佚名来源:本站整理2017/11/9 15:33:46我要评论

王者荣耀中,末世是很强力的装备,是射手必出的神器,有着独特的被动效果,那么游戏中末世的被动该怎么触发,运算机制是什么,下面一起来看看吧。

首先是名字,对,这件装备叫做“末世”,不是“灭世”哦!

装备本身有60点攻击力,30%攻速,10%物理吸血,从面板上看,是一件非常全面的物理系输出装,10%的吸血经常能和吸血铭文搭配起来“淘汰”泣血之刃。通常,攻速型射手会第一件出末世,这是因为它有个强大的被动——破败:对敌人造成当前生命值8%的物理伤害。

末世这个装备有着和痛苦面具相似的被动特效,可谓是物理版的面具,不过它比面具更强大的一点在于它没有面具被动折磨的内置3秒CD,装备末世后只要普攻到敌人,就会带来末世的被动破败的伤害。

那么第一个问题来了,到底“当前生命值8%”中的“当前生命值”指的是受到普攻伤害前还是普攻伤害后的呢?

于是我们有了如下的测试,后羿的装备是末世+破军,面板攻击是421,张飞的防御值是125(17.2%),血量是3450。

整理成表格,如下表:


攻击1
攻击2
攻击3
攻击4
攻击5
攻击6

剩余血量
3450
2900
2385
1904
1422
886
403
普攻伤害
345
346
348
350
455
447

剩余血量
3105
2554
2037
1554
967
439

被动破败伤害
205
169
133
132
81
36

以攻击1为例,破败伤害205,还原减伤过程,205/(1-17.2%)=248,而248/8%=3100,而张飞原血量为3450,受到345点伤害(421*(1-17.2%)=349)后,剩下的3105,两者基本吻合。验证攻击2也是如此。

同时,表格也反映了末世被动破败也可以受到破军等装备加成的影响。有意思的是攻击4,可以看到,普攻没有受到破军的伤害加成,这是因为受到普攻之前,张飞的血量1904是在50%血量以上的,而张飞受到普攻之后,血量跌到50%以下,此时破败伤害就受到破军的加成了。

也就是说,这里基本上可以确定末世的结算过程:

(1)目标受到普攻,普攻在进行加成/减免后,将伤害打在目标上;

(2)结算普攻伤害后目标剩余血量,以此时血量作为“当前生命值”,进行末世被动破败的伤害计算;

(3)对末世被动破败的伤害进行加成/减免后,将伤害打在目标上。

第二个问题是,当多个目标同时受到普攻伤害时,他们是否会都受到末世的被动破败的伤害呢?

能用普攻造成AOE的都有哪些角色呢?我们可以分类列举一下。

(1)普攻类型是近战的英雄,他们的普攻都是AOE。经测试,无论是普攻,还是强化普攻,都可以对所有目标造成破败的伤害。

(2)普攻类型是远程的英雄,一般来说远程普攻英雄都是单体伤害,但是也有例外,比如嬴政,黄忠的炮台,孙尚香的翻滚后普攻等。经测试,他们也都可以对所有目标造成破败的伤害。

唯一的例外是刘备,他也是远程普攻英雄,也可以造成多目标伤害,但是他只有中间两颗子弹能对目标造成破败的伤害。(感谢24楼提醒,让AI摆造型摆了很久,这需要两个目标贴的非常近,而自己攻击距离不能太近也不能太远,最后终于测出了结果)

接下来的问题是,将普攻变为多段伤害的强化普攻,末世的被动是如何计算的呢?

可能观众会直接说,当然是有多少段伤害,就有多少个破败伤害啊。

这个啊,还真不一定。以下的测试例子基本上都是特例,没有太多的共通性,看到本命英雄最好是拿起小本本记下来啦!

●后羿

首先是楼主最爱用的测试员后羿。后羿的1技能可以强化普攻,将下三次普攻的每一次普攻分裂成三段,但是实测,每次攻击只带来两次破败伤害,偶尔运气好也会有三次破败伤害的,也有极少数情况只触发一次破败伤害(只触发一次的这个是极少数情况,可能打几分钟木桩都见不到一次)。

●鲁班七号

鲁班七号是最耿直的射手,被动扫射为三次破败伤害。

●成吉思汗

成吉思汗出草丛时,普攻会变成两箭,这两箭也是附带两次破败伤害的。而1技能被动那个是额外的伤害,不属于普攻的成分,是不会附带破败伤害的。

●马可波罗

可能许多人都知道马可波罗在某个区间的攻速上,普攻的两发子弹会合并成一发子弹。这个bug让马可波罗的伤害不变,但是攻击频率变了,打到白起的身上确实只叠一层被动,暴击也能很好的暴击没有问题,分成4种情况,两枪都不暴击,大子弹暴击小子弹不暴击,大子弹不暴击小子弹暴击,两枪都暴击,只要有一枪暴击,就会显示成暴击伤害,不过是伤害有区别而已。

不过今天要讲的是马可波罗的末世问题。马可波罗的普攻在大多数时候只能造成一次破败伤害,但是也有一定几率会触发两次破败伤害,如图所示。

触发两次破败伤害的几率虽然不高,但是比后羿1技能触发三次破败要高多啦。

哦,顺便说一句,马可波罗的1、3技能还是可以正常的触发末世的,几个子弹就触发几次,这点请大家放心食用。

●狄仁杰

想知道自己是怎么死的吗?来,马上就告诉你。

狄仁杰的令牌也是可以触发破败的,请注意,这里要讲的是一个版本之子的故事,(划重点)狄仁杰的蓝牌可以触发一次破败,红牌可以触发两次破败。

不过也别高兴的太早,别看到1、2技能丢出一大堆红牌就高兴坏了。如果短时间内同一目标命中多枚令牌,额外的令牌造成的伤害衰减70%,这是技能描述上写的,而没写的部分是这样的:额外的令牌不触发装备特效。所以如果你和敌人紧紧贴着放1、2技能,那么你虽然能看到多段伤害,但是也只能触发一次破败,而如果你稍微拉开一个身位左右的位置,然后再放技能,则可以触发两次破败。这一点大家可以在训练营里尝试一下,也算是个冷知识吧。

最后一个问题,末世这个被动破败计算这么复杂,我怎么才能知道末世给我带来了多少输出提升呢?

鉴于接下来都是大家不太爱看的计算问题,我就把这个问题放在最后面了。

设目标受到n次普攻后的血量为H(n),初始的血量为H(0),减伤为D,令R=1-D表示伤害衰减系数,自己攻击力为A,那么H(n)=H(n-1)-AR-0.08R(H(n-1)-AR),n>=1

整理得:H(n)=(1-0.08R)H(n-1)-AR(1-0.08R),n>=1

这是一阶常系数线性差分方程,形如X(n)=aX(n-1)+b,a≠0,其解为X(n)=a^n(X(0)+c)-c,其中c=b/(a-1)。

将a=1-0.08R,b=-AR(1-0.08R)代入得H(n)=a^nH(0)+A/0.08*(a^(n+1)-a),a=1-0.08R,n>=0

形如X(n)=aX(n-1)+b,a≠0的数列,求通项的一般方法是对其辅助方程(直线)y=ax+b化成点斜式的形式,从而将这个数列变为等比数列,然后用等比数列通项公式求解。

令y+k=a(x+k),化简得出y=ax+ak-k,所以b=ak-k,k=b/(a-1)

因此数列可以写成X(n)+k=a(X(n-1)+k)

可以看出X(n)+k是一个公比为a的等比数列,其通项公式为X(n)+k=a^n(X(0)+k),n>=0,所以X(n)=a^n(X(0)+k)-k

将a=1-0.08R,b=-AR(1-0.08R)代入得H(n)=a^nH(0)+A/0.08*(a^(n+1)-a),a=1-0.08R,n>=0

得出H(n)后,计算普攻占总输出比ARn/(H(0)-H(n))即可。至于具体占了多少,这个只要列个表格就一目了然了。

比如我随便编了一个大概是射手打坦克的情景模拟。

A
R
n
H0
Hn
普攻占比
末世占比
600
0.55
1
12000
11157
39.1%
60.9%
600
0.55
2
12000
10350
40.0%
60.0%
600
0.55
3
12000
9579
40.9%
59.1%
600
0.55
4
12000
8842
41.8%
58.2%
600
0.55
5
12000
8138
42.7%
57.3%
600
0.55
6
12000
7464
43.7%
56.3%
600
0.55
7
12000
6820
44.6%
55.4%
600
0.55
8
12000
6205
45.6%
54.4%
600
0.55
9
12000
5616
46.5%
53.5%
600
0.55
10
12000
5054
47.5%
52.5%

可以看出末世的伤害占比还是相当高的。这里注意一下,末世的被动可不能吸血,这10次普攻打掉了6946血,而真正普攻占比只有47.5%,大约3300血,就算你额外出了一把泣血之刃,面板总共35%吸血,也只能回复1155血。如果敌人出了反伤刺甲,把损失的血量还原回扣除减伤前的等额伤害,大约是6946/0.55=12629,反弹15%的话,有12629*0.15=1894,扣除满级魔抗,大约是1894*0.78=1477血。也就是说就算出了吸血,你也是吸不回来的,小心被反弹弹死了。

以上就是王者荣耀末世机制分析,更多王者荣耀,尽在跑跑车手游网。

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