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代号Alive场景玩法机制介绍

作者:佚名来源:本站整理2017/12/16 9:29:43我要评论

代号alive是网易一款最新的吃鸡手游,不同于那些传统的吃鸡玩法,加入全新的竞技moba技术,包括各种有趣的场景,下面小编来介绍一下各种场景的玩耍小技巧吧。

一、场景资源分布

场景资源分布

场景资源分布主要集中在城市区域

城市是地图中物资秘籍、地形复杂,竞争最激烈的区域,想要在这个区域吃鸡你们一定要做好心理准备。

城市是一个中心地段,交叉着许多马路,可以说是一条交通要道,并且也算是一座城,有车库,刷车点也不少。

有三种房子,一种两层楼的,资源可观,还有一种一层楼的资源较少,

在一种是两层加围墙的楼资源也比较多。

按地图来看,上面的资源比较多,首先房子比较多,并且多层的房子多,还有一个资源最为丰富的点,餐馆,所以跳上面这里资源会比较多餐馆,资源是最为丰富的一个地方,

餐厅里的桌子上刷出的东西非常丰富,一般有步枪,有药都很大改路能刷出,所以千万别忘了搜这里哦。对于城市来说还不是,靠的特边的近可以多拿步枪,和狙击枪。

二、场景组件

1、高速公路

当玩家行走在高速公路上时,会得到速度加成

2、医疗站和能量站

场景内分布着一些数量的医疗站和能量站,每隔一段时间都会产生恢复生命值和能量值的道具,医疗站和能量站的位置标记在大地图上

三、场景交互机制

1、场景交互物-草丛

场景各处分布着大量可以隐身的草丛,玩家进入可隐身草丛之后将会进入隐身状态,角色头顶会出现“隐身”的标志,同一片草丛中的玩家相互可见

仅有四种长得茂盛的条状草丛可以进行隐身

所有的可隐藏草丛都可以被火焰点燃,被点燃的草丛会对藏身其中的玩家造成伤害

燃烧后的草丛不再可以隐身

2、场景交互物-掩体

场景内存在大量可破坏的掩体,掩体阻挡子弹,可通过攻击破坏掩体

四、游戏内视野及战争迷雾

角色拥有一定范围的视野,角色视野范围为一个圆。角色视野会被地形、建筑、树林、草丛等障碍物所阻挡。

没有视野的区域会被迷雾覆盖,迷雾中角色和道具不会被显示,但是会显示出场景构造。

当障碍物的相对高度高于角色视线时,会在障碍物后面产生迷雾

当玩家的高度高于障碍物时,则不会产生迷雾

五、房屋相关规则

房屋相关规则

当玩家远离房屋或视线完全不能进入房屋时,房屋的屋顶不会被隐藏,玩家不能看到室内情况

当玩家靠近房屋且视线可以通过门、窗进入房屋内时,房屋的屋顶将会消失,玩家可以看到室内不被迷雾遮挡的部分室内情况

室内的玩家也可通过门窗观察并攻击室外的玩家

六、声音雷达

声音雷达

玩家可以通过声音雷达听声辩位,玩家脚下的声音指示条指示了声音的来源方向和声音的大小

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