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影之诗国服元祖龙怎么组卡 卡组组建攻略

作者:佚名来源:本站整理2018/3/15 14:54:33我要评论

影之诗中,元祖龙是游戏中的热门卡组,属于t1阶段的上位卡组之一,那么游戏中元祖龙该怎么构建,怎么组卡呢,下面一起来看看吧。

一、雏形登场——SOS扭蛋元祖龙

在SFL尚未实装,还在预览之时,元祖御龙使这张新虹并没有被广泛看好。受限于龙 “跳费拍大哥”的常规思路,元祖御龙使因需要与大量低费随从配合,其本身的强度被许多人忽视。连接龙的低费和高费疾走随从,许多人在预览初构想的,是将元祖体系作为贾巴沃克(“扭蛋龙”)的扭蛋组件之一。

在龙原本跳费、疾走的体系中,元祖龙体系提供了超强的返场、站场能力,大部分套牌都对元祖的站场毫无办法。而元祖龙构筑中大量的低费随从,为平稳过渡到觉醒元祖的回合提供了交换的资本。

这套构筑之初的元祖龙卡组更像是依赖组合技的OTK套牌。事实上,在环境趋于稳定之后,加入“扭蛋”的卡组局限性便暴露无遗,且不论贾巴沃克的随机性,它启动缓慢而且极度依赖场面,“优势时不来也能赢,劣势时来了卡手里”,常常是一张“无用”的单卡。

稳定性:★★☆☆☆

有趣度:★★★★☆

操作难度:★★★★☆

综合强度:★★★☆☆

二、趋于稳定——JCG优胜跳费元祖龙

元祖龙在月初的天梯对局中初露锋芒之后,在之后的各类比赛中也受到了众多参赛者的青睐。在JCG Open 3rd Season Vol.36通常大会的比赛中,ID为浜辺美波的玩家使用一套改良版的元祖跳费龙夺得冠军,在追求稳定和强化常见对局的比赛环境中,这套构筑中的“取舍”颇具代表性。

舍弃了稍显笨重的贾巴沃克组件之后,跳费元祖龙的构筑中保留了疾走随从和巴哈作为后期手段。而水神龙和宙斯各有优劣。

天国的阶梯的加入,使得套牌的续航能力更加优秀。阶梯与元祖组件的契合度相当之高,大量的低费随从使得阶梯的提前触发非常容易,在有阶梯的情况下可以毫无负担地打出元祖组件进行初期场面交换。而1c灵活的费用可以随时打出,即便在中后期上手,也可以当做“龙之斗气”打出,或者在下巴哈的回合前下阶梯。阶梯的诸多优势,在元祖龙构筑的更迭过程中被逐步开发出来,这套跳费元祖的卡表里选择直接满编,结合其他低费卡位的调整,实测是一种合理的配比方式。

低费并没有满编大量的2c随从,而是选择空出卡位给低费解场法术,后手对抗快攻(速攻皇)更容易存活。由于满编阶梯,选择舍弃了低费的保持手牌的手段,即放弃了322星之不死鸟,211育龙使也压缩到只带一张。

此类跳费元祖龙的构筑非常稳定,可以轻易地在游戏中期建立场面和血量的双优势,等待疾走随从出场终结比赛,在对抗各类主流卡组时都没有明显的短板,毫不夸张地说,是一套能通吃环境的T0卡组。

稳定性:★★★★★

有趣度:★★☆☆☆

操作难度:★★☆☆☆

综合强度:★★★★★

三、提速特化——节奏元祖龙

当天梯出现大量元祖内战和大量速攻卡组之时,提速和内战特化的元祖龙应运而生。前期横向展开、中期元祖返场、疾走压迫血线,这样连贯的打法更具进攻性,在内战中占据场面优势往往意味着能先用疾走给予对面极大的压力。对比之下,按部就班的跳费、巴哈,还是太慢了。

不依赖后期大随从,托宣和斗气这样的跳费手段也就显得无足轻重了,按费下怪足以用大量的中期疾走威胁到对手。

在有效针对天梯环境做出的变动中,2费不跳费空过,按费铺场,可以和速攻卡组对打场面,甚至占据随从交换的优势。而当月环境中存在着大量主要威胁之一骸王死,这迫使套牌中选择满编齐格飞、减少了一张龙巫女,实战中配比可以稍作调整。

但套牌中最大的亮点还524角鹰兽和615爱娜的投入,新的疾走随从带来了更高的伤害和理论斩杀可能。当然,角鹰兽和爱娜最初能展现极高的上限,因为作为冷门卡牌很多时候可以赢对面的信息不对等,而当所有对手都会内战防爱娜的时候,其下限之低也会暴露无遗。

缺少跳费的节奏元祖龙可能不如常见的跳费元祖龙稳定,但是其更强的进攻性和更连贯的场面优势,使得这类套牌获得了更多天梯冲分玩家的喜爱。

稳定性:★★★★☆

有趣度:★★☆☆☆

操作难度:★★★☆☆

综合强度:★★★★☆

四、组卡实例

笔者推崇以跳费为主轴的元祖龙,在没有太大冲分压力的情况下,更追求套牌的稳定,并希望卡组的上限和下限不要相差太过悬殊。跳费元祖龙能很好地适合比赛、天梯双重环境。

组件分析及替换:

1、触发元祖组件投入:

此类组件主要以触发元祖龙特效为目的,投入2-3费随从中,最常见、适合的备选项是将221火焰蜥蜴去替代1费的解场法术。相比而言,1费法术比221火焰蜥蜴更适合后手面对速攻最不利的场合。而其他的低费随从,仅仅在某些特定局面发挥一定的效果,可以备选,但并不足够优质。

2、 对速攻特化组件投入:

混入盾来对抗快攻也是一种可行的思路,314相对灵活,但也仅仅是在对速妖等少数对局时,3c下盾会有场面优势。实战中,对抗速攻的胜负手并不在于一回合的护脸。无论是和对面对耗资源巫女劝退,还是和对面交换场面返场叫杀,都明显优于被动防御。

3、加强续航能力投入:

天国的阶梯优秀程度远超同侪,极少会有选择别的过牌手段。而322星之不死鸟能触发元祖的特效,当回合的突进某些时候能解决一些速攻卡组的场面,尤其在配合低费法术的情况下,单卡的优秀程度毋庸置疑,可能会考虑挤压疾走斩杀部分的随从,空出一张卡位给它。

4、斩杀决胜手段投入:

作为内战和常见的终结手段。其中巴哈太慢不宜满编甚至可以单挂。在有阶梯过牌的情况下,龙妹>水神龙>urd。暂且选择了urd:龙妹为1:2的配比,当环境中速攻卡组减少,控制偏多时,适合增加龙妹urd的数量。期待大量过牌过到龙妹urd一套,几乎是对抗速攻卡组以外时的常态了。

5、其他类型的组件

前者,角鹰兽和爱娜是节奏龙的必要组件。但是实战七成以上的内战对局中,互相清理场面非常容易,角鹰兽不够优秀。而爱娜更多的是作为一种斩杀的可能,威慑对面的血量,令对手不敢随意展开。遇到过多次对手优势情况下稳步铺场控场,防劣势方爱娜斩杀,一旦被对手读出你的卡组里有爱娜,其效用就和龙妹差不多,或者不如龙妹了。在遭遇了几次爱娜的“低下限”之后,笔者在构筑中放弃了投入爱娜,选择更保险的龙妹、urd和水神龙。

后者,扭蛋龙和宙斯可以作为娱乐套牌使用,强度依然不错,同样的卡位你也可以换上荒牙+命运的配置。

几乎通用的留牌原则:

1,除了对皇,其余起手留阶梯,212、托宣、艾拉。除了阶梯跳费其他一般不留

2,对皇留解场法术、1-2费随从,有212就不留211,1费2费有事干就留艾拉,先手有1c和2c随从可能会很极端地留下巫女。

3,对死灵额外一点是直接留大镰

4,对主教有如果有托宣留斗气

5,对吸血鬼、妖精,2c没有212可以留211。

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