月圆之夜中,雷咒师是药剂师的特色玩法,通过雷电相关卡牌造成各种连锁伤害,那么游戏中雷咒师该怎么玩,卡牌该怎么组,下面一起来看看吧。
一、雷咒师的战术思路
雷阵雨和闪电链接叠雷伤次数,闪电爆破主力输出。
卡组思路是去除一切红卡;装备牌4~5张;法力需求中等,需要一定量法力牌(4~5张);行动力维持在1~2就行,行动卡3~4张,0费、1费为主;反制牌有2、3张也行;其余全部都是咒术牌(15张左右),因为咒术牌数量可以给雷阵雨叠雷伤次数,使用咒术牌搭配蓄电池也能叠雷伤次数。
二、雷咒师核心卡牌组
【蓄电池(装备)】+【雷阵雨(4法)】+【闪电链接(1法)】+【闪电爆破(1法)】。
这几个属于有机会必拿的。
【闪电爆破】是主力输出,叠雷伤次数越多,这张卡输出越强力,几十点伤害那是小意思,一百多伤害无压力。数量上1个够用,最好2个。不然狼人不好打(狼人每回合免一次8+伤害)。
【蓄电池】是装备卡,作用是咒术牌生效时增加雷伤,也是用来叠雷伤次数的。1个也能用,有办法多拿更好,不过考虑到实际难度,2~3个为宜。
【雷阵雨】根据咒术牌数量,增加雷伤次数,叠雷伤神器。最少拿2个,不然闪电爆破伤害叠不上去,3~4个为宜。但不宜太多,4点法力消耗,多了感觉太费法力了。
【闪电链接】自带叠雷伤次数和摸牌两个功能,用一张抽两张,神卡。有的回合没有拿到闪电爆破,就靠它来抽了。所以能多就多吧,不过升级太麻烦,所以个人觉得配个两张3星闪电链接,然后靠【风筝实验】这张卡就行。
三、雷咒师其他卡牌简单分析
(一)咒术牌组
咒术牌是雷咒师的生命线,个人根据实际游戏情况预估咒术牌要有15张左右,去掉核心卡组3种卡牌6~7张,其他类卡牌需要8~9张。
除了核心卡牌组,咒术牌的囤积思路是两个,要么可以增加咒术牌数量(帮雷阵雨增加雷伤次数),要么可以防御。核心要点是低费!低费!低费!
①神卡(不容错过):
【风筝实验】可以叠3次雷伤,然后给牌组增加3张【闪电链接】,属于有机会必拿的卡牌。缺点是比较罕见,我做实验,用雷咒师通关噩梦好多次,几乎每次都只能拿到1张(也许太非酋了)。
【充电】移除卡牌,获得一张蓄电池。等于是后备蓄电池,这张卡比直接的装备卡好在,它是咒术卡,可以为雷阵雨增加附加的雷伤次数。缺点是太贵,100金币一张,有钱没处花可以多买。
【巫术转移】防御卡,抵消敌方一张卡的作用,只费1法,价格也便宜(15还是25金币来着?),配合蓄电池还能叠雷伤次数,雷咒师杀人越货必备良卡。推荐卡组里有1~2张。
【贤者之石】3点法力消耗,复制下一张使用的手牌。用来复制雷阵雨或者闪电爆破爽歪歪。如果可以,备上1张,非常好用。
②优质卡(可以一用,毕竟神卡可遇不可求,要充实咒术牌组还要靠大量这一类卡牌):
【头脑风暴】5点法力消耗,抽3张牌。强力的过牌手段。法耗太多,1张足矣。
【饮血】升到二星的饮血,可以吸3点生命,抽1张牌。只耗1点法力,充实咒术牌组的可靠选手,建议1~2张,最好直接靠宝箱或者商店拿2星的,1星的还要去升级得不偿失。
【大雾】3点法力消耗,30%概率闪避伤害,2回合。我觉得手感很好的一张卡,在我的游戏过程中抵挡了好多次巨额伤害,强推。不过1张就够用了,如果实在太非,那也没办法。
【加护】防御卡,1点法力消耗,伤害减半。缺点是要升级,不如巫术转移好用,但可以备1张三星的用用。
【血瓶】二星卡加15点生命上限,牌组加4张饮血。可以扩充牌库,功能近似于风筝实验,但在雷咒师的套路里,是风筝实验的全面弱化版,可以一用。
③其他咒术牌比如【执念恶灵】、【黑暗曙光】、【强能水晶】啥的,在雷咒师套路里用处不算大,可以用来凑咒术牌数量,但不宜过多。
(二)法术牌组
雷咒师是需要一定量法力的,所以需要预备一些法术牌。开局送的2张【法力】,可以留下用(一定要升级),也可以找机会扔了。雷咒师的法术牌以多功能为先,加法术以外有过牌、防御、回血功能那是最好不过。
为了牌组分配的合理,法术牌不宜过多,需要高爆发的时候,可以用自带的第二个技能加20法力,够用了。雷咒师在卡组合理的情况下,人挡杀人佛挡杀佛,自带技能完全可以存着到关键时候用。
①神卡(不容错过):
【法力膨胀】神卡。获得5点法力,同时复制下1张咒术牌的效果。妈妈再也不用担心最后1张咒术输出牌的耗能了。(常规情况,倒数第2张用这个,最后一张用雷阵雨,平趟小怪;用这个复制贤者之石,然后出闪电爆破,如果还有倍击弹弓的话,等于1张闪电爆破打出4张的效果,只要叠个100多,就有400多伤害,轻轻松松送任何boss回家。)
【能量金属】当前回合抽1牌,每用1张咒术牌回复1点法力,配合闪电链接可以抽光所有1法力消耗的咒术牌,简直永动机。必备1张。
【法力结界】获得5点法力,还能抵消敌方回合一张卡的效果,用了都说好。推荐来个1~2张,不能过多,毕竟这张卡不能过牌,多了就累赘了。
【灵感】获得5点法力,抽1张咒术牌,能恢复能过牌,灰常好用。
【治疗药膏】有1张三星的就够了,回复4法力8生命,很好用。
【备用口袋】推荐有1张,当前回合抽牌,其他回合每回合回复2点法力。
②优质卡(可以一用)
【法力】开局自带两张,升到三星,恢复6点法力,简单粗暴。
【法术预言】恢复3点法力,抽1张法力牌。个人使用上觉得关键时候还行,平时有点鸡肋。
【智慧】恢复3点法力,抽1张牌。这张牌在药剂流里面很重要,但玩雷咒师可有可无,因为雷咒师卡组里咒术牌占大头,所以【灵感】比【智慧】好用的多。可以一用。
【着魔】抽1张牌,恢复6点法力,强化版【智慧】,缺点是移除。
(三)行动牌组
雷咒师对于行动力需求不大,推荐开局精灵那儿选加1点行动力的猫之优雅(生命上限和初始法力太无用),每局2点行动力,以后就不用再加了,完全够用(也可以加1点,用来和精灵换装备槽或者复制卡牌)。行动牌组保持在4张左右,0费、1费为主。
①神卡(不容错过):
【扑朔迷离】0费,抽1、2、3消耗的牌各一张,过牌神器,最好有1张。
【躁动】0费,抽2张牌,过牌神器,最好有1张。躁动搭配扑朔迷离,比2张扑朔迷离或2张躁动都好用。
【专注】1费,抽2张牌,最好有1张。缺点是有行动力消耗,优点是不移除。
②优质卡(可以一用)
【窃取】1费,加3金币。没有战斗用途,攒钱的好卡,前期很好用,最后最好能移除,不然碍事。
【法力翻滚】1费,可以用3次,每次回复4法力。多余行动力换法力的牌,可以一用。
【预言】1费,定向抽1张手牌。优点是定向抽取,缺点是看起来强大,实际使用中没太大卵用。可以备1张。
(四)装备牌组
装备牌组非常简单,开局自带的1张【原始配方】,加几张【蓄电池】,最好能有1张【倍击弹弓】,齐活了。其他的装备开宝箱或者卡牌收藏家那里换到,可以留下,但不要浪费金币去买。
(五)反制牌组
反制牌很好用,但不好拿。有机会拿就拿吧,【还击】、【退缩】等等都挺强的。
最后来两张图吧:
①这两天打的,这游戏一把挺费时间,没时间玩。看电视或者单位开会偶尔玩两把,反正把把顺利通。
②刚刚单位开会玩了一把,灰常稳的套路。
打外婆,雷伤次数叠加完毕之后。【法力膨胀】先出,然后出【贤者之石】效果×2,然后出叠好次数的【闪电爆破】,等于复制两张,直接一回合打赢了噩梦模式的外婆。(请无视那张没有删完的普攻卡2333。还有一张冰冷药水其实没有必要拿,最后打外婆前,看还剩点钱,手贱买了一张。)
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