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时之歌占地攻略大全 终焉五级地占地阵容搭配

作者:火光叔来源:本站原创2018/11/13 14:09:31我要评论

  时之歌占地是游戏终焉核心玩法,玩家们需要合理搭配阵容喔,很多玩家们想知道时之歌占地攻略大全、终焉五级地占地阵容搭配呢,跑跑车手游网为大家带来介绍。

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*时之歌占地攻略大全

幻光是游戏内一种极其重要的资源,缺少幻光英雄就无法以完备的状态进行战斗。所以说在这个游戏里,尤其是前期,幻光就是相当于其他游戏里的体力一样的东西。因此,如何用最少的幻光来打下一块地就显得尤为重要。本文将从几个方面介绍一些省花的小技巧。

1.队伍搭配以及技能配置

前排大部分情况下是承受伤害最多的位置,所以前排有条件的话最好配备有回复的技能。

推荐的技能是SR墨的碎片技能再造,这个技能是获取难度相对较低的神技,能够根据装配英雄的攻击回复血量,回复量相当大,SR墨首冲送第一个降低了获取的难度(但是还是很难获得,因为墨不在金币池里)。下位替换是旁观,师与徒等,效果要差许多。上位替换是SSR库库瓦拉的碎片技能彼岸的救赎。

最强治疗技能彼岸的救赎

对于没有再造的玩家来说,最好的前排就是SR墨,他的技能易水清寒有不错的回复量还能够援助队友承受队友的伤害。如果有了再造,可以选用其他优秀的前排如SR巴雷德等。

平民的神器-再造

注意:墨的易水清寒与再造不能叠加,但是可以和彼岸的救赎叠加。

加血的方式除了携带加血的技能以外还有中后排带治疗。但是当前版本的治疗因为面板低,治疗倍率低,治疗对象不明确等原因很难在实战中发挥足够的作用。这里推荐两个勉强可以用的奶:SR木芸-稚子童心(小木芸),SR伊恩,但是效果依旧不如墨和再造好,而且因为辅助的输出也不高所以不建议带。


2.探路

这是省花最重要也是最麻烦的技巧。时之歌中每个等级的地都有几种到十几种的固定阵容,这些阵容中有的好打,有的难打。只打好打的避开难打的就是探路的意义。

每一个地块的攻打时限是五分钟,在这五分钟里地块的阵容是不会变化的。所以说我们可以派出一支只有后排,只有一滴血的队伍先去攻打这块地,确定这块地的阵容,如果是好打的就派主力上去打,如果是不好打的就去试下一块地。因为只有一滴血所以失败了也不会损失幻光,而确定了阵容可以极大减少主队的损耗。

下面两队是探路队

这种探路方式在一二三级地没有必要,在四级地之后可以帮忙剩下大量的幻光。

在这里澄清一个误区:每块地的阵容不是固定的,而是在你攻打的时候生成的。就是说这次你打这块地是这个阵容下次就不是了,所以不要有留一块好打的地练级的想法。

中途取消治疗幻光不会全部返还。所以探路的队不要贪方便点全部加满然后取消,只加一滴就行。


3.探路队伍等级的提升

每个等级的地都有攻打的最低平均等级,如果探路的队没有达到那个等级就无法进行探路,所以要适当的提升探路队伍的等级。探路的队伍可以用指挥令在你最高级的地块上训练到七八级(地块等级越高经验越多),注意只能上一个后排,因为训练的经验不是每个人获得而是均摊。这也是探路的队只上一个后排的原因。七八级以后升级需要的经验暴增,只靠训练很难升级,所以把那个后排编到你的主力队里用二带一的方式打四级地升到13级(五级地攻打要求)。

4.更加简单的打地方式

垫地:你的国家和联盟里总有一些人,他们又肝又氪,参加过内测经验丰富,古道热肠乐于助人。如果你和他们搞好关系,你可以让他们帮你把一块地打到残血然后由你去收了那块地(地的所有权归属最后打下的人)。这个方法一般用在完成任务或者需要一块高级地来提炼的时候。

互垫:如果你不好意思求大佬,但是自己打又很容易翻车的时候,你发现了一个与你有相同烦恼的人。这时你就可以和他一起打地,先帮我打一块再帮你打一块,稳稳当当,谁也不亏。当然不光可以两人互垫,还可以三个人,四个人,在拥有高级地的同时还建立了深厚的革命友谊。这个方法一般用在六级地及以后。

5.一些小知识

回复技能回复的血量不会超过战斗开始的血量,血只会越打越少不会越打越多。

注意队伍获得的经验与打掉的血量成正比,所以大佬只能帮你打下地并不能让你从根本上变强。

探路的队虽然不消耗花但是有体力限制,开始的时候可以挑剔一点后期就不要太挑了。

探路的人最好定位同时是中后排,方便练级,但是不强求,以实用性为第一要务。


【三级地】

Tip:优先自己发育三级地

在能自己打下三级地后,尽量将自己的一级地、二级地都换成三级的,在这个过程中每当地块数快达到上限时要注意放弃地块,优先放弃一级地;打三级地时可以开始练二队,一二队轮流上,可以快速刷地+练级,省时间,体力的使用也会相对更可持续。

注意战局成就中本国的三级地计数是可以反复刷的,即放弃自己的三级地再打一块也计入数据。

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(Via@艾儿Silvia)


【四级地】

Tip:四级地建议互刷,前期优先刷幻光,互助刷四级请先确保你和小伙伴拥有一个优秀的网络环境,不然请确保拥有一个好脾气的小伙伴和耐摔的手机(防止你因为网卡而导致刷地失败被伙伴抛弃或者摔手机)

四级地开始是分幻光地和莎华地,优先刷幻光并不是只刷幻光,而是幻光地可以提炼幻光花,四级地可以提炼九千多,更高级的地依次递增;当然中后期要注意刷莎华地均衡发展,如果走科技流可以刷多一些莎华,前期刷幻光是为了后面的可持续发展。

建议在一二队均310(即三个英雄都是10级,下文同)后开始刷4。4级地要求平均8级但是8级就去打非常的不现实!三队练只有一个后排的探路队,达到8级即可探路。如果自己没有310的二队就可以找小伙伴互刷,优先找邻居,一人出一只队伍和一只探路。

高亮!探路队回血只用回一滴血就可以战斗,能省很多花!

由探路队轮流打四级,查看战报里野地的阵容是什么样的,如果是比较简单的阵容就让310队轮流上打,打不下再查看战报,如果对面残血就可以让队伍原地回部分血后再上,对面血还有很多建议放弃。有维纳萨斯、维鲁特和尤诺的野地队伍会相对简单,有伊恩、明琪、巴雷德的建议放弃。

前期队伍回血时间不长,三分钟左右即可,越到后面队伍越高级时回血时间会越长;注意要在五分钟刷新时间内打下来,不然打到残血了却因为刷新而没打下来就非常可惜。

当你可以单刷四级了,请尽量单刷练级,或者带一带本国的小伙伴;当你所有地块换成四级地时,可以考虑和小伙伴互刷五级啦。

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(Via@艾儿Silvia)

四级地阵容

从上到下依次是:简单、中等、困难

(Via@脸大脸不大)


【五级地】

Tip:五级地难度和四级地是天壤之别!请一定要看清阵容再上!

首先,打五级地之前,你至少要有一只320的队伍,即可以轻松踩一只四级地的队伍,如果没有,请再练一练级。

五级地互刷建议两三个人一组,每个人都至少一只320队,如果能再带一只315 +的补刀队更好(以防万一),并能凑出两只探路队,即两个13级的后排;探路队打完后快速查看战报,确认阵容再让320队上;若主力队能把野地前排打下,中排半血,补刀就能收割;几次下来组内人手五级。

战报是个好东西。可能有时候你发现你的队伍血很多却输了,这时候一定要快速查看战报,会发现你输的原因不是打不过而是八回合内没有打下来,对面也许只剩一滴血了!这个时候让你的主力队伍再上一次即可轻松拿下~同时也要反思下为什么八回合内己方队伍在仍有半管血的情况下打不下来,是攻击力不足还是被对方控住了,根据战报综合考虑自己队伍的弱点并调整技能弥补缺陷。

同样是前期优先刷幻光,我们要全面协调可持续~

关于五级地的阵容,如果探路队的战报里出现了SSR巴雷德、图灵、柯尼、埃蒙、云轩和赛科尔,跑,跑的越远越好。以上都是战神,哪怕你可以单刷五级甚至一jio五级也不愿碰到的战神。当然,不是所有SSR都强大如斯——战报里如果出现了SSR墨、雯,都可以上去试试。不过具体阵容会有各种奇怪的组合,例如SSR巴雷德带SR灰鹰、SR格洛莉娅的阵容就比较好打;还有就算有SSR雯,如果有另一个强力SSR搭配她比如柯尼,那么也请换一块继续探路。

一jio五级大概要一队330,请量力而行,不要盲目送幻光花和人头,会很拖进度的~

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(Via@艾儿Silvia)

五级地阵容

从上到下难度依次是:简单、中等、困难

不探路的下场

以上评测仅限于大部分情况,根据不同的阵容和技能触发的不同会有很大的差异,这里只是个人意见,不负责。

(Via@火光叔)


*游戏介绍

《时之歌project》最初是有度文化旗下泛音堂于2015年出品的一个大型二次元物语音乐计划,将原创歌曲和原创故事完美融合,最后通过高质量PV影像呈现。该企划创立初曾构建了一个全新的幻想架空世界——维尔哈伦大陆,原创歌曲与故事就发生在这个幻想大陆上。

此次即将推出的同名手游正是改编自这项音乐计划,并邀请到国内知名绘师担当人设和背景,画风上更贴近二次元日系艺术,据悉还有国内手游首例的美术物料全厚涂绘制方式,咱们门外汉并不懂大触们的术语,但“国内手游首例”还是相当具有看点的。

玩法上,玩家将作为引导者出生在游戏世界中,通过完成启示、英雄家园养成以及限时的终焉来获得成长,阻止黑暗侵袭。游戏核心依旧是大家熟悉的卡牌RPG,原作中四大国家的英雄,乃至这个世界的精英“十圣徒”都有可能加入玩家麾下。战斗方面,游戏采用回合制战斗,最多允许三人上阵,从曝光的图片来看,《时之歌》的回合制战斗相当复古,返璞归真的玩法说不定能带来别样乐趣。


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