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梦幻模拟战手游AI分析 AI行动规则逻辑一览

作者:佚名来源:本站整理2018/12/4 11:15:34我要评论

梦幻模拟战手游中,游戏中的AI往往遵循着一定的行动规律,掌握这种规律,对于攻克关卡十分有帮助,下面一起来看看详细的行动规律分析吧。

这里讲的是 AI的行动逻辑 了解了这些的话 即使遇到危险也可以冷静应对 提高容错程度

以下表格 优先级从左到右

1,移动     

移动
进入威胁区内后朝攻击目标移动
无视威胁区直接朝目标方向移动
优先朝弱点目标移动
优先朝近点目标移动
优先朝近点目标移动
优先朝规定区域移动
范围内复数弱点目标时HP低者优先
部分地图AI战斗优先级低 直接朝目标区域移动或定点

2,攻击

克制英雄
非克制英雄 
被克制英雄
有AOE
无AOE
有AOE
无AOE
有AOE
无AOE
无反击
有反击
无反击
有反击
无反击
有反击
反击伤害低
反击伤害高
反击伤害低
反击伤害高
反击伤害低
反击伤害高
HP%低
HP%高
HP%低
HP%高
HP%低
HP%高
HP绝对值低
HP绝对值高
HP绝对值低
HP绝对值高
HP绝对值低
HP绝对值高
兵种非被克制
兵种被克制
兵种非被克制
兵种被克制
兵种非被克制
兵种被克制
兵种克制
兵种非克制
兵种克制
兵种非克制
兵种克制
兵种非克制
英雄受损
英雄无损
英雄受损
英雄无损
英雄受损
英雄无损
造成伤害高
造成伤害低
造成伤害高
造成伤害低
造成伤害高
造成伤害低

注1:克制指AI视角它克制你 被克制则是AI视角你的兵种克制它

注2:AI的逻辑不计算AOE主目标以外角色,且AOE判定至少需要两人,兄贵光线不需要满足两人条件

注3:无反击时跳过反击伤害多寡选项

注4:HP百分比高低相近时,进入绝对值选择

注5:选择HP绝对值且不能减员时,满足兵种克制优先级的情况下,会预估是否会使对面英雄受损,如不能使之受损,则选择造成伤害较高的一方

注6:可以使用的技能AI必定使用,强化类技能以近点角色为目标且不计算受益角色多寡,没有近点角色时以自己为目标

注7:AI单位HP50%以下时使用治愈术,且没有间隔,玩家AI使用时有1回合间隔

注8:召唤单位,为玩家操纵角色非AI且优先级高于克制英雄

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