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闪耀滑雪场物语怎么布局 设施布局技巧

作者:佚名来源:本站整理2019/1/7 16:38:29我要评论

闪耀滑雪场物语中,设施的摆放布局十分重要,那么游戏中该怎么看摆放布局呢,下面一起来看看吧。

设施布局

很多人都在问,其实这个没有绝对的布局,每个人的布局习惯都不同,这里稍微说下思路,剩下的就靠自己调配了

设施的影响范围不光会改变周围其他设施的人气或魅力,同时在影响范围内存在其他特定的设施就会出现景点,不同景点的奖励各不相同,比较有用的是加人气又加使用费的,其次是单加人气,最次是单加使用费。

先说下如何提高景点奖励的覆盖范围:

主要就是尽可能的吧设施建设在上一个设施的影响范围边缘,像下图一样,这样的覆盖范围是最大的(红色为组成景点的设施,箭头代表入口方向,灰色代表走路的地毯)

覆盖范围为57格(绿色代表影响范围)

对比只是简单地把3个设施并排放一起,影响范围只有35格

由于场地大小限制,不可能所有景点都像上面一样覆盖到57格,所以大部分设施的横向位置需要做些调整,如下图一般把设施填满有限的格子内(同色的为同一个景点内的设施,箭头为入口方向)

有些大设施纵向会占用2个格子,如果不得不把占位只有一格的设施组成的景点和那些大设施放在一起的话可以参考这个摆法(同色的为同一个景点内的设施,箭头为入口方向,没有箭头的代表花、电风扇等等...这类的装饰,因为设施入口无法朝上摆,所以正好摆没有入口的装饰)

还有些是同一设施出现在多个景点内的,可以围绕着这个重复出现的设施来摆放景点,下面给个参考(同色同数的为同一个景点内的设施,出现两种颜色和数字的格子代表同时存在于2个景点内)

对比第一张图用到了15个格子做出5个景点,而第三张图用了14个格子就做出5个景点,如此一来就多了一格放其他设施,如果能多放些多个景点内重复出现的设施,那不就可以在15个格子内放6个景点了吗,人气也就进一步提升了

这游戏有个机制(其实之前的像素牧场就已经有了):

一旦客人买到吃的东西之后就会寻找附近有没有椅子,如果有椅子可以坐那么客人就会做到椅子上吃东西,基本上每个客人都要买吃的东西,于是这椅子也变成每个客人都要坐的了,所以其实这个椅子是游戏里使用率最高的设施,别看客房和更衣室每个客人进来必定会使用,但两者总共收费只收一次,要么定了客房更衣室免费用,要么不定客房付费用更衣室。

最重要的一点,就是这椅子居然要使用费的,而使用费又可以通过增加人气和魅力来提升,于是一个无比黑心的计划诞生了:想办法打造一个超高使用费的椅子进一步榨干客人们的钱。(客人们:真是日了狗了,我TM买个几百块的饮料想找个椅子坐下来喝,居然还问我要几千块椅子的使用费。

方法很简单,在椅子周围围上一堆加魅力的装饰就行,至于为啥不用加人气的景点,主要是人气对费用的提升太小,5点人气才提升2点费用,而魅力却是1点就能提升5点使用费!所以把你你周目囤积下来的大杉树和白纸君全都拿出来吧。LZ已是11周目,这一个餐桌魅力已经上千,使用额外费加了近6千!

然后又是细节了,客人未必只会在一家店买吃的,比如你的超贵使用费的椅子放在可丽饼店附近,客人买了你可丽饼店里的东西一般就会找这个超贵的椅子坐,但有时候他买了之后还不满足,还会跑到遥远的自动贩卖机那买饮料,这样那个客人就会坐到自动贩卖机旁的椅子上了,这可不行,于是我们还必须把所有的食品店都搬到那个超贵的椅子附近,同时也要把食品店附近其他的椅子全都拆光,让这个椅子成为客人唯一可以做的椅子,如此一来才能一个椅子赚超多的钱

对了,还要说一下这个“附近”的范围,具体看下图:

红色为食品店,绿色为椅子的摆放范围,也可以看成红色为椅子,绿色为食品店的摆放范围

最后记得在附近某处放上一台ATM,这样万一客人没钱坐椅子也可以直接到附近取钱,然后再做椅子(客人:我TM就一智障!特地跑ATM机取款,却只为了坐一个椅子?)

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