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第七史诗竞技场攻略 阵容搭配推荐

作者:佚名来源:本站整理2019/4/24 16:04:16我要评论

第七史诗中,竞技场是主要的pvp地方,那么竞技场的规则是什么,怎么算分,什么阵容好,下面一起来看看吧。

一、竞技场机制详解

积分浮动(不计连胜):

青铜段位战斗胜利时获得20积分,防守or进攻失败扣0积分。此后每提升一个大段位胜利时获得积分-2,防守or进攻失败扣除积分+2。

(例:白银胜利一把获得18积分,防守失败or失败扣除2积分。以此类推)

表现分与匹配机制:

竞技场的匹配机制与一个被我称作表现分的隐藏数值所严格挂钩,而在竞技场改版之后,表现分这个隐藏数值有了新的算法,具体体现为下面所述内容。

段位固定分+操作浮动分=表现分

其中段位固定分是依据你现段位进行固定加分,决定了你匹配到的对手不会与你差距过大,而操作浮动分则为一个浮动项,当你作出对应操作的时候会出现不同的运算(战斗胜利加分、战斗失败扣分、免费刷新扣分),以此给你匹配与你实力最为相近的对手。

防守自动AI:

防守队是采用游戏内设置的自动战斗AI,请一定注意。

二、竞技场AI

自动AI逻辑描述:

技能顺序:

一般来说处于自动AI下的英雄,会优先使用3技能,其次使用2技能,最后进行平A,但是这并不是一条固定的准则,因为AI具有一个收益稳健最大化的机制,并且本游戏在现在拥有四个截然不同的体系,所以英雄使用技能的顺序也会不同。

就例如专注体系中的夏绿蒂与修里,夏绿的自动AI只会在满专注的情况下才会使用3技能,而修里则并不会在意专注值是否达成条件。

而斗志体系就较为简单,因为斗志体系的英雄需要满足条件才能使用3技能,所以在满足条件前就是优先2技能其次才是平A。

接下来就是更简单的普通体系,无脑321顺序就完事了。

不过最后的特殊体系就是最烦人的地方了,这些英雄虽然属于普通体系归类,但是他们并不同于普通体系一样会无脑321顺序循环,而是需要达成一定条件。

(比如说塞雷斯特(光弓)和塞兹(水刺),塞雷斯特优先使用2技能,直到受伤后才会使用3技能,塞兹则是只会在大几率能够使用3技能杀死对方的情况下使用3技能。)

精灵师(奶妈):

单独把精灵师提出来说,是因为精灵师的技能组顺序非常独特,就拿戴斯蒂娜(木奶)来说,如果队伍中仅有一人受到伤害会使用2技能,即使其带有debuff也不一定会使用3技能。而如果全队受到大量伤害或全员血量满血但是具有debuff存在,一定会使用3技能。

也正是由于这一点,不同奶妈的技能组放在防御队的时候常常会出现一些与你设想所不同的诡异效果,所以在设置防御队的时候,一定要考虑使用一个不会出现太多不同操作的奶妈。

所以搞清楚竞技场AI的出招顺序与出招条件,是很重要的一件事。不清楚的新人可以尝试去使用自动作战或者在竞技场中的NPC对战学习。

AI针对优先度:

属性克制>破甲debuff≈总血量

由此可知的一点是,AI会优先攻击被其属性克制的英雄,其次再是受到破甲的英雄,最后再是血量最少的英雄。

(注意如果同时具有破甲和残血,可能会导致对方放弃最高优先度的属性克制,并且在不具有最高优先克制的情况下,破甲buff>残血的仇恨度。)

三、竞技场效果优先度

T0级负面效果:

驱散、眩晕、挑衅、睡眠、打条、增加CD。

T0级正面效果:

驱散、免疫、护盾、拉条、防暴击、无敌。

T1级负面效果:

破甲、减攻、减速、减命中、禁疗、无法强化。

T1级正面效果:

暴击率上升、爆伤上升、攻击上升、速度上升、防御上升、反击。

T2级负面效果:

流血、烧伤、中毒。

T2级正面效果:

不死、隐身、持续恢复。

打竞技场第一要务是什么,打掉对面或保护我方的核心位,而对于无法做出改变的防守方来说,被强制性的打乱应有的技能节奏会是一件非常致命的事情。

这也决定了我们接下来说要说的话题重点。

四、竞技场进攻篇

在作为进攻方的时候,有一条准则是需要注意的。

进攻准则:没有50%以上的胜算,就放弃。

而如何确定自己是否有50%的胜算,就必须一看二算三猜:一看阵容,二算先后技能,三猜装备练度。

在完成了最初的这一点之后,我们就来说一下进攻阵容配置的问题。

进攻阵容配置:

首先说说进攻的位置大致有什么。

针对手:例如迪埃妮-洛曼 或者 迪埃妮-可丽露 又或者 迪埃妮-崎世 就是专门针对面对核心位置的角色。

拉条手:在装备上差距不大时,进攻方和防守方都不能确定到底是谁的队伍能够跑的更快,打出更多实际输出,所以一个能够为双方队伍打开差距的拉条角在一定程度上可以说是决定的胜负的关键。

打条手:与拉条手一样,赢在一手速度差。

控制手:控制手其实与针对手差距并不大,但是控制手却比之用完就没多大用处的针对手(工具人意味)更加全面,他能够为整只队伍打开更良好的局面。

debuff手(破甲):众所周知你游唯一debuff就是破甲(雾),总而言之由于破甲的伤害加成过于可怕,破甲一直都是出于顶游的T0级debuff,所以上破甲就完事了。(那么其他debuff呢?)(看着来就好。)

buff手:强力的buff是打开局面最好的方式,毕竟相比起看脸命中的debuff来说,可以百分百上给自己的buff简直不要太好,所以一个buff角对队伍来说一般是不可或缺。

奶妈:能苟命能有能打才是最正确的操作。

输出手(狗):有什么需要解释的必要吗?

可能有人会问我:“在?为什么没有具体阵容配置?”,对此我想说的是,进攻队伍本来就是很灵活的,看有什么防守队上就什么进攻,没必要在这里下个思维禁锢,而且不同人的BOX也不一样(氪佬除外),更何况我给的东西也永远是我自己会的,总不可能天天更新攻略,萌新得自己学才有出路,不然永远都是速成鸡。

进攻套路:

虽说进攻阵容并非一成不变,但依旧万变不离其宗,逃不过打核心位的思路,所以来说说大概的几种思路。

秒人流:看见对面那个脆皮c没有?米莎(划掉)源氏(划掉)给我上。

控制流(罚站):鄙人的朋友正在玩的套路,核心思路就是控死对方的核心位,当然控制角有很多选择,并不一定要局限于光暗五或者是五星,虽然效果会差不少而且对装备的要求也不低,但能上分不就好了。

针对流:与秒人流有大多的共性,但对面有棘手的玩意的时候通常就应该玩这种法子,比如圣女啊圣女啊水奶啊圣女啊,带个针对角色让她们发不出力来就行。

跑的快:拉条,输出,拉条,输出。

全反击!:我的进攻队,罗菲夏绿查尔斯+水奶,你强任你强我队全反击。(当然我的夏绿是当输出养的面板攻4k1,苟五专就是大风车。)

五、竞技场防守篇

为什么没人讲竞技场防守?因为讲了也没什么用,该死的还是得死。

用我的话来说,自己固定一个阵容,让对面挑阵容来针对你,本来就是一件不公平的事情,所以在高分段以下,进攻永远是优于防守。

(换句话说还在黄金的就直接忽视这个就行。)

阵容配置:

大致上和进攻差不多,但实际上还是没什么可说的东西,不过还是说点吧。

分摊手:带上亚里乌斯你就是一个合格的分摊手了。(克洛泽团长:?我的技能组呢)

背水哥:越残越能打,极限一换一,凯隆宝马哥,暗法强无敌。

套路推荐:

苟:就一个字“苟”,苟到对面恶心了或者是被雷劫劈死就完事了,4奶无敌。(然而贼吃练度和box)

全反击!:反击反击全反击,打的进攻摔手机。我用宝马哥带分摊在来罗菲和夏绿和一个水奶,劝退了不少人,毕竟对面杀你谁都不怎么管用。

我们背后就是莫斯科:背水一战,以伤换伤,越残威胁越大。(指反击不死凯隆)(指2w血残血宝马哥)(指队友死完的暗法)

听说你想玩一波?:反向一波流,我觉得是目前最好的防御阵容。毕竟最好的防守就是进攻不是吗?虽然容易被克制,但要是打赢了呢(笑)。

进攻永远就是最好的防守,这游戏在挑战者左右掉分都不是很严重的问题,打一打分数又回来了。

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