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三国志汉末霸业兵种大全 各兵种使用攻略

作者:佚名来源:本站整理2019/4/25 15:31:16我要评论

三国志汉末霸业中,玩家可以建立全新的势力来到三国世界,那么游戏中势力该怎么新建,下面一起来看看吧。

各个兵种特性

特殊兵种技能(自动释放);

丹阳兵 无畏 士气不减

先登死士 先登 强登几率提升

白耳精兵 反击 枪阵状态下对骑兵伤害提升,反伤提升

大戟士 强击 普通攻击、枪阵状态下对骑兵伤害提升,反伤提升

解烦军 不屈 不会受混乱、挑衅、恐惧、伪报效果影响

藤甲兵 铁壁 坚守状态免疫步兵、弓兵攻击

陷阵营 横扫 普通攻击、枪阵状态下对全兵种伤害提升,反伤提升

连弩兵 连射 普通攻击可以连续造成三次伤害

五溪蛮兵 狂战 普攻可对攻击范围内最多3个敌方目标造成伤害

无当飞军 毒箭 远程攻击有几率造成“毒箭效果”

飞熊轻骑 疾驰 机动力提升

白马义从 乱射 使用“奔射”时,可对攻击范围内最多3个敌方目标造成伤害

西凉铁骑 突破 对步兵、弓兵使用“突击“战法成功时,伤害提升

虎豹骑 长驱 对步兵、弓兵使用“突击“战法成功时,伤害提升,必混乱

象兵 践踏 对任何兵种发动”突击“必成功,必混乱

4)新增了步兵“强登”战法(在梯子连通情况下可发动,有几率强行登墙);

5)新增了“狂暴”Buff(“狂暴”Buff:象兵在收到火烧时触发,敌我不分攻击部队,每回合逃跑士兵);

总括:

弓兵系 3种

a连弩兵 虎符4 成都、梓潼

b无当飞军 虎符2 成都

c五溪蛮兵 虎符2 武陵

骑兵系 5种

西凉铁骑 虎符4 武威、天水(金城觉得自己很尴尬)

飞熊轻骑 虎符3 安定

白马义从 虎符2 北平

象兵 虎符2 建宁

虎豹骑 虎符1 许昌

步兵系 7种

丹阳兵 虎符4 建业、广陵

解烦军 虎符2 建业

藤甲兵 虎符2 永昌

白耳精兵 虎符2 永安

大戟士 虎符2 中山

先登死士 虎符2 南皮

陷阵营 虎符1 濮阳

各兵种适配特性(攻击力加成)武将名单:

骑兵

1.象兵 虎符2 名将:(暂时未发现,欢迎补遗)

2.虎豹骑 虎符1 名将:曹操 曹纯 曹休 曹真(曹老板自己用还行,其他三位一般般)

3.西凉铁骑 虎符4 名将:马腾 马超 韩遂 徐荣 阎行 华雄(量足且品质过硬)

4.飞熊轻骑 虎符3 名将:李傕 郭祀 樊稠 张济 张绣(董太师的走狗)

5.白马义从 虎符2 名将:赵云 公孙瓒 公孙越 公孙续 公孙范(子龙伯珪主推,其他三公孙略差)

名将不少,用处却不大

弓兵

1.连弩兵 虎符4 名将:诸葛亮 黄月英 姜维(武将不够用,月英纯粹打酱油)

2.无当飞军 虎符2 名将:张嶷(二符一将,欢迎补遗)

3.五溪蛮兵 虎符2 名将:沙摩柯(二符一将,欢迎补遗)

明显缺少名将

步兵

1.丹阳兵 虎符4 名将:刘备 曹豹 太史慈(徐州特产***,四个虎符适配的人却只有太史慈算个人物)

2.解烦军 虎符2 名将:韩当(二符一将,欢迎补遗)

3.大戟士 虎符2 名将:袁绍 张郃 高览(张郃绝对主力,高览和袁老板跑龙套)

4.先登死士 虎符2 名将:邹毅(二符一将,欢迎补遗)

5.藤甲兵 虎符2 名将:兀突骨(二符一将,欢迎补遗)

6.陷阵营 虎符1 名将:高顺 魏续(高顺,没悬念)

7.白耳精兵 虎符2 名将:陈到(二符一将,欢迎补遗)

除了高顺张郃太史慈兀突骨之外,其他人基本都指望不上

接下来的盖楼的速度可能比较慢,中间难免可能有插楼的现象,各位阅览的时候可以点选“只看楼主”。本楼1264版本以后第一次通关图镇楼。不得不说,旁白君你和你的拼音输入法都很调皮啊~

弓兵系之一:连弩兵

推荐:★★★★★

优点:攻击力最强大的兵种,随便突突一发就2000+的伤害,配合“齐射”基本上四队连弩一波可以秒掉任何一个满员部队。再就是四个虎符,一次投入到战场的兵力充足,横扫千军。

缺点:射程只有2,攻城和混战的时候经常打不到。防御力也是所有特殊兵种里最低的,不仅被砍比较疼,还经常优先被砍。

使用:蜀中地区的刘家父子和入蜀之后的刘备都可以优先获得,对距离蜀地不远的小势力--张鲁和士家也颇具吸引力。作战中最好有一两个肉盾在前面保护。进攻价值大于守城价值。

弓兵系之二:无当飞军

推荐:★★★★☆

优点:攻击力高,防护力还行。放出的还是毒箭。射程是弓兵的正常标准,所以攻城和野战都比较顺手。

缺点:不明显。

使用:蜀中地区刘家父子和入蜀刘备可优先取得。因为地处成都,其他小势力过来抢比较有难度,董太师和各时期的刘景升可以努力入蜀夺取。取得时间和地点跟连弩差不多,因此可以作为连弩兵的小肉盾使用,组成完全是弓兵系的特殊兵种军团,目前为止看来是无敌的。

弓兵系之三:五溪蛮兵

推荐:★★★★

优点:脚程快、有一定近战能力的弓兵,虽然攻防都一般,但特技是一发常规攻击能打在射程范围内最多三支敌方部队,因此特别适合混战,对只剩下几百人的敌兵进行补刀。

缺点:和其他两种弓兵比起来攻击力较低。

使用:荆州附近的中小势力优先获得,南方的士家和东边的孙家也可以较快夺取。一般用作配合兵种,不是攻防主力。

骑兵之一:象兵

优点:野战之王,一对多的王者,唯一突击百分百成功的存在。攻防能力和机动力都是一流,特技“践踏”更是逆天。基本上两队齐装满员的象兵在战场上就可以横扫了。

缺点:贵不是问题,问题是怕火。一片火海之中,完全over没悬念。不过讲真敌方ai放火烧山的概率并不很大,己方其他四支部队灭火也不是难事。

使用:西南边陲小城才有的兵种,北方势力就暂时别想了,就算拿到也都是后期摧枯拉朽的时代,兵种什么的已经无所谓啦。只有蜀中刘家和南方士家、架空蛮王可以比较容易占领建宁,但又因为小城市开发度较低,迟迟不能造出象兵,必须耐心种田外加攒钱,甚至有必要迁都到建宁去种田。而一旦得到,配上两员骑兵大将,就可以体会所向披靡的快感啦~

骑兵之二:西凉铁骑

推荐★★★★☆

优点:量足,四个虎符,比战力相似却只有一个虎符的虎豹骑强多了。攻防兼备的战骑,大西北的骄傲。

缺点:贵。再就是所有骑兵的通病~只适合野战,手动攻城战必须有其他兵种配合,否则下马骑兵就是炮灰。

使用:西北马家韩家、董太师及其后继者李郭都能优先得到,是西部势力对抗中原曹老板,以及中后期扫荡全国的王牌。其他中部地区的中小势力也能争取,但由于将领素质和战略规划等等因素造成实际意义不大,略尴尬。

骑兵之三:飞熊轻骑

推荐:★★★☆

优点:唯一在一个城市拿到三个虎符的兵种,此外唯一的优点就是跑得快,适合野战奔袭和迂回包围。

缺点:总的来说没亮点,奔射能力也不如白马义从。不能攻城。

使用:西北势力的辅助兵种,有没有两可。

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