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三国志汉末霸业开局养成攻略 界面功能介绍

作者:佚名来源:本站整理2019/4/29 11:28:35我要评论

三国志汉末霸业中,有着众多的玩法与系统,那么对于新手玩家来说,游戏该怎么玩,下面一起来看看新手开局攻略吧。

熟悉界面:

选择你喜欢的剧本,一般从第一个玩起就好。

自建武将:

体验一统三国所有英杰和疆土的乐趣,我个人比较倾向于把身边的朋友改一下名字加入到游戏当中……首先,选择你想登录的武将,新建势力的话选择一块空城,配属新武将可以把若干个武将配置到不同的势力,点击地图的城池即可。

设置选项:

手动存档务必打开……有时候你登庸武将S/L有用(虽然我不会这做……听天由命)。

难度选择:

部分玩家应该没有注意到其实往下拉还有更详细的难度选择。我们应该更好的去调整难度以求能够第一次完成一统,对整个游戏的流程有了解够再尝试更高的难度。AI是受到保护这是三国志的常识,根据自己的喜好调整。如果不是自建势力保护期可以降低,AI损伤比例不建议过高,否则没有了攻防难度。

游戏主界面:

建筑设施会根据你的发展变更模型。不过并没有根据不同风俗或者地域改变城池内的摆设和外观,或多或少还是略微遗憾。总体相对来说界面挺简洁。

上手熟悉的下列菜单分别作用是:

内政:包括了政务,运输,技术,太学。

政务:是重中之重,一切都环绕在内政开始。

技术:是全己方势力通用,一次研究即可。

太学:武将和你的儿女培育的地方。

人事:登庸,探索,移动,赏赐,任命,处置。

登庸:发现人才且获得人才的地方,关联的属性魅力和仁德。基于这两个属性的前提,你与他友好度越高,成功率就越大。如果提示xx灭亡,多名武将解甲归田要注意看看了。

探索:派遣情报员对地区进行搜索,能够发现宝物和人才。

移动:是调动,让所属你的势力下的武将移动到其他城池,用于调节分配管理分城等。

赏赐:对挽留武将忠诚的一个系统,也是加强武将能力的地方,比如一些神兵利器……

任命:选择三位给力重臣,能够加大你的发展。也可以更换太守和分配官职。

处置:俘虏是杀是放随你!一般占领或者守城成功都能捕获俘虏,然后等对面上门用金换就好!如果占领后灭国,还可以招降。

军事:出征,征兵,解散,训练,侦查。

出征:讨伐其他城市,也可以用作支援本方势力。需要足够的粮草和兵力。

征兵:不同城市可能可以征召特殊兵种。不断的征兵会降低治安和民心,征兵需要你有可征兵的兵役。

训练:没有士气打仗没力,招兵后训练他们吧。

侦查:你已经开始谋划作战的时候可以先派情报员去探探底,知道兵力和其他方面的数值,所谓知己知彼方能百战不殆。

随时切换大地图可以查看AI的动态和老不死的走不累的“神仙”,光临主城的时候多注意看看城镇上有没有叹号的小人。地图上会有纳税车和将士来往非常生动。

[新手上门]

自建武将从孤城开始,包括刘备这种苦命的娃,在初期规划上还是需要有一定的思路(内政稳定后且两年内没人搞你,濮阳请拿下,要不然GG(初始剧本))。由于商业/农业初期很低,每个季度的收入很少,我们需要投资才能有回报。商业和农业搞好,投资量力而行。水利工程投资太大,以后再大力搞!治安方面在招兵后注意即可(维持1000)。商业有起色后可以酌情发展城防。

陈情重点处理哨所,广场(不处理会引起恶名和暴动等);水渠和农田可以暂时放着不管。

(恶名:恶名影响了登庸和是否可以贷 款。但其实势力够大,在登庸的武将未被他人捷足先登的情况下,像刘备这样高魅力+仁德的成功率还是很高。至于贷 款…合理发展后面就是数钱,一般不需要这个)

由于资金问题我们不可能一下子就能养很多兵马(兵越多需求的资金和粮食越多)。尤其是骑兵先不要招募(粮食充沛后再养)。自古弓兵多挂壁,一万起步的弓兵和步兵足够守城(除非初始兵力调高),只要守住发展起来,敌人一般不会主动去打你,而自己需要把握时机,商业/农业+1600后把城防+2000,然后拒马和投石机安排上,除了守城,一些弱势的可以趁早攻略以免四面受敌。

想要守城就要把木工搞好,然后城墙至少2000+。

想要养兵就把狩猎搞好。

想要专心搞内政就发展农业水利,国泰民安。

技术好,发展得好,农业商业搞起来,有钱了,民富了,兵足了,就有资本了。采集和水稻优先做出来,粮草是养兵之本。其次采矿和矿石冶炼也开发出来,我们就有自己的“造钱厂”了。

之后可以在水稻业发展的以木工为线路的,把农业—粮食—商业—金钱的开发出来,之后可以安排军事的科技(弓兵和步兵部队加强为主,城防在商业稳定后发展,2000+后在军事技术增强布防,比如投石机(开发即可,战斗时自动出现在城墙上))

其余的“开启城市相关特性”优先做出来,这样只要达到条件时就可以白嫖到收益(各种商品等)。

登庸人才:

不管咋样,没有人才就无法成就霸业。只要他不是歪瓜裂枣就都有用。不怕养不起,就怕他不来。没事看看登庸,指不定就有名将了。

分城管理与规划:

如图我们知道,虽然游戏不能切换到另一个分城内部去操作,但却可以点击一个城池去下命令。已托管的大部分会暗色,想要操作时手动控制,布置好后再托管即可。

方针:

在上述菜单中的特殊选项里可以调整分针,即是对一个分城进行托管时AI应该做什么。这个前提是城里必须要有足够的武将且这些武将的属性满足那些工作,不然没能力怎么打工呢?作为一个老板,这个时候调动人事就体现能力了。

如图中,进度条意思是重点应该发展哪个方向,到哪个额度为目的。是否运输(勾选),运输时城里保留多少。要注意,左侧的纳税是只要不是0%,不管是否运输物资,主城(君主所在的城池)都会获得收入的比例。

建议:根据情况调度缴税的百分比和调节预留的物资等。

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熟悉以上开局后,应该说开始得心应手了。

[进阶篇]

结婚与生育

我跟你讲,这根本就不是攻城略地,而是模拟人生。一个男儿三老婆,,只要女方属性不是很低,男方够给力,生出的娃都不会很差。

普通型的一般不需要去理会,投资不大,重点培养统帅型、军师型,麒麟儿。

16岁成年,再去结婚,再生娃,国足肯定有希望(滑稽)。

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出征与战斗

玩笑归玩笑,这里说一下打仗。

进攻的城池>要出征的城池,选择一个主武将和一个辅佐,选择符合主将的兵种,然后配置船只和器械类型。右下角可以选择最多两个援军(作战前由中心以及最底下的区域养兵的城池运输大部队,然后援军的城池要保留有兵力防止被偷城,援军也可以是同盟,但他出不出兵就是另外一回事了),太远就不用下发这个命令了,以免中途遇到敌对势力的部队打一架得不偿失,而且很可能还没到战争就结束了。

如果兵力不足请守城,否则可以迎战。一般占领城池而没有兵力的时候被怼,可以弃城。

(这里是我出兵刚打完,知道孙坚会偷袭但没想到那么快)

战斗采用了310的方式,战棋类作战,点击一个绿色范围内的一个点后,选择待命则在这个点待机;若选择攻击则会在那个点出现可攻击范围,再选择攻击的那个部队即可。非骑兵和重装部队可以爬梯上城。

同理,当你一个城池被攻打不要慌,就近的分城可以出征到被攻打的我方城池,敌人在短时间内无法攻破一般都会撤退,还可能俘虏敌将。(你可以点击地图上的部队选择命令,结束后回城即可)

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供奉汉献

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