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发现动物乐园攻略大全 实用技巧

作者:佚名来源:本站整理2019/5/16 9:13:37我要评论

发现动物乐园是开罗系列中文化的最新作,有着极高的素质,那么游戏中玩家该怎么玩,需要注意什么,下面一起来看看吧。

点图放大看小字。2/3是用2/3挖点挖一个牌。铺上路再挖可以不等刷新无限挖。

布局的开局

经济起步

经济起飞。

大成阶段。

拆除回收大全:

1:怪蘑菇。只有蘑菇房。

2:木。最多,植物及大部分设备。

长椅 告示牌 野鸟观察小屋 图腾柱 松树 艺术系的植物 篝火 树桩 巢箱 鸟巢 野茉莉 四照花 银杏 光叶榉 栗子树 大红叶

乙女山茶 樱树 百日红 白桦 柳杉 杜鹃花 可丽饼店 章鱼烧店 咖啡 传说之树 废屋 风车 向日葵 薰衣草 红罂粟 花罂粟

波斯菊 原木椅子 公共厕所 百叶箱 烤地瓜店 粗点心店 冰棒 饲料箱 大饲料箱 原木 大型栖木 磨爪木 木箱 烤肉店

汉堡店 面包店 便当店

3:沥青。也不少,基本是游乐场内的都出。

单杠 滑梯 攀登架 孔洞圆顶 体育运动 钓鱼台 熊猫号 网球场 气球屋 体育馆 棒球场 甜品店 海盗船 门球场 蹦床

呼啦圈 噗噗号 哼哼号 嗷嗷号 跑车号 喷气号 开罗超人 尼斯君 白熊君

4:破烂垃圾。比较特殊,

街灯 垃圾箱 自动贩卖机 废轮胎 轮胎怪兽 钟表 火箭瞭望塔 电话亭 铝垃圾箱 红长椅 蓝长椅 轮胎 大型厕所

5:岩浆。只有火山。

6:金片。只有开罗屋。所以金片不需要挖太多。

7:花。花坛 植木。别的花出木头。

8:石头。实用的就石头凳一个。不知某时看过某攻略说可以建岩石,如果这样还不错,一次换3个。

岩石 要石 水井 古井 地藏菩萨 洞窟 圆柱形石头 石龟像 岩山 人鱼像

9:沙。只有沙坑一个。

10:水。

饮水场 喷泉 瀑布 湖 戏水场 游泳池 池塘 大池塘

访问产出:

动物出动物心、略过。

一星物品=10经验,5星物品=50经验。有部分特殊的略过。

1、食品店出休息心。10级出大休息心需要6750经验。

2、特产店。如果不考虑能增加基本点的话,基本都是好看不好用的东西。

3、最实用的几个部分。推荐程度从上到下。

经验=200点=20一星物品,以差不多一挖点一沥青来计算,贩卖机多建一些,放近门前,平时不一定多访问,但狂热时一定多产出。

沙坑唯一出铁屑,而且所需只要90沥青,随便一钻石炸弹就出来了,划算。而且挖一的基础机率也有45%,强烈推荐前列。

小经验50点=5沥青约=5挖点。物资很丰富的情况下可以改良。

别的前排是改良比较划算的。

后排则是普通划算了,可以建,但不建议改良。

4、其他建筑全部出产挖点,虽然收益高,但面积超大,除以物品后出产太少,略过。

主要解决问题:

一、钱。

招10动物后,可以超住宅招动物,水区3星动物增加30元门票上限只需要2奖牌。

二、奖牌。

1、开源。A、2挖点区铺路后可以反复刷。2挖点换1奖牌。B、改良增加访问经验值,客人升级快出奖牌多。挑战过关后,重复挑战可得奖牌。

2、节流。A、规划得好,不需要大量拆建能省N百个奖牌。具体见图。B、提高召唤率。

三、挖点。

1、开源。A、参加比赛收入。B、保持狂热增加访问量。合理的规则让访问产出效率更高(8L)。C、多建占格1挖点建筑。

2、节流。A、2挖点换1奖牌+资源。B、超过3挖点的地方尽量用绿宝石9格或钻石25格炸弹。C、 能移的少挖。尽量移到小广场拆,免挖点。D、不盲目改良,3L、8L。

四、狂热槽。

赢得比赛14:30自动狂热。此时另一次狂热应该在早上9点前堆满。

小广场种树、石头等再拆除,约4.5次。不到7W,800左右门票能回本,另外赚挖点及资源。(常用)

成功召唤35个动物。(必用,但门票8K后,怎么用也用不完。印象有个档是过了千亿坏掉了。)

一个25格钻石大炸弹增加50%狂热槽。(常用)

挖野地石堆、树桩、树、要2挖点,约增加4%-7%狂热槽。不确定。

合成增加快的大爆竹。

合成爆气药水。

路、动物区多种绿化高的树。

多买多种新植物有能激发狂热。但不好记。

值得注意的要点:

1、10月比赛前水区最好能出来, 水区堆满树可以过十来个比赛。比赛可以保证下午一热。重复小广场(13L回复层)可以保证早上一热。

当然,第一个月先召唤10个动物,不然也没法堆门票。

基本上,第二个月(5月)堆到500+,9月水区出来前就有1000-1200打底,我开始是懒得记热树,所以9月开始每月300-700地堆门票,我是一直堆到过完2星挑战,不好方便每次刷5牌后才终止堆门票,这时不乱挖,又不多改建的话,15000的门票应该会有了。

这样玩比较闷,但后面很顺。可玩到5年就进入垃圾时间了。

当然也可以堆到4-5K左右开始乱挖,不够钱再堆。

各人喜好吧,这样玩应该也能减少5年后没兴趣继续的机会。

2、保持一天两热。(13L回复层)最大的好处在奖牌及挖点的收入,开局也能保证一天有15奖牌30挖点左右的收入。注意错开时间,最好早上开门一热,下午14点一热。继续热当然好,但除非你设备够多,否则会发现只涨钱,挖点收入区别不大。所以最好下午热完后再建设及清场地,控制在22点左右热槽满。而早上及热的时候用来刷牌。

3、不要盲目扩张建设,开始把奖牌及挖点堆门票。否则后期4星挑战不好过。更慢完成最后扩地,最后扩地几乎等于每天一钻的收入。很简单的算法,平均5点一挖及平均2点一挖+奖牌收入的区别。特别是水区之后的所有动物区、钓鱼、挖地,饮食,开始两年都助力不大,而且感觉影响挖点收入。

4、还是记一下开局的热树吧。

8月:7月挑战的树。

9-11月:开始送的银杏、枫叶还有栗子(这个要记地方挖,在右下角)。注意错开时间,很简单,少于3棵不热。

12月:11月研究的波斯菊,关门提前种上就行。

过了12月,钱应该怎么也用不完了,可以用小广场替代,在10点左右堆吧,杜鹃波斯菊之类的都能热,少浪费操作。

5、植物买三次种下能送30点挖。(不送就买四次)。动物招出来有新人入场,这个要奖牌比较多,建议不要太早招。

6、一些前置。虎凳出老虎,3张熊猫凳出熊猫。老虎出兽区、兽区加运动区出大广场。重点说说运动区,按上面玩法肯定在11月左右能出来,但偶然要第二年3月出来的,具体条件不清楚。运动区4*6格,其实比大广场5*5格好用,但布局如果要精减,又要考虑树,7*7+树还是比6*8+树容易安排。三星的树好象要第三年还是第四年才能出来。如果不考虑树硬堆砌起来,中期几乎都要重新布局。但后期12*8的格子又比7*7+树的好改建一些,各有长处,各人喜欢吧。

7、布局离门从近到远的安排:出挖点的必须放近门前。动物心->休闲心->渔区->挖地->后期大型稀有出产(洞窟例外)。其中,出经验的自动贩卖机、 告示牌、电话亭、废轮胎要更前。

8、一些小要点。

路上多种树,客人走得快,出门比进门更多体力。

但培养树没有培养向日葵划得来,可花坛最大的缺点就是不能加客人体力,所以也可以挖个大广场/运动场之类的堆满13级向日葵/波斯菊过最后比赛。另外路上及出挖点的地方则全部种多星树。资源直接培养设备。

1星大枫叶比银杏好,同级召唤率更高。

2星过渡,3星树用乙树,4星没得选,需要的木头太多了。

中期设备要多建,后期还是多种树提高出挖率吧。不然建设太大后面的没人去,也影响挑战。当然也可以提前走合成体力的路,但试过几次,挑战4星树完成前,不建议走这条路。

关于钓鱼:

据说,不确定的部分。

区域运动越高越容易上鱼。.....为了这个我堆到过千,观察过好象区别不大。

客人运动越高越容易上鱼。应该是的吧,堆客人运动太难了,没试。

大渔区比小渔区更容易出金鱼。

区域自然高容易出金鱼。也堆过过千,没感觉有区别。

确定的部分。

无论大小渔区,1小时刷出一条鱼。所以可以看看小渔区,如果经常没鱼了,就得多建。

比赛的时候,客人更喜欢去钓鱼。这个努力多热吧。

野外水区只要有路过去都能钓鱼。只是刷新慢。但时间久了会出金鱼。我估自己的渔区断路时间久也会出金鱼,但没测试过。

小渔区增加1000的水(不确定),但喷泉增加200的水,如果舒适分不够堆水的话,不如堆喷泉更省地方。记一些合成道具及提前需要刷的材料。

一、9格蛋。3绿宝石+5小石头。

绿宝石。开始只能挖山,后期可在5级洞窟产出。建议在正常3挖的地区挖,洞窟是第五年过年送,紧凑扩张完,出钻石矿,大约在第三年中。也就是要累积大约4-50个绿宝石。

注意!洞窟数据显示10级出白金,20级出钻石。但不知为什么,20级后全95%的产出率,没有见到出钻石及白金的。反而连绿宝石的产出率都不到95%了。不知是不是BUG。

一个开罗区放四洞窟一天收入15-23个绿宝石,再配合挖地平均2天3钻石,1天2热已经够。

小石头。主要来源是刷小广场。如果按我的玩法,每天至少一刷,至少中期是够用的。后期不刷小广场的话,肯定不够用。

二、钻石25格蛋。1钻石+3煤。

右上角柞加挖完全图平均2天3钻石。煤刚好多一点点。洞窟就不要想了。

三、黄金9格蛋。3黄金碎片+3白银碎片。

不建议合成。柞不出想要的东西的。

四、黄金25格蛋。1白金加1币。

不建议合成。

五、动物、旅客满意。各种动物原料。

不建议合成。

六、减投资额。4蛋壳。

缺钱的时候没蛋壳,有蛋壳的时候不可能缺钱。随意合成吧。

七、各种自然之力。

除非追求多周目极限,否则完全没有合成的意义。远不如直接改良。

八、爆气之力。10青苔+10休息心+3石头;10粘土+10超休息心+2砖头。

多周目有用,能多出挖点。资源实在有多才合成。

青苔/粘土需要在中期挖100个,不难。

休息心中后期肯有多。前期没有故意累积的必要。

砖头最好还是挂机刷吧,不难挖,但太多地方需要。

超休息心需要的资源太多,后期才有足够的数量。实在需要也建议挂机刷。

九、各种高级材料,加品质。

没多大合成的意义。不过合成这个的材料太容易凑齐,后期随手合成也不费事。

十、增加发现率。5小瓷片+5休息心+3蛋壳;5黄金碎片+5超休息心+1玻璃

小瓷片没有出产只能送。一周目没有合成的机会。

大发现率可以合成玩玩。只是设施数值没有变化,观察95%生产率的设施也没有看到100%的产出。资源有多可以玩玩。

十一、增加客人运动。+1小:小3砖头+3动物心;+5大:3黄金碎片+5大动物心。

据说能增加钓鱼率。但资源难凑,随缘吧。

合成99个需要300砖头,这个太难挖了。从表面数据看,约9黄金蛋近1个砖头,但实测半个不到,而且能柞的地方不多,能挖的地方也不多,感觉比钻石难出。

黄金碎片可以用开罗屋刷,但开罗区建四开罗屋一次才刷4个。而开罗屋需要50个砖头。量少不缺,量大太难了。

另外数据上20级火箭塔能生产,但需要近47500经验,只能多周目尝试了。

十二、增加客人魅力。+1小:3四叶草+3动物心;+5大:3白银碎片+5大动物心。

如果扩建太大,植物挑战需要近300才能过,而挑战时客人每次增加植物的量就靠魅力值。所以如果挑战不过的情况下,还是合成吧。

四叶草。清完+平时柞钻石,到中期大约有50-100左右。没特别好的办法,跟怪菇一起刷吧。

白银碎片。数据上看火箭塔13级能出,需要19500经验,一周目没有投资的意义。

大动物心。需要多招高星动物,只能后期牌有多再考虑了。而且想高星动物的召唤率高,也需要很多的资源来培养植物。或者改建一堆度假村(8兽)大友情(5普通)来挂机才是最好的方法。

顺便说大区召唤率。开始可以放几个大厕所,中期直接放个戏水池就够了。别的都不需要。

十三、加客人爱心/感S。

没有合成的意义。

挑战动物没有任何困难,不需要。

十四、加客人体力。+1小:3水+3怪菇+2小花;+3中:墨鱼章鱼周鱼各3;+5大:5河豚+4海螺+3金枪鱼。

客人最重要的指标。入门体力不够,远地方不会去。挑战时体力越多,能加的次数就越多,加完体力为止。

强烈建议合成。

水、小花。开完图已经不少了。小广场放花坛植木可以刷。

怪菇。中期前地图上能挖到100多,后期可以在蘑菇房刷。

各种高级鱼类。经观察,感觉是封渔区一段时间,出金鱼的机会大。手动刷可以分批开放。只开放有金鱼的。不过最容易还是完改建渔区,挂机刷。

客人体力太高也有坏处,会卡机。

十五、爆竹类。

必合成的。

大爆竹只需要钻石及岩浆,容易刷。

小爆竹的翻车鱼太难钓,随缘吧。

十六、门票单价。

不建议,按我的玩法不可能缺钱。

十七、麻省数量。

不知有什么用。

十八、降低挑战标准。10大理石+10黑石头

植物挑战不过的可以试试。我没合成过。

十九、降低比赛标准。

不建议合成。

四格动物区里外放13级虞美人能过绝大部分比赛。实在懒的话,找大点的区放戏水池够过最终于比赛了。

二十、多周目存档、挖点、奖牌。

随意吧。无所谓。补充一下比赛。

其实真没什么难度的。

以下是比较”省“的一些小细节:

分数是表面的。低30多40分反杀很经常,重要的是某一区里各项最大的数字,假如情报里显示低了,不影响比赛结果。

暂时测试过几个改良发展的路线。

最省是零改良。等戏水池,找个两个大区,一个堆戏水池一个堆大厕所。

想5年内过完比赛的,就必须改良。测试成长率最高的是多虞美人(翻译不同,总之是1星,有3项数值的花坛)。

还是列一下同经验成长前10吧。

因为升级公式是:

[【{(等级-1)^2}/2】+(等级-1)/2]*第一次升级所需要的经验。所以不能简单列出来是多少经验能成长多少点。

大概以300W经验为例子:

花罂叔/多虞美人 2274

戏水场 1901

开罗屋 1782

巢箱1734

风车 1710

地藏菩萨 1699

大红叶/枫树 1699

百日红/紫薇1692

杜鹃花 1685

薰衣草 1685

红罂叔/少虞美人 1685

四照花/茱萸 1678

银杏 1678

以上是改良增加的点的合计。

明显开局比较好的就是枫树及多虞美人。成长高,而且舒适(满意)高,意味着召唤率也高。实测12级能过所有比赛,怕别的布局配合不好,一般我堆到拾删级。银杏吃亏在舒适基础为零,召唤率太低。

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成长高不一定开始数值高。

1级开罗屋基础就已经有260,相对多虞美人则要升到39级,花37050经验才有261的数值。所以如果够懒,完全可以等高级设施来过比赛。当然,开罗屋不放在小友情区,也没有影响范围,同经验成长加点也没有多虞美人高。

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PS一下加点公式.....规律吧。

不然以为有时加2有时加3有时0基础的又能加1,S/L能不能极限加点呢?

答案是:不能。

洞窟为例子

基础:运动0娱乐70绿化50满意0

升100级后(101级)运动30娱乐410绿化350满意30

那么每10+1级内,一共只能升

运动/满意3=(30-0)/10

娱乐34=(410-70)/10

绿化30=(350-50)/10

就是说,满意的话只能一、五、八级额外增加1,别的都是0。

以此类推,S/L无效。

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与比赛有点的指标节省加点方法:

一、景观绿化。建议5年后堆到1200。

1、设施里的景观合计。

就是纯粹的所有区里的景观合计。

不要管,大区周围种多点树就行了。

2、放下的设施种类。

就是放下有多少种设施。

也不用管,放太多只能扩张,而5年能过完所有比赛,却肯定过不完挑战,建议过完4星树的挑战再放多些设施。

为防影响触发,有新设施放出来一两天删掉就行。

3、触发景点。

也是字面的意思,一共建设存在触发了多少景点。

同上,不用管。清减设施的情况下,也不能多管。

4、放下多少区域数。

这个可以尽量用最少动物区替代道路就能堆上数量了。

二、娱乐指数。

开始需要多虞美人在大广场/运动场/动物区堆到2500,戏水池出来后,随便一个区扔一个下去就够过最终比赛了。

1、品质/人气。如上所说,直接堆改良植物。

2、娱乐、运动。同上。如果总分显示不到2500,看看最高分的单区,里面各有900-1000就够过所有1级开地的比赛了。戏水场出来直接通杀。

三、舒适指数。

因为上面两指数都懒了,这个中后期比赛需要堆高一点。开始2.5倍景观绿化就行。最终大约4500-5000就够过最后开图比赛。洞窟出来后,开罗里放四个5级的,直接就上万。

想懒的话,大运动出来后堆满1级大厕所也能过。

1、水量。

不是很明白怎么算的。

比赛前刷小广场,在小广场里放满喷泉,比赛完再删。1喷泉200水量,这是单格最高的。钓鱼场/湖/池塘1格只有100水量,饮水机40,游泳池、人鱼30,井10。戏水场0。

2、动物种类。

没法堆。必须先挑战植物及最少2-3次钓鱼,动物种类只能比赛完后再慢慢挑战增加了。

3、最大舒适。

只能改良。

单区域里有1000-1200。

建议拾删级(3900经验)枫树(40绿化+26舒适+3的运动/娱乐)或多虞美人(25绿化+24舒适/运动+3娱乐)。

次选9级(1800经验)的杜鹃(20绿化+26舒适+2的运动/娱乐);或8级(4200经验)大厕所(71绿化+25舒适/娱乐+2运动)

4、最大自然。

这个可以不用管。

任一个大点的区扔下第一年送的大厕所就够过。单格50的绿化,洞窟出来前根本是无敌的,随便就有1400-1600的绿化直接能拿下来。改良别的枫树最快也要18级近8K经验才有。

洞窟出来后,开罗里放四个5级的,绿化6-8K,整体舒适指数就上W了。

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这4个改良选择。

大厕所数字最好看,而且10级后的大厕所有机率25%的挖3。也算是改良不浪费。问题是水/牧/兽区不升级大厕所也不需要考虑召唤率,而且大厕所不能给客人加体力,不能给动物加满意,也不能放小友情区。

杜鹃最省。1800的经验,堆满一个水/牧/兽区。另一个水/牧/兽区堆1级大厕所能用到5级洞窟出来。只可惜不能给客人加体力(满意分数好像是客人加体力越多就越高)。

枫树是唯一能给客人加体力的。但加体力不需要改良,绿化召唤不如1级大厕所,不能给动物加满意。纯单格召唤率虽然是第二的,在11级后也不如多虞美人,更不能在戏水池出来前加运动过度比赛。

多虞美人。缺点是不能加客人体力。优点是加点及召唤率的成长最高。后期加到21级(15000经验),小友情区里种两个,几乎所有小动物能满召唤,旁边再放一两个,温情动物及鸟也能满召唤率。能省下很多牌。而枫树则需要双倍经验,小友情区只种两棵全满召唤的话,枫树需要多10倍的经验(银杏需要多18倍的经验)。

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比赛完了,还有年底排名。

容易堆的只有三项:

满意。首先是路上及设施区客人路过最多的地方有树加体力,其次是动物区里有花坛类给动物加满意。

治愈。原以为是客人玩动物多少。但好像动物区里有花坛类给动物加满意也能加治愈。(多虞美人还是比较重要的)。

收入。第一年把收入堆到3K,第二年堆到1W,分数就够高了。

总结一下就是,分好区,路上及设施区种多星树,动物区里种多虞美人,保持一天两热。年底排名肯定能第一。关于挑战。

植物最难。动物最容易。钓鱼最麻烦。

3星前的动植物挑战找个草地就能过,不需要考虑

开始的3个钓鱼挑战只建一个小钓鱼池,保证一天两热就能过。如果不过,4星树不会出来。

重复挑战没有多大意义。没新的东西送。

魅力高,培养树的数值越大。

爱心高,培养动物数值大。

运动高。钓鱼上鱼率高。

体力高,培养的次数多。而且如果建设区域过多,体力不够,有可能客人进门就走了,不会去培养。

路上的树要无死角覆盖。否则客人玩到一半没体力了,会直接走人,而决定走人后,就算走到路上体力补充到几百,他还是不会回头再玩,更不可能回去培养了。

一、动物的挑战。看5、14L左下角的布局。什么都不合成也能冲370左右,但偶然会因为人太多,过关时瞬间掉近150,有可能不过,这不合成没有办法,只能S/L。

二、钓鱼。

其实简单又麻烦。越是后期人越多,越容易过。简单是因为多合成运动、多建鱼池,就能过。我是7小鱼池1大鱼池过的宝藏。

理论上可以建10-15小鱼池2-4大鱼池养鱼,时间越久,金鱼越多,可以分批开放多金鱼的,把客人运动培养到6-700,挂机累积材料。数据上看,比饮食区及挖点区收获效率要高(我没测试)

麻烦是改建,建议在累积挖点5千、开完图后再拆主产区。

另外。不要按提示建在门口附近,金鱼需要时间养,门口附近不好断路。如果发现一池金鱼也没有人来,可以合成体力。

三、植物的挑战。

越早过,分数要求越低。14L250不过榉树,而一般我在6年前过松、榉树,没留意具体数值,估计200以下。3星乙女树甚至是直接放空地,完全没培养过的。

放的区域总量越少,来的人越多。开始以为是种树不够,体力不足的原因,后来发现100+体力进来,玩完300+体力离场,居然也会一回合完全没有一个人来培养。

建议S/L时先重复挑战一下别的植物,再读一次能有很多人来。

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