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濡沫江湖职业攻略大全 各职业流派分析

作者:佚名来源:本站整理2019/6/30 11:42:33我要评论

濡沫江湖中,不同的职业有着不同的玩法,下面一起来看看游戏中各个职业的攻略吧。

一、基础规则及一些基础概念

1.回合制九宫格战斗的设定,阵型搭配是决定战斗结果的重要因素(在属性差不太大的前提下),阵型搭配的作用要在一定程度上大于战斗属性,也就是说对阵双方如果属性弱的一方采用了针对对手更优势的阵型搭配则有较大几率战胜对手。所以选取更为合理的对阵阵型搭配,是战斗取胜的关键。

2.战斗属性也相当重要,是决定战斗结果的第二重要因素,如果属性差过大,即使你采用了优势阵型搭配,也不能战胜对方,属性被压制甚至碾压的话,基本上阵型就起不到作用了,因为你的攻击可能都不破防,对对方没有威胁。

3.无效属性。关于无效属性,主要指的是:在战斗中有数值,但不会发生作用或者效果的属性。比如,人物80级的情况下,闪避50%,暴击10%等等这些值,因为当人物80级的基本属性下命中都会高于50%,所以你身上看似有50%的面板闪避值,但其实这个值在战斗中是不会发生任何作用的,同理,此阶段的拳韧性基本都会在50%以上,所以对拳来说50%以下的暴击基本都是无效属性。我们要说的重点是这些属性其实是浪费掉了,如何能把无效属性转化为其他有效属性,是提高战斗力很关键的点。或者也可以说是把一些装备上随机得到的零散属性洗练集中成某一两种特定属性,会对战斗实力提升有很大帮助,这点对任何职业来说都成立。

二、关于职业

1.刀

定位是针对单体的输出单位,可以单体爆发或者用类似火焰刀之类技能解决对方高抗性单体。属性上有不弱的攻击,有一定生存能力,单体输出效率高(暴击爆伤高),主要有暴力输出、火焰刀一类属性伤害流派。刀职业有个比较明显的优势是PVE输出效率最高,往往打Boss会得到比较多的伤害。PVP对战主要作用是爆发高,可以快速解决对方防御单位,和玩家对决则需要充分利用阵型搭配来针对,否则会被压制。

总体评价上手快,精通难。

2.剑

剑职业定位是高攻击,群体伤害,特点是可以优先攻击到对方后排,这后排杀伤力是给对手压力最大的。属性上剑职业有较高的普通攻击力,以及打后排的特殊技能,同时有减防等辅助技能效果,天赋出【免死】技能前生存能力弱,战斗中极易被各种手段秒杀;天赋加出【免死】技能后生存能力得到很大提高。需要保护好才可以提供更多输出。成型较早,成本也较低,只需要有一个不错的基础攻击,并且学会多人伤害的技能后就可以给对手造成很***烦,甚至可以利用阵型搭配实现以弱胜强。

总体评价,上手快,易成型,前中期比较强势,对后排有很好的压制作用,也容易实现以弱胜强。

3.拳

拳职业定位就是高血防肉盾,攻击力较低,基本打对面拳的话不会破防,所以作为防御拳,攻击可以忽略。作用是抗伤害,为后排攻击职业提供更多输出空间,武功种类最多,玩法也相对较多,但缺点也较为明显,攻击低,打Boss打不出高伤害,成型较晚,拳职业看似粗犷其实需要很多资源和很细致的调配才可以把属性做好,一个要对方绝望的拳需要消耗很多元宝才可以把属性做到极致。

总体评价,打怪输出低,中前期较弱势,成型晚,需要投入大,但后期成型后可能有更多组合搭配,且后期防御能力十分强悍。需要有攻击出色的队员配合,投入较大。

三、关于职业及阵型打法的选择

这里要首先强调一点,就是游戏本身九宫格的战斗形式决定了战斗阵型的重要性,选择一个好的阵型搭配是对战斗结果有决定影响的,这个影响力甚至超过战斗属性本身,所以仔细分析对手,利用自身优势战胜对手才是关键。

任何一套阵型搭配都是有他克制的阵型和被克制的阵型,没有哪一套阵型搭配可以战胜所有搭配。你能做到的就是用更合理的搭配取得更多的胜利。否则即使你属性再好,也可能被属性比你低的阵型搭配克制。

1.关于【刀】的几个搭配流派

1)暴力输出流

最常见的组合流派,标配311,即3个拳各占一排,然后减防剑和暴击高攻刀在某一拳后面。优点是打怪伤害高,打boss输出多,伤害数字高,战斗体验爽快。缺点是对某些特殊阵型比较弱势,比如对抗反震,闪避流,同时被对位(对面这个号是用独孤的剑站的一排)独孤压制。重点:堆高功高爆发的同时需要补充自身血防以缓解生存压力。

角色搭配选择:

拳的选择,保护刀剑排的拳最好用头陀,高防御,武功可以选择防御武功,或者弹指减防,选择防御就是求稳,但后排效率相对低一些,遇到对抗阵型要拼效率,用弹指的话比较激进,破防效率高,后排刀输出效率高,缺点是怕遇到对面同样是暴力输出流派的对手,你拳自身防御弱了,容易被对方先打掉。

这阵型里剑的选择推荐阿星,因为有2次攻击的技能,可以多给一次减防效果,也可以用300根骨的无名,毕竟属性更好,可以提供伤害补充,经脉还是要出免死,要不很容易被打掉,这个阵型如果减防职业被秒杀掉的话基本上就输了。

刀就是无脑暴力输出了,也不能说无脑,辅助属性还是要在生存血防,反击,反震免疫,招架中选择一个的。

上图是80级暴力输出刀随从属性,天赋选择满冲脉,出10级技能,战斗中相当于对被减防的拳多10%伤害,也就是攻击可以按40000算。88韧性稍微偏低,可能会被剑暴击,防御8510,气血61221,如果对面高攻击独孤剑触发打3人攻击并且暴击的话理论上可以秒杀这种刀。(后面有生存刀属性图,可以参考对比)

最稳妥的是选择血防生存,经脉可以加的很多,一般玩家选择都是满任脉,其余督脉攻击。其实我倒是建议尝试任脉出技能,其余经脉点数加到冲脉。这样攻击力会低一些但生存能力非常强,结果就是打优势路会多花费一两个回合,打劣势路会多活一两回合,前者不会改变战斗结果,就是慢一点,而后者是可以改变战斗结果的,只多了那么一点血防就可能多抗对面剑的一次攻击,可能战斗结果就改变了。

其他属性目前来看,反击会比较压制对面独孤剑,反震免疫会提高自己对抗反震的应对能力,招架会多些自保。这个点要多说几句。

首先说反击针对独孤剑,目前来看我个人比较建议这个选择,原因如下:1反击比较好堆;2对抗独孤剑会有很强大的威力;3对方反震有其他方法,不冲突。

暴力输出刀,反击作为辅助属性的话基础要求是有一定韧性,至少韧性值要和你目标对抗的剑职业的暴击值差距小于40%,也就是如果对方暴击为120%,你至少要有80%以上的韧性;血防要至少抗住属性差不多的剑职业打3后的一次暴击;自身暴击要高于对方拳的韧性40%以上;这里可以不要反击属性,也可以牺牲一部分属性换取45以上的闪避率,最好堆积到70%甚至更多(针对华山后2轮玩家来说,对于其他段位玩家可以自行加减属性)。这个要求还是比较高的,需要装备有很不错的洗练、精炼属性支持。

这套阵型核心就是这个高属性的爆发刀要在减防的基础上打出暴击,依靠自身较高的爆伤提供高效率输出,尽快打掉对方拳,取得胜利。

还有几个点可以补充的就是可以选择一个蝴蝶放到另外一排作为对刀主的辅助保护,这样刀即使不加任脉生存天赋也可以在遇到对面有独孤剑的情况下多抗一下,但要看脸;另外就是可以考虑用墨非替换掉头陀,同样选择弹指减防,然后用全体增加回血的技能保证到的生存,如果被对面独孤普通攻击打3打到后释放回血技能,回合结束时多回复一些气血,这样可能可以多抗一下。

还有就是针对对手高反震拳的抵抗,这点需要扣的很细,目前反震对暴力刀有很大威胁,要想对抗反震可以考虑出反震免疫,但这个属性只局限于对抗反震,遇到不是反震的阵型就吃亏了,所以不是最好选择,我个人推荐利用反震技能的弱点克制他。反震这个技能只有在对方攻击自己,自己没有被挂掉的情况下才生效,所以刀可以利用这一点对抗。具体做法就是把刀的攻击和爆伤稍微放低一点点,气血高一点点,目标值是自己给对方反震拳一次暴击后,打出的暴击伤害反震一半给自己的话自己不会挂掉,同样给对方造成的伤害要接近反震拳气血上限的45%-55%,这样默认反震拳有15%回血的话,加上剑的补刀,保证第2回合出手暴击可以秒杀掉对方的反震拳就可以了,这样对方第2次反震是不会反震出来的。这样可以对抗单独一个反震拳,但如果遇到反震拳后面跟一个独孤剑,而且独孤剑在你被反震伤害后打出打3人效果后基本上就挂掉了,这个搭配对暴击刀来说是很难解的,遇到只能拼运气,希望对方反震不触发,或者独孤不触发打三,要不就扔键盘吧,不对,应该是扔手机。

简单总结下,此套阵型遇到对面是双独孤剑或者单独孤输出的话,只要自己的攻击排没有对到对方攻击排,基本就是稳赢,如果对上对方攻击排基本就是输的面大,按概率来说因为有剑玩家有311/302两种站位,基本上胜率是50%。有一定的运气成分会影响结果。遇到火焰刀的话拼一下效率,赢的几率会大一些,因为对方要看脸;遇到同样暴力刀的阵型就是拼属性,但对面如果的暴力输出刀,对方站位203,2那排是2个拳的话会吃亏。最难打的阵型就应该是对面203,2那排是反震拳,独孤剑;3那排是防御拳+双独孤,或者破防剑+独孤剑,自己输的概率大。还有一点就是这套阵型会被闪避阵型克制的比较厉害,无论对面遇到闪避拳还是闪避剑都会比较难打。

另外一个站位

203站位,3的那排不变,2的那排有两个变化,一是2个拳,其效果和113类似区别不是很大,另外一套就是2那排做成一个高血防拳后面站一个独孤剑,独孤剑最好是用无名,因为属性高。

这个阵型对剑的要求也比较高(刀的同上),需要高攻击,高速度,高暴击,还要有命中,有免死保命。高攻击高暴击的目的是能触发打三后秒杀对面剑,甚至刀,或者给对方造成很高伤害。高速度目的是要优先于对手剑出手这样你就可以多一些机会。

这套阵容优点是可以更多的针对对方攻击排有概率给出更多压力,缺点就是防御面积和宽度不如113,有更多破绽被对方快速突破。

2)火焰刀流派

如果用火焰刀的话重要是求稳,一定要全体成员都有一定血防,能抗的住暴力输出一定回合,同样也要抗的住独孤打3的攻击,然后依靠火焰刀的灼伤以及刀职业的普通伤害解决战斗。这套阵型最推荐的同样也是113,203这两种站位。

首先说113/131阵型。角色搭配上有2个重点,一是拳的选择,2是刀。拳的话我更推荐113中的11两个拳用头陀和新拳【墨非】(代替蝴蝶),这样的好处是头陀排够硬,新拳会给全队增加恢复气血,更好的保证了生存;刀的话选择就更多一些,除了刀主本身之外还需要另外一个刀,可以选择300根骨的聂风,也可以用被很多人忽视的【寒铁衣】,还可以用新出的新刀【横刀】,用聂风就是要属性、用寒铁衣就是要用斩杀技能,用横刀同样是用技能压制对方回血,都是很不错的选择。

上述阵型,如攻击排搭配裘铁掌,横刀,和刀主后,裘铁掌选择全血反震,武功内功白驼掌+***蟆功,经脉出复活后选择出冲脉反震和5%气血回复,其余都尽量给到气血,装备同样尽量出气血、反震,做到反震率90%以上,后排用横刀,经脉任脉满,其余经脉尽量出血防,自身韧性保持一定高度,尽量不被过多暴击,可以完全放弃攻击,多出一些命中;刀主的话建议任脉满,其他保证韧性的同时加攻击及反击,反击一定要堆高一些,保证能有效的对对面独孤剑有不错的反击率和伤害,配合前排反震拳的伤害可以反杀掉对面剑。这样搭配战斗开始后铁掌释放技能毒中目标,横刀释放技能压制对面拳回血,然后靠火焰刀在几回合内可以有效解决任何高血防前排。靠反震拳以及刀主反击可以克制对面反击剑,而且自身刀职业血防都比较高,有韧性保证的前提下对面单独一个独孤剑很难对后排刀造成威胁。

这套阵容适用度比较高,面对对面正常输出阵型都可以打,而且效果都不错。

遇到对面暴力输出阵型的话要拼下脸,如果火焰刀触发几率好,就会赢,相反要是运气不好触发不到火焰刀效果就容易输;这个阵型面对闪避流也会难打一些,所以双火焰到要有一定命中基础,但对极端属性的闪避流派还是很难打的;如果遇到对面是学了【霸体】的拳主,配暴力输出减防阵型,那火焰刀打霸体拳主会相当绝望,一个霸体技能可能把你三回合的攻击化为乌有。火焰刀会被九阳完美克制,不过目前用九阳的前排相对少。

如果用此阵容,宝石搭配可以更多选择真实伤害宝石,特别是拳,有真伤天赋,辅助真伤宝石可以更多的为火焰刀提供辅助伤害。

这个阵型同样可以被拳主利用,效果甚至更好。关于火焰刀流派之后会在拳职业内功部分做更详细介绍,有兴趣的同学可以参考下面内容。刀主的火焰刀搭配和拳主的有差别,刀主可以利用本身高属性做反击,并且保留一定攻击力提供补充伤害同时加反击属性反杀对方攻击职业,拳主的火焰刀则是可以完全放弃攻击属性,充分利用角色技能加快火焰刀效率,这点区别在战斗中也需要不同的应对方式。

这里要重点介绍一下加生存天赋的【生存暴力刀】

就是注重防御的爆发刀,经脉上会选择主生存技能,其余装备武功选择爆发,这样的刀攻击力偏低,但生存能力很高,基本上不会被对面一个独孤剑击杀。

天赋同样是加满任脉。(满8级宝石属性)

这样进入战斗后实际防御12000+,实际气血82450(经脉加20%气血,20%防御),有84%韧性,还有10%免伤,生存额能力很强,同时还有35000的攻击以及171%暴击率,376%暴击伤害,在减防的配合下爆发能力依然强悍。

按以上属性计算,36000攻击的独孤剑(假设伤害加深=20%)即使触发打3效果,普通伤害也只能打掉上述属性刀26500气血,刀回合结束会回复气血8245,实际当前回合减少气血18000+,相当于总血量的五分之一多一点。而剑打84%韧性的刀打出暴击的几率并不高(华山决赛暴击剑的暴击率会达到120%甚至更高,刀的韧性要求要在90%以上),就算小几率打出了暴击,按300%暴击伤害计算(华山决赛极端剑暴击120%,爆伤330%的基本满爆发属性,则需要增加一些韧性,牺牲一些暴击),也只能打掉这个刀79500气血,不足以形成秒杀,所以生存能力还是不错的。

这种刀现在用的玩家很少,其实高生存的输出刀并不一定比纯暴力输出的刀弱,在现在独孤盛行的时代,可能会更实用。能很好的对抗独孤打后排的伤害。

对抗反震流需要注意调整爆伤值,要降低爆伤直到合理位置可以对抗反震拳。

命中基本上放弃了,遇到闪避拳或者闪避剑基本打不到,解决办法就是把韧性项链换成命中项链,牺牲暴击换取一些命中,但效果依然不理想。

2.关于【剑】职业的几个流派

1) 六脉破防单体攻击流派

这类阵型一般会选用311/302阵型(擂台上更多玩家选择302),11都是拳,作为防御。3作为攻击排,一般有两种选择,第一种是3个剑,前排必须是高闪避的六脉减防剑,放弃攻击属性,全力闪避,用闪避达到保护后排的作用,然后自身不提供伤害,只提供六脉的减防效果,为后排另外两个六脉剑提供输出空间,本身最理想的角色选择是用阿星,有2次攻击,经脉选择免死,可以多一些容错几率。

这种阵型比较极端,放弃了剑打后排的技能优势,转而充分利用剑的减防效果,最快速度减少对面防御职业的防御,提供输出。并利用剑闪避优势保护后排。

优点是前排闪避可能起到意想不到的效果,对付高防御阵型的拳有比较快的效率;缺点是容错率低,因为前排是闪避剑作为保护,所以一旦被对方攻击职业命中则可能直接导致减员,而且只要前排闪避剑一倒下,后排的2个六脉剑就只能等着被人宰割了。

这个阵型对后排六脉剑的要求和闪避阿星的要求都很高,剑除了要做一些基础攻击暴击外,还必须要加经脉免死,否则很容易失败。

这个阵容对上对面是有霸体的拳主的话会比较麻烦;此阵型遇到对面是反震拳的话减防御技能基本失效,而且会被反震伤害,比较危险;此阵型遇到对面是防御拳/反震拳+独孤剑的组合比较危险,容易被对面独孤剑秒杀。克制方法可以给后排2个独孤剑带一些反震属性(牺牲属性多,并不推荐)

另外一种选择就是用一个弹指拳代替阿星作为前排,同样也可以选择闪避拳或者防御拳,这样减防效果会差一些,但容错几率相对增加不少,效果未必比3剑的差。

这个阵型其实是用剑代替刀,用减防效率代替刀的暴力输出,进行定点清除。由于放弃了剑本身技能打后排优势,这样用基本上都是要拼下运气和效率。这个阵型除了减防效率高以外,最大的好处就是剑的基础命中高,用这个搭配的话对面闪避前排基本讨不到任何好处。

这种阵容如果把后排一个剑换成暴击刀也是一种搭配,降低一些减防效率靠刀的暴击爆伤提高输出效率,作用大同小异,不做过多描述了。

1) 独孤打后排流派

这种阵型搭配主要是利用独孤九剑或者玄铁剑法打后排的技能优势优先打掉对面的攻击职业,最终战胜或者靠人数获胜。

这阵型搭配同样有几种选择:

第一种:攻击排最前排放一个反震拳,后面双独孤,这样如果遇到对面是暴击刀的话可以很容易打掉对方的输出刀,从而使己方获得优势并最终获胜,这个搭配目前也比较流行,只是需要洗练精炼的属性比较多,消耗大一些;

第二种:攻击排前排放闪避拳,这个阵型前面有过类似情况介绍,不多描述;

第三种:常规放一个高防御高气血的拳在前面抗伤害;

不管最终选择哪种,对后排主攻剑的属性要求都要尽量高,剑的属性决定了这阵型的战斗力。

首先后排主攻剑必须有自保技能,比如免死,然后自身还需要具备反震免疫、反击免疫、闪避等自保属性中的一种,个人建议采用反击免疫,这个属性相对来说最好做,只要把护腕属性都洗练成反击免疫在从其他装备处洗练一些作为补充,保证反击免疫在50%左右即可,这样就不容易被对面反击拳或者反击刀反击死;

关于主攻剑的暴击,最好不要超过110%,这样既可以保证对对面后排刀有很强的威慑力,也会尽量避免自己因为堆积暴击牺牲太多攻击属性,最重要的是控制暴击率也会控制自己被对面拳的反震反死。

作为这种阵型的变种阵型203,也就是3的攻击排不动,2那排前面防御,后面独孤打3的搭配。此搭配可以更多的提供打3独孤对对方后排造成的压力,能够有效的对暴力刀阵型进行限制。

302站位,这种阵型就是两头堵,主要就是为了想优先击杀对面的后排攻击,两个拳放前面抗伤害,拳后面是高攻击独孤剑,特别是单独孤那排最好是用阿星,可以先释放技能拼一次,如果2次攻击触发一次打三就有可能先把对面剑打出免死,取得先手。

这类阵型追求的就是独孤剑的高攻击,高暴击,高速度,别的阵型中很多玩家会忽视速度,这个阵型站位出手速度就比较重要了,宁可牺牲一点攻击也要拼一下拿到先手速度,装备上可选择部分敏捷属性,鞋子必须要放速度宝石,遇到对面同样是独孤剑的话同属性对拼先出手就有优势。

这类阵型优点就是可以快速打掉对方后排,而且2路独孤,对暴力刀压制比较大。缺点是如对站位比较背,独孤2排对面都是单拳的阵型的话基本就跪了,因为独孤在没减防情况下基本打不动防御拳。

这阵型也会被火焰刀搭配克制,除非独孤剑的暴击调的非常高,牺牲所有生存属性做到高攻击高暴击高爆伤,否则打不动火焰刀搭配,这就需要天赋上尽量多加攻击暴击伤害加深,宝石除了武器攻击宝石外还要辅助黑宝石加真实伤害,总之应对火焰刀流派会相对吃力。

这里还要注意一点,就是独孤剑尽量选择一些反击免疫属性,否则很容易被刀职业反杀,按80级属性来讲,最好保证反击免疫不低于50%,因为目前80级高级刀账号如果做反击属性的话都会加到90%以上,50%以上(最好更高)是很重要的,这个适应于所有独孤剑。

牺牲部分攻击和暴击伤害以求自保,也是个不错的选择。

3.关于拳的几个流派

1)高防御拳

拳主职业后排攻击会略逊色于刀主剑主,但前排防御会比对方强,拳主要想在和玩家的对抗中取得好的成绩,就必须要充分发挥自身优势,弥补自身缺点。

高防御拳主经脉选择可以优先选择绝技【霸体】,也可以选择冲脉的【复活】,当然,如果经脉点有限的话可以考虑复活只点一点,其他加到【霸体】。加上拳主本身有生活技能辅助,气血防御韧性都比较高,整体防御属性会比较接近攻击职业的攻击。

目前状况下剑的减防效率是很高的,这点对高防御拳是很大的威胁,而有了【霸体】的拳主就可以很好的缓解减防效果甚至火焰刀伤害叠加的效果,当自身被减防御属性减掉比较多的防御后,也损失一定气血的情况下使用霸体技能,会马上清楚掉本身的减防御效果,同时回复大量气血,这就能更长时间的抵抗对方的输出,给自己输出相对慢一些的攻击职业带来更多的输出空间。

此类拳搭配的常见阵型主要还是常见的311,203

用311的话,3那一排攻击主要是用六脉剑和暴力刀输出;203的话2那一排基本上会常见防御拳/反震拳+独孤剑,这种阵型还是主要看对位,对抗暴力输出刀的话效果会比较好,因为己方虽然输出比对方慢一些,但是前排抗的久,提供的输出空间多,属性相当的情况下往往能优先打掉对方的前排。

遇到独孤剑的话就要看站位了,如果攻击排错开,对方攻击排对到防御拳那一行就基本稳赢了,如果双方攻击排对上的话如果自身没有更好的反制手段,就会处于劣势,毕竟对方的攻击排属性要高于己方。

203站位会多一层攻击输出机会,但少一层保护,效果也需要根据对方阵型有不同的结果,只能说是另外一种选择,没有肯定的好与坏。这种阵型相对常规,好处就是打怪/打人都能用,缺点是只针对刀主胜率会稍微高一些,对剑主的话胜率偏低。

2) 高血反震拳

顾名思义,就是拳利用血反震反伤对方的玩法,目前拳的血量很高,用反震的玩家也很多,但反震要用的好也需要扣一下细节,否则发挥不到最佳效果。

首先反震的细分有几种,比较主导的有两种,一种是极限反震流,用反震对方暴力刀设置高攻击剑带来致命打击;另外一种是有一定防御和免伤的反震,目的是有很高的气血,防御可以忽视从而抵抗减防,并且可以利用反震多少给对面攻击职业带来一定量的威胁。

首先说说第一种,这种反震需要玩家把反震拳的防御、免伤、招架、韧性、闪避等防御类属性降低到最低,把气血、气血回复、反震这几个属性加到最高。这类拳的生存能力相对低一些,但给对方高爆发造成的威胁也最大。经脉上一定要出冲脉的大赫和气冲,也就是反震和气血回复,这个气血回复至关重要,因为反震拳的基础气血很高,80级可以达到23万+,5%的气血回复就是1万多的回血,配合腰带的回血,气血回复量是非常惊人的。这个回血和气血上限也是这类型拳的核心点,一定要基础血量高,回血高才能保证更多生存的同时给对方更多伤害。这种拳最好不要加免伤、招架、防御等防御类属性,因为增加了这些属性被对方高爆发职业比如刀攻击到后很可能打出的暴击伤害反震后不足以秒杀对面的攻击者,或者不能造成足够的伤害,这样的话反震的效果就打折扣了。

另外一种反震拳,就是有一定的基础防御,或者韧性,或者免伤等属性,然后比较高的气血上限和气血回复率。这样的反震拳主要还是利用高气血量高回血来对抗减防效果,另外给对面攻击职业带来一点反震伤害造成麻烦,然后通过后排的独孤剑补充伤害。之前版本这种反震拳基本没什么作用,但现在减防效率很高的情况下降低防御提高气血量不失为一种有效的对抗减防的手段,这种反震拳其实已经不能完全定义为“反震”拳了,因为反震的作用其实只是辅助,主要作用还是起到防御的作用。此类拳需要有比较高的气血上限,不错的韧性,和很高的免伤及回血量,尽量不给对方太多暴击几率,然后通过自身的免伤抵消掉对方攻击带来的伤害,靠高气血量和气血回复进行抵抗。生存能力并不一定比高防御拳弱,至少对抗对面是双减防甚至三减防搭配的攻击排时有一定优势。这类拳基础气血低,气血上限又比较尴尬,很怕对面暴力刀,因为暴力刀在有减防辅助而且能触发暴击的条件时是可能秒杀此类刀的,对于这点能做的只能是控制好拳的属性比率,尽量要高爆发刀不能暴击秒杀,这样还可以通过反震给对方暴击刀一个不错的伤害反馈。此类拳阵型搭配上往往身后要配合一个独孤剑,作为对对方后排的伤害输出,看有没有机会优先打掉对面的攻击职业,光靠反震是基本上很难反死对面攻击的。如果遇到对阵对面是一个光秃秃的防御拳,那这个阵型搭配就会被对方克制,赢的机会就很小了。

最后反震拳有个注意点,那就是反震的设定是在自己不死的情况下才会触发,如果自己本回合被对面爆发职业挂掉了就不会触发反震了,所以要做反震的前提是自己的气血量一定要足够支撑自己抗住对面想反击目标的攻击,否则效果就会很差。这反过来说也是目前高爆发刀剑对抗反震需要利用的点,拿刀来说,正常情况下非常怕反震伤害,但如果你能控制好自己的伤害量,使得自己能第一轮攻击消耗掉反震拳足够的血量,让对方血量不够你下一次攻击的伤害,这样你第2次攻击就可以直接秒杀反震拳,同时自己还不受到反震伤害。

如果反震拳后面跟一个独孤剑的话,如运气不是太差,独孤打3几率触发够高,反震几率也触发够高的话,一旦对面遇到高爆发的输出刀正好对到这一排,那先搞掉对面爆发刀的几率是非常大的。反过来说暴击刀遇到正好对面是反震拳+独孤剑,也就基本上输了一半了。

拳主如果加了霸体技能会是对反震拳的一个超级加强版本。霸体可以驱除身上的debuff效果还可以回复很多气血,这个无疑最适合作为反震高血全拳的技能,基本上可以一个拳顶2个用,只要技能释放的时机合适。缺点就是目前防守的时候技能是系统自己释放的,所以霸体这个技能很可能浪费掉了。

1) 闪避拳

这类拳主要就是把能做闪避的地方全部洗成闪避属性,用闪避来对抗对面的攻击。还要保留一定的防御气血,免伤,韧性等值,保证自己有一定的抗打击能力,提高闪避的容错率。一旦没闪避开还可以抗一两下,别被秒杀就好,毕竟闪避这东西比较看脸,即使对方只有10%的几率打中你,也可能就直接命中带走了。

这类拳要追求极端的话需要把装备上所有第一条属性都洗练成敏捷值,并且尽量精炼到最大。理论上洗练到最大的闪避值状态的话刀职业是很难打到闪避拳的,但剑天生命中高加上其他命中的补充仍然是有比较多的几率命中闪避拳。但独孤类剑的攻击爆发力不足的,并不会对闪避拳有很大威胁。

此类拳比较怕较高命中的六脉剑,或者歃血剑,一旦命中伤血很高,自身防御和气血都不足以抵抗连续的攻击伤害。这里要提一下闪避剑,目前也有玩家利用闪避剑作为辅助减防用,还有免死技能保护,虽然可能被独孤秒杀,实际使用效果也不错。

拳主本身闪避要比随从高10%左右,作为闪避拳的话闪避率更高,但拳主做闪避的话比较浪费其他属性,牺牲比较多,但拳主因为自身生活技能加的属性多所以自身做闪避的话血、防、韧性、免伤等属性也都会比随从多一些。

下面简单介绍下适合拳主的阵型搭配

拳主本身优势就是血防高,有霸体清除debuff并且可以加血,生存能力很强,缺点是在没有300根骨刀剑(聂枫、无名)的情况下后排输出比刀剑主要弱一些,打Boss吃亏,输出少。有了300根骨刀剑后输出只比刀剑主少一点点,但前排防御能力高很多。

拳是一个比较难练且完成的职业,前期防御优势并不明显,后排攻击能力弱的会多一些,熬到中期后如果有了300根骨的刀剑,会舒服很多,但到高等级想要在擂台或者华山取得好成绩,就需要更多的投入。

三个职业中最不能浪费属性的可能就是拳了,因为作为防御职业要面对刀剑2个攻击职业多种攻击手段,都要有一定的防御抵抗能力,所以拳职业想要作用高就必须要把几乎所有属性点都利用起来。这个不但需要自身资源多,而且也需要对其他玩家的阵型有一定了解,并且对游戏玩法有充分的认识。

选择一

相对传统的311,3个拳抗前面,自己攻击排拳主用弹指减防,无名剑用青玄或者六脉,并且保持一定高攻击,刀用聂风选择高爆击高伤害。

这个阵型就是凭借自身前排防御优势给后排提供输出空间,比较容易克制的搭配是其他暴力输出刀,因为你的前排有霸体清除减防效果,并且可以加血,即使对面刀的攻击比你高,你也会先干掉对面的拳,从而取得优势。对抗火焰刀组合、双六脉剑搭配组合都有一定优势。

对抗独孤清除后排的302搭配的话会处于劣势,对抗办法只能通过刀剑生存天赋缓解,也就是剑出免死,刀加韧性,防御,并保持气血量可以抵抗剑的一次暴击。但无论怎么搭配只要对面剑独孤触发打3人的几率高就很被动。

还可以给刀配一些反击或者招架,用来反杀对面剑,或者抵消剑独孤的伤害,不过这2者在对抗双独孤或者单独孤暴击高特别是运气好触发打三几率高的情况下都会被动一些。

选择二

用320站位,2个高防御拳搭配3个独孤剑。目的就是希望自己2路代独孤的剑能堵到对方攻击排,从而抢先出手秒掉对方的攻击职业,最后靠人数获胜,因为这样的搭配选择基本上不会击杀对面的高防御拳,所以只能最后靠人数获胜。

此搭配需要3个独孤剑都要出任脉的免死技能,同时要保持第一速度,尽量是你的剑比对面剑优先出手,这样打3的几率一旦触发就可能给对方很重打击,阿星因为有2次攻击技能所以可以考虑作为单独一个独孤剑放到一排。这个阵法搭配的核心点就是独孤剑要有先出手的速度,并且有可以秒杀对方剑职业的能力,优先秒杀掉对方后排的剑职业,就可以等战斗结束后人数获胜了。

这搭配优点是对后排剑数值要求相对低,只要保证先出手和高伤害暴击就可以,生存只靠免死支撑,对血防追求都不高,都是有多少算多少。只要能赌对对方攻击排就赢面很大。缺点就是比较怕对面爆发排没有对到己方有独孤的位置,如己方孤独对面战的是一个光秃秃的拳,那么你基本攻击就不会掉血,只剩下瞪眼等死了。这个阵型也会被对方反击刀或者反击拳克制一下,但如果剑暴击不高的话还好,一旦暴击比较高,加之自身气血少,很容易被反杀。

总的来说,这套搭配相对赖皮一些,靠自己优先击杀掉敌人后排来获得人数上的优势,取得胜利。同样反过来,只要你2路都没堵对对方的攻击排那就会处于劣势,因为不管1个还是2个,只要你没有减防效果支持,单独靠剑的伤害很难打掉对方的拳,所以对对方不会造成太大伤害。

选择三

利用双火焰刀输出,这个阵型搭配之前刀主搭配中提过,但刀主和拳主运用的方法还是有明细不同的,而且拳主用这个搭配可能效果更好一些。

这个搭配有几个核心要点,首先是核心攻击排的搭配最好是选择裘铁掌、横刀、聂风(没有聂风的可以用寒铁衣代替),另外两个拳用拳主和头陀,没有头陀的话用墨非代替。

拳主一定要学霸体技能,这个非常重要。双刀一定要加满生存天赋,也就是任脉,其余经脉尽量补充气血和防御韧性,如果选择横刀搭配寒铁衣可以完全考虑放弃攻击、暴击、爆伤、反击等属性,只加血防韧性等生存属性,其余属性可以选择命中。如果选择聂风搭配横刀,可以让聂风保持一定的攻击力,同时加一些反击属性,限制一下对面的独孤剑,但这点不是很重要。

内功选择可以选择北冥免伤或者九阳回血,如此搭配出来的双刀生存属性很高,只要保证韧性足够,很难被对面独孤击杀。

裘铁掌的技能+横刀的技能可以很好的控制对面回血,双火焰刀如果触发几率高的话,可以很快解决掉对方的防御前排,然后再逐一击杀后排其他职业。裘铁掌可以考虑弹指、黯然、甚至赤练神掌。寒铁衣的斩杀技能也可以在此阵型中发挥很好的作用,但因为自身根骨低血防也少,所以只能是备选。不太适合顶级对抗。

保留攻击的火焰刀-更适合刀主使用

完全放弃攻击的或火焰刀,更适合拳主使用。

无宝石状态

如上图,完全放弃攻击的聂风加满任脉后,基础攻击22619,防御16565,气血67398,同时还有109%韧性,19%免伤,26%回血,经脉进入战斗后会增加20%防御,20%气血,则防御实际为19878,气血实际为:80878,也就是接近2万防御8万+气血。

上图是满8级宝石状态(衣服防御宝石,腰带气血宝石,武器攻击宝石,鞋子真实伤害宝石,各2个)

实际进入战斗后,防御:21713,气血:94409,附带多了1536真实伤害,这样的属性按照目前8级宝石独孤剑攻击为38000,暴击为120%来计算(目前按80级属性高端剑账号来计算,默认攻击38000,暴击120%,爆伤300%,伤害加深20%),独孤触发打三后基本不会触发暴击,普通伤害=38000-21713=16287,由于剑一般都会有10%以上的伤害加深,所以我们默认19%的免伤和剑的伤害加深相互抵消掉了。

此回合回血26%,则实际战斗中气血恢复量为:94409*26%=24546,也就是对面一个独孤打三的普通伤害是没法打掉这样配置的刀的气血的;如果对面是2个独孤同时触发打3效果,普通攻击本轮伤害只有8000多(2个16287减去24546),理论上基本不掉血。

假设极端状态剑触发了暴击,按暴击伤害300%计算,伤害=16000*3=48000,如果对面只有一个独孤,即使暴击也只能打掉一半气血,回合结束又会回复24546的气血,则本轮计算剑很小几率触发暴击也只能打掉刀23500气血,基本上也就是刀气血上限的四分之一,下个回合一旦没触发打三效果,或者没暴击,刀的气血就基本回复满了。

如果对面是2个独孤剑,且属性都很高,同时触发打三,又同时触发暴击的话,在2个剑伤害加深都大于20%且攻击都不低于38000的情况下才会一回合打掉高生存的刀,但这样的情况几乎在目前条件是不太可能触发的。

按照上面的数值计算独孤剑很难打动全加生存天赋的300根骨的刀随从,200根骨的横刀属性会比聂风同装备下低一些,但相差不是很多,基本也满足上面条件。要注意的是以上刀的数据是基于3000+内力的基础,这个是个很高的属性值,只作为华山决赛高端账号参考。其他个等级账号可以酌情参考,但各阶段状态基本类似。

以上说的是火焰刀拳主搭配的防御方面,攻击方面的话要用裘铁掌技能先毒对面拳,然后开横刀的压制,机制对面回血,2个火焰刀发动轮番攻击,运气好的话第3个回合对面拳气血就小于30%了,这时候寒铁轶一个技能斩杀过去,拳的第一条命就没了。如果知道对方拳肯定有复活技能的话可以留着寒铁衣的技能不放,等对方拳复活的时候丢个斩杀过去就直接带走了,这样效率是非常高的,并不比刀主保留一定攻击的火焰刀慢,而且生存能力更好。此阵型的优点是不怕对面独孤伤害,后排生存回血高,能对抗高防御前排,同时也能克制高血反震前排,因为火焰刀是按比例减血,而且自身普通伤害低,不怕反震。缺点是对抗高爆发输出刀会被动,因为火焰刀烧死对面前排的速度要比暴力刀慢,所以自己可能先减员。还有就是命中低,对抗闪避拳基本不可能赢。需要注意的是这套阵容打对面拳主的话因为对方有霸体技能的存在所以效率会降低很多,刀主的火焰刀技能同样存在这个问题。

还有一个变通搭配就是裘铁掌用高闪避属性,这样会有机会对抗对方的高爆发刀组合,但遇到双六脉这种高命中的输出组合就比较被动。

还需要注意宝石的运用,这个搭配核心点是后排不能被独孤击杀,所以当后排生存属性不足够强的情况下可以考虑优先把防御、气血宝石给到后排的双刀,然后裘铁掌以及双刀其他装备(武器,鞋子)尽可能多的装备真实伤害宝石,用真实伤害辅助火焰刀的伤害输出,每轮多几千的真实伤害输出对战斗结果影响还是比较明显的。

每个职业都有自己的优势和劣势,每个阵型搭配也如此,没有哪个职业哪个阵型搭配可以无敌,都是克制一部分搭配,同时被另外一部分搭配克制,如果利用搭配组合好,实现以弱胜强并不是梦想。

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