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明日方舟增益减益技能大全 使用分析

作者:佚名来源:本站整理2019/7/1 9:18:40我要评论

明日方舟中,增益减益技能的作用极大,那么游戏中有哪些增益减益技能,效果如何,下面一起来看看吧。

六星篇:

1,能天使

天赋【天使的祝福】(无/无/攻击+6%,生命上限+10%)

简介:入场时自身及在场的随机一名友方单位获得该buff。

评价:剿灭作战最强工具人,精二后的能天使在打剿灭作战时,可以通过频繁的上场,撤退给所有干员刷上该buff,但是在正常作战中,该天赋具有随机性,难以给高费干员刷上该buff,属于聊胜于无的天赋。

2,推进之王

天赋【万兽之王】(无/先锋+4%攻击4%防御/先锋+8%攻击%防御)

简介:在在场时,所有的先锋干员获得该buff。

评价:先锋强化拐,因为百分比的数值,在精二时可以有效降低先锋练度不足所造成的压力,能够弥补的等级数据,精一约为5级,精二约为10级。但是仅限于先锋拐,先锋职业除去推王本身外,在后期都会下场被重装代替的。

3,银灰

天赋【领袖】(无/再部署时间减少5%/再部署时间减少10%)

简介:自身获得攻击力加成,所有干员减少再部署时间。

评价:因为是百分比减免,对于快速复活的工具人收益不是很大,而且本身再部署时间减少都没有太大的意义,只有在类似于碳本五,需要频繁上场工具人玫剑圣去砍炮兵的时候,看算是有收益的。

天赋:【鹰眼视觉】(无/无/真眼)

简介:真眼天赋,攻击范围内所有敌方的隐蔽效果失效。

评价:一般来说,银老板能够精二时第三大章早就可以打通关了,最大的效果就是对付一下对面最恶心的隐身狙和隐身术士,并且可以保证在开真银斩时,敌人无处可逃。

4,星熊

天赋【特种作战策略】(无/无/所有重装+6%防御)

简介:所有重装职业获得6%的防御力加成

评价:收益不大胜在是整个重装职业拐,还算可以的(小声bb,甚至没有闪灵一个被动的收益高。)

5,闪灵

天赋【黑恶魔的庇护】(防御力+20/40/60)

简介:攻击范围内所有干员获得防御力固定值的加成。

评价:收益很大的一个天赋,虽然说是固定数值,但是从收益上来说,已经大于星熊对重装的防御力加成了。并且效果最大的还不是重装,而是本身就脆皮的远程单位,脆皮远程单位,普遍防御力在150甚至更低的数值,而增加60,的收益无非是很大的。可以有效防止远程单位被无人机或者是狙击手突突暴毙的风险。

技能【自动掩护】(防御力+25%/35%/50%)

简介:为下一个单位添加一个抵消伤害的盾,盾的数值为闪灵攻击力的(28%/35%/50%),并且使其获得额外防御力加成。

评价:这个盾是全属性伤害的盾,无论是法伤还是物伤都会被盾抵消,属于比较有意义的技能。

技能【教条立场】(防御力+45%/60%/100%)

简介:攻击范围内所有干员增加防御。

评价:使整个队伍都变得硬邦邦的,极大的减小了所有干员的生存压力,是个很好用的技能,实际上这样的百分比数值都差不多等于一般重装开防御技能的增额幅度了。(虽然比不过龟龟自闭的增幅)

6,夜莺

天赋【白恶魔的庇护】(魔抗+5/10/15)

简介:为所有攻击范围内的干员增加固定值魔抗

评价:由于法伤的计算机制,对于0法抗的干员来说,可以理解为减少受到15%的法术伤害,已经是很高的比例了。

技能【法术护盾】(魔抗+10/15/20)

简介:为下一次治疗的目标添加一个法术盾,并使其获得额外魔抗。

评价:二技能的盾是魔法盾,不像闪灵一样是全属性盾,泛用性不如闪灵的盾,但是增加的法抗是固定值,所有干员的收益都一样,不像闪灵的盾是按照百分比增加防御的。

技能【圣域】(魔抗+90%/105%/150%并获得法术闪避15%/20%/25%)

简介:夜莺自己攻击增加,攻击范围变大,并使攻击范围内所有干员获得百分比的法抗加成,并且获得法术闪避。

评价:七级技能的情况下,由于夜莺被动的原因,0法抗的干员,可以因此技能获得30法抗的收益,而且因为百分比加成的原因,在干员本身就具有法抗(例如术士,奶盾)获得的收益会更高。和二技能比起来,获得的60%攻击的法术盾,和直接获得50%攻击加成,为了泛用性牺牲10%的收益还是可以的。至于获得额外的法术闪避只能说意外之喜(脸白的同学连续闪避,脸黑的同学死也不触发闪避,但是从概率上平均5次攻击会闪避一次。)

7,塞雷亚

天赋【精神回复】(无/无/1)

简介:每次给干员回复生命值额外增加其一点的技力值。

评价:充电宝技能,但是在满血的情况下不会回技力,也不会给自己回技力,算是有点遗憾吧,但是配合大范围全体奶,在部分图回技力简直就是神器,例如毒雾图。

技能【钙质化】(法术增伤30%/40%/55%)

简介:每秒为范围内所有干员恢复塞雷亚攻击力(15%/20%/35%)的生命值,并且范围内所有敌人减速60%,增加敌人受到的法术伤害。

评价:法伤队亲🐴主要技能,配合天赋高速充电也非常不错,基本上是现版本的究极法伤队核心。

8,斯卡蒂

天赋【深海掠食者】(阵营攻击力+无/7%/14%)

简介:所有深海猎人阵营干员攻击力增加

评价:主要用于斯卡蒂自身的攻击力增幅,在满好感,精二25级以上的情况下,这个天赋可以使斯卡蒂攻击力破千,同样获得buff的还有幽灵鲨,目前来说深海阵营只有这两个了,不排除以后还会有更多深海猎人阵营的干员,那时候应该会围绕斯卡蒂建立一个深海阵营队。未来的潜力是很高的天赋,但目前来说只能斯卡蒂自己用或者搭配幽灵鲨使用。(只能说有潜力,但是目前来说真的只有两个干员享受收益,)

9,安洁莉娜

天赋【加速立场】(所有干员攻速+无/3/7)

简介:所有干员加攻速嘛……

评价:据大佬所说,精二洁哥加的攻速,是大概在一局之内一个速攻狙击干员多打出30下左右,但由于方舟攻速数值不方便计算,lz也不哆嗦啦~据说会和狮蝎的眩晕攻击产生冲突。

技能【秘杖反重力模式】

简介:攻击范围扩大,攻击力增加,攻击目标增多,全场敌人重力等级减1

评价:开技能后算是一个很优秀的群法单位了,但是实际上不开技能不攻击,以及六星高昂的培养资源消耗,导致主要作用还是减重力配合杂耍队,成为大佬们快乐的源泉。

10,伊芙利特

天赋【精神融解】(法抗减少15%/27%/40%)

简介:攻击范围内的敌人,法抗减少百分比数值。

评价:以法抗单位30和50法抗的数值来看,精二时,减少高法抗敌人12法抗20法抗,因为法抗的计算机制问题,法术单位面对低法抗单位照样打,面对高法抗单位,有了小火龙也照样打。

技能【炎爆】(减防御100/200/300)

简介:造成倍数攻击力的伤害,并且持续三秒内灼烧敌人,造成防御力减少固定的数值。

评价:能够削物抗的技能,能够在物理队中提供不错的法术伤害,并且固定减额的物抗,除去大bob大亚当重装五十夫长这种防御上千的怪,面对大盾哥都能提供不错的抗性削减。但是!作为削物抗的拐,实际使用时,效果十分鸡肋。面对物抗高的丧心病狂的敌人,小火龙固定减值基本上起不到太大效果,面对低物抗的敌人时,通常这样的敌人血量也很少,被小火龙这样的高输出喷个两下就死了,看不出来削物抗的作用,属于你要带在物理队中当拐,MVP都能给你抢下来的类型。

技能【灼地】(减少法抗7/10/20)

简介:自身每秒损血3%,造成攻击倍数伤害,并且命中单位法抗减少固定数值。

评价:吃专精的法术拐,成长曲线很不友好,七级之内法抗削减时的增幅太小,但是一旦三级专精,配合天赋,敌人基本上不存在法抗。

11,艾雅法拉

天赋【炎息】(术士攻击+无/7%/14%)

简介:在场时,所有术士攻击力增加百分比数值。

评价:成为法爆队核心的原因之一,除去小绵羊本身就强力的爆发,该天赋也为术士队提供了高额的攻击力增幅。

图为:吃完小绵羊buff的小火龙成为干员中唯三的,不开技能攻击可以上千的干员。

技能【点燃】(减少法抗 15%/20%/25%)

简介:对单体造成高额倍数伤害,并且对周围(目测十字范围)所有敌人造成一半的法术伤害。并且命中单位减少法抗百分比数值。

评价:削法抗百分比数值虽然收益不大,但是胜在还是有收益的,总的来说,这个技能还是输出太高,导致了作为拐的作用相应来说也较小了。

六星到这里就结束了,作为游戏扛把子,稀有度最高的干员,基本上每个六星都有一个能拐的天赋,或者技能。

五星篇

1,初雪

天赋【虚弱化】(低血量额外伤害 无/15%/30%)

简介:攻击范围内,在敌人血量低于40%时,受到受到的伤害提升。

评价:面对残血无双的敌人可以达到快速斩杀的效果,例如w,碎骨,或者说龙门红刀哥,总体来说,收益还可行。

技能【传音回响】(减攻速40/50/60)

简介:同时攻击两个,并且攻击范围内所有敌人攻速降低。

评价:固定值减少攻速,虽然不太了解舟游攻速计算机制,但是经过实测,敌人攻速越低收益越可观,例如六秒一刀的大bob大亚当,经过初雪减攻速后,那攻击速度简直不要太美。

技能【自然震慑】(削双抗)

简介:攻击范围内所有敌人减少(40%/45%/60%)的物抗,减少 (23%/26%/30%)的法抗。

评价:物理队亲🐴主要技能,全游最高幅度的百分比削物抗,但是削法抗的收益甚至不如小火龙的天赋,lz建议,法师队如果有小

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