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明日方舟萨卡兹族血魔原型介绍 萨卡兹族血魔背景考据分析

作者:佚名来源:本站整理2019/9/4 17:50:24我要评论

明日方舟中,血魔是游戏中萨卡兹族种类之一,毫无疑问血魔的原型是著名的吸血鬼,那么一起来看看血魔的原型分析吧。

血魔

萨卡兹族的干员大多以幻想种为原型。其中之一就是既视感十足的血魔。这个所谓的“血魔”的原型,就是可怕类文艺创作的宠儿——吸血鬼。

吸血鬼这一形象,最初出自18世纪左右整理的巴尔干半岛与东欧地区斯拉夫人的民间传说。

在这些早期的吸血鬼传说中,这种生物的形象并不像现在人们所熟知的那样高傲、优雅与残酷,反而显得......十分的矬,仅仅只是一种没能死透的能从坟墓中爬出来吸取活人血液的活死尸。这些活死尸皮肤发暗,大多呈紫色,尸体肿胀、有的甚至已经出现腐烂;其头发和指甲仍会继续生长(这是因为人死后皮肤收缩,从而导致体内的头发和指甲得以显露);大部分的吸血鬼惧怕阳光,一般在夜间活动(但是也存在一些可以在阳光下生存的吸血鬼,被称为“日行者”。也正因为这一特性,这类吸血鬼往往会遭到比同族更激烈的追杀)——光是从这些方面看,早期的吸血鬼形象更像是僵尸。

一般认为,吸血鬼的传说来源自欧洲中世纪时期爆发的的瘟疫。受限于当时落后的医疗条件,很多病人其实并未死亡,仅仅只是休克失去知觉,在下葬后苏醒而引发的动静给人们带来了恐惧,认为其是不死的存在;同时,也与当时贵族残暴的统治有关。贵族只顾自己享乐而大肆压榨下层人民,导致了人民的生活悲惨无比,很多人患病后无法得到治疗就死去,死亡的恐惧进一步催化了对不死尸体的以谣传谣,最终导致了“吸血鬼”故事的流传。

而现在人们所熟知的吸血鬼形象,最早出现于19世纪。1816年的一个夏天,英国有两位著名的上流社会文学家相约前去瑞士日内瓦湖游玩——这两位文学家,一位叫拜伦,一位叫雪莱。一行人说是游山玩水,其实还是不改写文本性,到了目的地仍然埋头写稿。一个雷雨交加的夜晚,两家人宅在屋子里聊天(和现在坐在一圈关灯讲鬼故事有异曲同工之妙)。受到恶劣天气所渲染的惊悚气氛,两个闻名后世的可怕文学形象诞生了——不过这和两位文学家没什么很大的关系:1818年,雪莱的妻子玛丽·雪莱写出了《弗兰肯斯坦——现代普罗米修斯的故事》(Frankenstein),创造了被疯狂科学家人为制造出的“科学怪人”形象;次年,拜伦的医生约翰·威廉·波利多利参考3年前的旅游经历,以风度翩翩、充满贵族气质的拜伦为原型,写成了一部叫做...呃...《吸血鬼》(The Vampyre)的小说。书中的主角鲁斯凡爵士(Lord Ruthven)一改民间传说中野蛮的杀人活尸形象,转变为一个放荡不羁、风流倜傥、到处沾花惹草的有着双重身份的英国贵族;

拜伦,说实话真的挺帅的

此后于1872年,爱尔兰作家乔瑟夫·雪利登·拉·芬努写出了《卡蜜拉》(Carmilla)一书,书中的主角卡蜜拉是一名引诱年轻女性的女吸血鬼,有着无法抵挡的致命诱惑,这一角色被认为是文学史上首名女吸血鬼(也是女同性恋吸血鬼);25年后的1897年,爱尔兰作家布拉姆·斯托克创作的《德古拉》(Dracula)被视为是吸血鬼题材的经典之作,主角德古拉以15世纪瓦拉几亚(位于今罗马尼亚)的君主、有着“穿刺公”之名的弗拉德三世为原型,是一名文质彬彬、头脑聪明、具有吸引异性魅力,能够控制受害人的思想的高贵绅士。这一形象影响了后世影视文学的创造,早期的吸血鬼题材电影大多都是以《德古拉》为蓝本进行改编;之后对这一形象进行润色和完善的作品,则到了1976年由美国作家安妮·莱丝所作的《夜访吸血鬼》,本作在1994年被改编为同名电影,对后来流行文化中的吸血鬼形象造成了很大影响——不过到现在为止,吸血鬼的形象相比最初传说中已经有了天翻地覆的变化。后来的《暮光之城》等现代流行文化作品,基本上都是延续的近现代吸血鬼文学作品的那一套设定。

由克里斯托弗·李饰演的吸血鬼德古拉,大概是影史上最著名、最令人印象深刻的吸血鬼形象。

现代流行文化中的吸血鬼形象,与当初传说中已经判若两...鬼,差不多就是dio丝和高富帅的区别:它们大多皮肤苍白,愤怒时眼睛会变为赤红色;具有很强的恢复能力,普通武器包括枪械很难使吸血鬼致命;没有影子,在镜子中也不会照出倒影;具有诸如心灵控制、操纵血液等超自然能力;常常与狼人敌对(两者都在夜间出没);衣着华丽,具有贵族气质——最重要的是颜值高。相比最初的传说,现代意义上的吸血鬼基本不再惧怕大蒜和十字架、也不再蜗居在狭小闭塞的墓穴中,过的甚至比人还好;不过,惧怕银制物品、圣水及阳光的设定倒是留存了下来。

现代意义上的吸血鬼,参考的原型也已不再是单纯的死尸那么简单,研究者通常认为是参考了一种叫卟啉病的疾病。卟啉病又称血紫质病,这种疾病既有可能是先天基因缺陷所造成,也有可能是受后天因素所影响。该病症的本质是血红素合成时由于缺乏某种酶或酶活性降低而引起的一组卟啉代谢障碍性疾病,常见症状为畏光、因缺乏血红素而导致的贫血、牙龈出血、皮肤出现红疹、水肿、风团等难以根除的皮肤病,患者面部等曝光部位常伴有线状萎缩性瘢痕和加速萎缩现象;且由于心理因素,患者在过于焦虑、压力过大的情况下会产生饮血冲动等神经精神症状——即使这么做对病症并不会有任何裨益;

卟啉病患者被污蔑为吸血鬼,要归咎于一位脑子不太灵光可能是飞 叶子飞多了的加拿大医生大卫·道尔芬,他在1985年发表的论文里将卟啉病与吸血鬼联系在一起——原因是他看到治疗这种疾病需要静脉注射血红素,因此想当然的以为患者大量饮血也可以起到输血治疗的作用什么tm鬼逻辑,进入血液和经消化后吸收完全两码事,这医生怕不是花钱买的证。这当然是无稽之谈——事实上,卟啉病不仅不需要喝血,一些迟发性皮肤型血卟啉病患者甚至需要定期静脉放血才能减轻病症。虽然这个狗头医生在国际上被批得很惨,但他的说法被无良媒体报道后,还是引起了不明所以的民众的恐慌,因此卟啉病也被冠上了“吸血鬼症”的污名。

这里强调一个地方:在包括中国在内的一些国家都有一种说法,即“吸血鬼的祖先是亚当和夏娃的长子该隐,自该隐而始的吸血鬼分为14个氏族,以‘血之戒律’相约束;吸血鬼可以通过‘初拥’仪式将人类转换为吸血鬼”,其实这些说法在传统的吸血鬼故事里是根本不存在的。这些诸如“氏族”“代数”“戒律”“避世”的说法来源于上世纪90年代一款由白狼游戏公司(White Wolf, Inc.,2015年被P社收购)开发的系列RPG《吸血鬼》,由于游戏引用了大量历史事件以及宗教典籍、哲学典故,具有极高的拟真性,因此被很多网民视为真正的民间传说或宗教、神秘学典故;包括很多人认为算是真实存在的、被称为“吸血鬼圣经”的《挪得之书》,其实也只是这家公司的官方游戏背景设定本的名称。

最后提一个点,很多人以为吸血鬼这个名称来源于现实中存在的物种——吸血蝠。其实恰恰相反,后者的名字是由前者而来。全球范围内共有1200多种蝙蝠,只有3种蝙蝠以血液为食(普通吸血蝠、毛腿吸血蝠、白翅吸血蝠),这三种蝙蝠一水的全部生活在美洲地区。

普通吸血蝠

毛腿吸血蝠

白翅吸血蝠

它们进食的方式是用牙齿刺破动物的皮肤后,用嘴去舔食血液,与其说是“吸”血,不如说是“舔”血。大概就像下面这样——

蝙蝠是狂犬病毒、埃博拉病毒等人畜共患疾病病原体的中间宿主之一;吸血蝠在一般会对牛羊等畜牧下手,极少数情况下会找人类要饭恰,这也使得很多国家的医疗组织对此逐渐重视。虽然这么说,但蝙蝠实际上是一种很爱干净的动物,并不像人们刻板印象中一样肮脏。

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