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明日方舟近卫攻略大全 近卫干员特性分析使用攻略

作者:佚名来源:本站整理2019/9/11 16:31:20我要评论

明日方舟中,近卫是游戏中一大职业,那么近卫干员该怎么玩,怎么定位,下面一起来看看吧。

干员类别分类:

近程远程,群攻单体,物理法术,持续爆发,拐和工具人

三星以下干员不做评述(楼主偷懒。。。)

银灰(远程、物理、爆发)

常规用法:

1. 带三技能(真银斩)放在重装后,在压力过大时开真银斩清怪

2. 带二技能(雪境生存法则)单守一路

干员特性:

1. 真银斩的超大范围

2. 第二天赋 鹰眼:攻击范围内敌人的隐匿效果失效

使用感受:真银斩强无敌,超大范围+较长持续时间,但cd同样很长,如果随意开技能可能出现输出空档期

拉普兰德(远程、混伤、持续输出)

常规用法:

1. 带二技能(狼魂)放在重装后输出

2. 带一技能(日晷)靠闪避充当重装挡怪

干员特性:

精二 5秒沉默

使用感受:

唯一具有沉默的干员,配合陈可加速二技能充能,狼魂开启后法术伤害拉满。

霜叶(远程、物理、减速)

常规用法:

放在重装后输出

干员特性:

1. 减速

2. 精二后攻击范围扩大

使用感受:

信赖加防御没啥用,伤害也不够高,减速在对付高速敌人(如工蚁组长)时勉强能有所作为。

陈(近程、混伤、爆发)

常规用法:

1. 放在重装侧面输出

2. 直接抗怪输出

干员特性:

1. 二技能(赤霄拔刀)混伤且能对空

2. 三技能(赤霄绝影)可闪避伤害

3.第二天赋(呵斥)精二后每四秒回复全场友方角色1点攻击/收击技力

使用感受:

个人感觉拔刀比绝影好用,搭配雷蛇效果极佳

呵斥的充电效果贼强,尤其是配合短攻击技力技能(如蓝毒、陨星一技能)

斯卡蒂(近程、物理)

常规用法:

1. 带二技能(跃浪击)切术士或精英怪

2. 带三技能(涌潮悲歌)事先放在boss行进路线上solo

干员特性:

1. 三技能超高的白值

2. 第二天赋 迅捷出击(再部署时间减少10秒):作为工具人使用

使用感受:

顶级工具人,建议带二技能切人

幽灵鲨、艾丝黛尔(近程、物理、群攻)

常规用法:

1. 作为重装

2. 单守一路

干员特性:

1.幽灵鲨属于持续回血,二技能10s不死提高抗怪上限,适合吃奶作为重装使用

2. 艾丝黛尔属于杀怪回血,适合单守一路清理杂兵

使用感受:

在面对攻击防御血量都很高的敌人(如重装防御者s型)时,幽灵鲨表现强于艾丝黛尔,但幽灵鲨二技能锁血后的眩晕和艾丝黛尔二技能开启后的无法被治疗需要着重注意。

诗怀雅(近程、拐)

常规用法:

站在重装后加buff顺便补点输出

干员特性:

精二后天赋 近距离作战指导 给周围8格近战友方单位增加12%攻击力

使用感受:

可有可无,不能对空

因陀罗(近程,快攻,单体,混伤)

常规用法:

不要正面对敌,放在盾的侧方补伤害

干员特性:

物理闪避,一技能自带破甲,二技能法术伤害附带吸血。

使用心得:

高攻速用于对付轻甲怪物;破甲用于对付b防以下怪物。切敌方法师需提前蹲点。

猎蜂(近程,快攻,单体)

常规用法:

快攻近卫(同理因陀罗)

干员特性:

极高的物理闪避,带一技能可以当工具人使用,二技能算小爆发。

使用心得:

没有破甲手段,攻击力低下,后期关卡基本没有发挥空间。

杜宾(近程,拐)

常规用法:

放盾后面补伤害,放入带有较多三星干员的队伍

干员特性:

天赋给三星干员加攻(没有地形限制)

使用心得:

和诗怀雅一样不能对空,适合有成型队伍的人配合其他干员使用。

慕斯(法伤近卫,单体,持续输出)

常规用法:

与精英怪对线,各种有高防小兵的地图。

干员特性:

攻击造成法术伤害,天赋概率二连击,带一技能可对线各种大盾哥。二技能增加攻击和防御(干员属性较低提升收益一般)

使用心得:

因为阻挡数一,二技能需要技力太长,一技能更实用,虽然可以单挑精英怪,但面对小兵经常漏怪,辅以其他干员补充输出。

星极(法伤近卫,单体,持续输出)

常规用法:

同慕斯

干员特性:

攻击造成法术伤害,天赋增加攻速(可叠25),技能充能时间短,持续时间长,生存能力强。

使用心得:

无潜能21费(精二后)的近卫,7级二技能只要24sp,几乎每一波敌人都能开启技能,加防后生存能力大大提升,防御可达重装水平,和慕斯一样面对小兵漏怪,辅以其他干员补充输出。

缠丸(近程,生存)

常规用法:

高费夜莺的鸟笼,丢输出位前面分担伤害

干员特性:

极高的血量,天赋加血20%。

使用心得:

完美部署15费,性价比高,不俗的输出,配合百分比抬血量的医疗,切法师的工具人。

芙兰卡(近程,单体)

常规用法:

面对高防敌人,切法师

干员特性:

攻击概率无视敌人护甲

使用心得:

比其他挡一近卫的缺点,坦度低,可能没切死对面自己先死了。一技能清怪效率还行,二技能可以打高甲敌人。

暴行(近程,群攻)

常规用法:

单守一路

干员特性:

精二阻挡三,天赋高地地形加10%攻防。

使用心得;

有艾斯黛儿和幽灵鲨,就不要考虑了,生存能力弱,技能都是攻击回复,配合陈有一定爆发力。

赫拉格(进程,单体,高攻速)

常规用法:

单守一路,单挑BOSS

干员特性:

损失血量70%最高加攻速100,不能被治疗,攻击敌人回复血量,没阻挡时每秒回复60血量。

使用说明:

一技能可配合陈,提高清怪效率

二技能有操作细节,为了利用75%物理闪避和掉血狂暴的天赋,需要玩家多加练习,找到一个时机(说白了要控血)开技能。

三技能(我认为不太符合老爷子定位的一个技能),拿把太刀应该想到的是攻速平A流,结果是拔刀斩(旁白:好了好了,正经点做测评呢)除了充能时间比较长,没什么缺点。三技能转型成群攻近卫,没有卡死发挥空间,实战中还有待开发。

后话:

近卫的特性,种类繁杂。优良的面板属性配合技能的小爆发,可根据队伍练近卫补充伤害,近卫使用灵活,可应对各种场合,发挥空间有待玩家发掘。

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