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第七史诗反击和追加攻击怎么触发 反击和追加攻击机制分析

作者:佚名来源:本站整理2019/10/8 8:34:38我要评论

第七史诗中,反击与追加攻击往往容易搞混,那么游戏中反击和追加攻击的机制是什么,该怎么触发,下面一起来看看吧。

以目前最新版本(1.0.176)的有关反击的说明如下:

可知反击的定义是:

被攻击时,立刻用基本技能攻击伤害自己的目标。遭受追加攻击、反击时不会发动。请注意「攻击」(伤害类别)、「立刻」(优先度)这两个关键字,以下逐步探讨。

反击发动时,是以角色发光做为表示型式,与追加攻击的表示方式相同,两者差异在于优先度。

反击>追加攻击>追加回合

一,以技能列举分类:

1、反击,和定义相同单纯的反击。

如:暗肯s2(受到攻击时,以30%机率反击);反击套(20%);法济斯s2;反击buff

2、条件触发型反击:被攻击时,满足特定条件才会产生的反击。

如:暗肯s2(受到暴击时,以100%的机率使用龙炎觉反击);暗杰拉图s2(有弱化时,机率反击);Vio s2(回避时,以s1反击);木11 杰伦石龙巨像大招(被攻击减cd,可使用此技能的状态下,以石像之怒反击);卡尔卡努斯被动(闪避时,解除自己所有弱化效果后反击)

重点:反击在技能上有明确注明「反击」字样,而且追加攻击、反击不能触发反击。

3、追加攻击:

游戏中并无文句说明,一样用发光来表示,有条件发动,以当下回合的强化/弱化效果立刻发动,优先度在反击之后,追加回合之前。(所以暗刺只能用追加回合解,不能用追加攻击,用追加攻击会在复活前发动→打不死)

以下再以发动条件细分追加攻击:

1.单纯以机率追加:光席可s2

2.消灭敌人后发动:维德瑞s2、修女s2、Vva s2

3.目标生命:赛兹s2(目标生命50%以下)

4.目标状态:雅拉敏塔s2、光响指s2

5.暴击后发动:雅丽莎s1、光汀果s2

6.满集中发动:木扇s3、水扇s2

7.以追加攻击的型式再发动一次基本攻击:尘埃恶魔、审判之剑(蛇剑)

8.隐身:可丽s1

9.Sol s2:非攻击技能或被菁英、首领怪物攻击时

重点:追加攻击不会明确注明,但表示型式一样使用发光(当下回合立刻发动),优先度在反击之后,追加回合之前。

三、角色之间的互动

一、水扇

基于反击定义,看到对面有水扇、暗肯、暗龙第一个反应就是拿水扇出来,用意在于利用对面水扇s2叠集中,暗肯不能反击s2、水扇接暗龙s3发动s2打掉免伤盾。但是水扇发动s2触发对面水扇s2打回来,我方水扇是不能再累积专注的,估计是对水扇s2的制衡而特意设计。

二、Sol

木讨伐魔像反击不会触发Sol s2,魔像反击是条件反击(受击n次后发动),反击不能触发反击。由此可知,火山毒蛇属于条件式反击,却没有在技能明确写出反击两字。若反击会明确加注为真,则表示火山毒蛇为追加攻击,而且追加攻击一样不能由反击触发(水扇s2是满集中触发,和对方攻击种类无关)。由于没办法验证优先度,故存疑其伤害类别。(目前对游戏机制也没有影响)→找到例证,火山毒蛇确定为追加攻击。

两个触发条件和生命%伤,此技能虽强大,但苦于水属性对手太多而在竞技场上较少使用。

石像大招→Sol反击套触发s1→被头目攻击触发s2

推论:

假设火山毒蛇是反击。反击套也是反击,那触发顺序应该是s2→s1,因为s1触发必为反击,s2可以先行触发→并非如此,所以得到新的假设→反击会在技能上明确注明若为真,则火山毒蛇却没有注明「反击」,因为火山毒蛇是追加攻击→影片中先触发反击套s1优先于火山毒蛇→火山毒蛇是追加攻击,间接确定追加攻击不能被反击触发。

00:26 Sol反击套与浪漫取消的互动

乌龟攻击Sol→Sol触发s1暴击,满斗志,但是浪漫取消没有立刻发动→在暗爪的回合发动浪漫取消→可见浪漫取消也是追加性质,并不是满斗志立刻发动。

三、汀果夹击s1+s2连动 v.s. 卡尔卡努斯

在汀果有挂db的情况下:

1.无db队友攻击王,汀果夹击,王会清除自身所有弱化后反击汀果。因为夹击时攻击者和夹击者都归类在可以反击的对象。

2.汀果打小怪触发s2,aoe打到王,王不会反击,但会清除自身所有弱化。

此角色互动经验由芙艾尔提供。

四、可丽s1+尘埃恶魔

追加攻击典范连携技,可丽隐身后s1是「追加使用s1」而不是追加攻击,但是以追加攻击的型式(发光)发动,所以会变成s1→尘埃s1→原本第一下追加的s1→尘埃那一下追加的s1,合计四次。

另外一提,此连携技不限可丽的回合,夹击跳出去时也能有四连砍,因为是「追加使用s1」。

6:40 可丽s1+尘埃四连砍

五、光席可s2追加攻击+蛇剑+追加回合

略豪华的连携技,优点在可以打可以控,目标对手以光亚敏、暗龙、木奶、蒙蒙等烦人辅助为主,推开辅助抢杀输出。还在研究可行性,目前没有影片,找机会再把机制录下来。

s2吃魂→追加s2→追加回合,s2(→再追加s2)或s3

上述四个动作都能触发一次蛇剑,共计四到五次攻击。

听起来很有趣,但以目前的环境来看,多打并没有太多好处,尤其是水扇主流的现在,仅供各位参考。(别问我光席可怎么练,我也不会,还在研究)

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