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符文大陆传说远征版本更新介绍 远征版本新内容一览

作者:佚名来源:本站整理2019/11/15 9:35:27我要评论

符文大陆传说最新更新后,开启了全新的远征模式,下面一起来看看详细的更新介绍吧。

卡牌调整概述

在提及具体改动之前,请先阅读如下重要声明:

开发团队计划(未来长期)每月进行一次游戏更新,同时带来平衡调整,分三类内容(不一定都有):

公布更新改动;

公布观察名单;

阐述玩家期待但不调整的理由。

开发团队对游戏平衡的宗旨如下:

每张英雄牌都有最适合自己的套牌;

每张非英雄牌都有至少一套牌会用;

每个地区都有至少一个主流套牌;

主流环境强力套牌多样。

开发团队希望《符文之地》始终对广大玩家有新鲜感,更新(新增和改动)卡牌是至关重要的。虽然自知无法时时贯彻落实上述宗旨,然心向往之,且身体力行。

游戏正式推出前的长期测试期间,开发团队有意尝试较大的改动,以便摸索并找到最终成型版本。理想情况下,玩家们会对游戏的更新感到兴奋,并乐于探索全新套牌,而不会因为改动太大致使游戏完全变样,无从着手对着卡牌收藏进入贤者时间。

像本次更新一次性改动40多张卡牌并非常态,请勿误解。具体如下:

具体卡牌调整

英雄

旧版的拉克丝很难围绕组牌,没有相性特别好的套牌,连续开炮打败对手的梦想太难实现。

新版的拉克丝身材适合防守,升级更容易而且能接管比赛。终极闪光伤害虽然降低了,但可以免费施放,甚至刚升级就能得到1张。

后期一个回合拉克丝可以开两炮,理论上三炮也行。现在很容易就能围绕拉克丝组牌了。

旧版的盖伦6费限制了泛用性,就算在『精英套』里也经常没位置。

新版的盖伦费用和攻防都降低了1点,略微提高他的泛用性。

旧版的德莱文在诺克萨斯快攻套牌中必带三张,这不符合设计宗旨。

新版的德莱文少了1攻,需要特定思路才能完全发挥潜力。

用慎的套牌通常塞满保护慎和其他随从的办法,而慎本身的生命值过高,对手千方百计绕过招数也搞不定他。设计团队希望降低慎的生存能力,降低给对手带来的场面压力。

锤石的治疗能力虽然能玩出许多花样,但也有不少让玩家困惑的复杂情况。砍掉自愈能力补偿1点生命值的同时,锤石的升级条件也从敌军转向全场。你可以牺牲自己的单位加速锤石升级,对手也有更多机会和你互动。锤石只想看到死,并不在乎是谁,不是自己就行。

幽冥监牢旧版设计有点窄,所以改成了现在这样。除了能很好地帮助锤石升级,本身也加入了暗影岛强力清场套装。

旧版卡莉丝塔的效果和锤石一样会产生十分复杂的情况。

新版卡莉丝塔具有躲避式能力来保证输出,还能给友军提供增益来蹭伤害或者帮助自己升级。

伊莉丝的改动让蜘蛛体系更灵活。

随从和法术

德玛西亚

蒂亚娜·冕卫,7费7/7,坚韧,当我入场时,预备你的攻击。改为8费。

拘留,6费快速法术,一名友军俘虏一名单位。改为5费。

驱法检察官,2费2/2,打出:弃一张法术以在手牌中制造一张拘留。改为3费3/3,打出:如果本回合中你施放过法术,移除一名敌军随从所有文本效果和词条。

动员,2费爆发法术,手牌中的友军消耗降低1点。改为3费。

诺克萨斯

骇人咆哮,5费快速法术,击晕所有4点或以下攻击力的敌军。改为慢速法术。

宝贝宠物,1费2/1蜘蛛,当我入场时,击晕下一名在本回合入场的敌方单位。失去文本效果,获得可畏。

清算,5费慢速法术,若你拥有5+点攻击力的友军,击倒所有4点以下攻击力的单位。改为6费。

弗雷尔卓德

漫游女郎,9费10/10再生,打出:湮灭所有场上及手中攻击力4点或以下的随从。改为10费,失去再生,打出效果只影响随从,不影响英雄。

雪崩,4费慢速法术,对全场造成2点伤害。改为只对单位造成伤害。

魄罗群之主,5费4/4魄罗,打出:魄罗友军与我结合成魄罗群,合并我们的属性和词条。改为6费,打出效果改为技能,可以被响应。

秘言之石,2费0/3,回合开始:本回合获得额外一块法力宝石。改为3费0/4。

疤痕之仆魔刃,5费4/6压迫再生。改为5费4/5。(为了远征模式)

艾欧尼亚

纳沃利刃探,1费1/1,当我入场时,在本回合赋予我+2|+0和闪避。改为1费2/1,入场时没有攻击力加成。

耕耘,3费爆发法术,赋予手中的友军+2|+0。改为2费,赋予手中的友军+1|+0。

皮尔沃特夫&祖安

卡银娜·薇蕊泽,8费7/7,打出:弃置你牌组顶部5张牌,其中所弃置的每张法术会对所有敌军造成1点伤害。改为9费6/6。

组装机器人,3费2/2,当你施放6+点消耗的法术时,在手牌中制造一张我的复制牌,并赋予各处的所有组装机器人+1|+1。改为3费1/1,当你施放法术时,赋予我+1|+1。(为了远征模式)

改造实验师,6费3/3,打出:弃掉你的手牌。抽3张牌。对任意目标造成3点伤害。改为只能对敌军单位造成伤害。

炼金恶棍切割机,5费4/2,打出:对所有敌军单位造成1点伤害。改为只伤害敌军单位,不伤害水晶枢纽。

踊跃学徒,3费2/2,当我入场时,补充你的法术法力。改为2费2/1,当我入场时,补充2点法术法力。

嚼火者手雷!,2费0/3挑战者,当我被弃置时,我将被召唤。改为2费0/1。

灵光一闪,6费爆发法术,随机生成一张6+费用的法术到手牌。补全你的法术法力。改为3费爆发法术,不限生成法术费用。

咒能高涨,3费爆发法术,在本回合赋予一名单位+4|+0和迅速攻击。改为只能对友军使用。

暗影岛

灵魂汲取,1费爆发法术,汲取一名友方单位4点生命值。改为快速法术。

彼岸一瞥,2费爆发法术,击倒一名友军,然后抽取2张牌。改为快速法术。

不灭之握,5费快速法术,汲取一名敌军3点生命值。改为可以指定友军。

幽冥监牢,见锤石部分。

典狱长的猎物,1费1/1,遗言:汲取敌方水晶1点生命值。改为遗言:不限地区生成一名消耗3或更低,且具有遗言的随从到手牌。

凋零哀嚎,5费快速法术,汲取所有敌方单位1点生命值。改为对所有敌方单位造成1点伤害。恢复己方水晶枢纽3点生命值。

蛛巢觉醒,5费慢速法术,召唤3个蜘蛛幼仔,然后赋予蜘蛛友军+1|+0。改为6费。

观察名单

菲奥娜

菲奥娜效果极其强大,但是也需要做很多准备工作。我们还在观察菲奥娜的三个方面:整体胜率、对小单位铺场快攻的惩罚力度以及她参与防守时对进攻玩家的挫败感。目前为止,开发团队认为保留这么一个独一无二的特殊胜利方式利大于弊,况且目前还没有达到必须削弱或者重做的地步。

艾尼维亚

复制、复活或者给她瞬息,艾尼维亚在设计时就是用来这么玩的,不过有时确实会给对手极端的挫败感。单纯调整数值是解决不了问题的,所以开发团队会在观察艾尼维亚同时考虑如何重做以期平衡。

拒绝

你说行就行,你说不就不,拒绝独一无二而且很强。开发团队认为在上次测试期间拒绝泛滥主要是因为跳费后期套牌环境占比过高,拒绝则可以较好地抵御每回合一个炸弹或清场。这次调整了大量卡牌,开发团队推测拒绝的使用率也会随跳费套牌下降。虽说如此,拒绝还在观察名单上,如果环境里充斥各种为了拒绝混艾欧尼亚的套牌,调整和重做也是会考虑的。

视觉效果和文本改动说明

这部分对游戏性没有影响。

弗拉迪米尔升级效果更新。

巨作(卡银娜·薇蕊泽的技能)视觉效果更新。

黑默丁格技能文本正确描述效果。

卡特琳娜技能文本正确描述效果。

弗拉迪米尔技能文本正确描述效果。

之前一些英雄使用了头盔哥记录任务进度,现在改成了勋章。

攻击型词条(压迫、迅速攻击和双重攻击)在玩家拥有攻势令牌时有新的视觉效果,提醒你战斗时有效果。

对局内套牌检视

对局时点击任意玩家的牌组除了地区,还能看到包括的英雄。未来计划在对局开始时通报双方的英雄,不用每局开始点对手牌组。

组牌界面

相比上次测试,组牌界面有了一些小幅调整,并且还会继续改进。右击牌组中的卡牌可以查看单卡详情,导入牌组里尚未拥有的卡牌也能方便合成。查看没有的卡牌时,牌表目前不会因此,不方便查看剩余百搭牌,目前不够完善。

起始套牌

相对于上次测试,玩家的起始套牌有少量变化。没啥影响,故略去。

其他调整

AI得到了补强,现在不会治疗满血单位,会阻挡斩杀伤害,应该能获得更多尊重。

玩家名称框缩小了,播放英雄升级动画时也会隐藏。

弃牌能在左侧记录中看到。

漏洞修复

开发团队修复了大量漏洞,只挑重要的说:

修复了登陆时额外获得每日任务的问题。

修复了部分玩家的每周宝箱到9级无法继续升级的问题。

修复了对局结束后宝箱进度显示错误的问题。

修复了9费扫场让游戏闪退的问题。

修复了教程中面对提示投降让游戏闪退的问题。

修复了有时压迫伤害

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