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造物法则2勇者技能大全 全勇者羁绊技能使用分析

作者:佚名来源:本站整理2019/11/15 15:29:00我要评论

造物法则2中,勇者主角有着众多的技能可以选择学习,那么游戏中这些勇者技能哪个好,哪些值得推荐,下面一起来看看吧。

一,普攻

天翔

倍率中等,勇者唯一的远程普攻,释放距离尚可,高前摇,释放僵硬,目测需200攻速才可顺畅走a,流血内测已被削弱不做他说

攻击波动到的范围稍大,本就是神怒官配之一,在目标移速过快时只能落在身后无法命中,此时硬刚或者卡y轴才能命中。

焰斩

倍率中等,手感较好,女勇鬼畜首选。

电突

倍率较低,衰弱配合勇者雷系体系使用为佳。

剑爆

倍率拔尖,与其他平a不在一个层次,前期用它就完事了

刃舞

倍率垫底,范围较大,清兵神器,配合神怒、电刃旋风、暴吸、濒死必暴等甚至加上杀阵过于快乐。(在附带暗伤被动出来前用处有限)

二,小技能

迷踪步

闪避值增加一倍,在闪避率随便上45的年代能够带来10+的闪避概率提高生存,20移速略微增加灵活,10+的冷却缩减即可保证全程享受buff,因为是默认为生存技能体感血量降到四分之三以下才会自动释放。

狂暴之心

根据自身百分之五十的移速加成获得一定额外攻击,持续时间过短,适合配合高倍率技能打一波爆发,不使用恶魔套时不建议佩戴。

御剑术

高倍率,简单粗暴,一穿两屏,一旦暴击五位数随便跳,缺点是y轴波及小,被闪避或者没有暴击造成不了有效伤害。

神怒

对单体无效,对付爬塔类副本多个高血量精英怪时的神器,可以不带,不能没有。

狂风鬼泣

除了范围大一无是处的技能,倍率低,释放动作墨迹,僵硬。

灵魂牵引

看似美好的技能,ai却注定了这个技能难成大器。

流火

虚实双刃,倍率一般,释放速度相较攻速没起来时的平a还是比较快的,主要是回血,次要是清兵,偏向前期的技能。

幻象刺杀

总倍率与御剑术相同,释放略僵硬,范围一般,面对多个单位时回血效果拔群。

雷鸣

倍率一般,施法较快,配合雷系体系使用的技能。

电刃旋风

总倍率高,持续性范围伤害的技能,可惜内测的强化被动现在没有。

三,大招

逆转之阵

五段伤害,伤害稳定,倍率逊色于风之血痕,然而勇者自带较多的光伤增幅使得这个差距并不大,可脱手释放,施法灵活,配合神怒效果也不错。

风之血痕

勇者当前最高倍率技能,凝缩数十记普攻的愤怒瞬间爆发,秒天秒地秒空气。三段攻击,伤害较不稳定,需贴脸释放,移速较高时即可错身躲过npc的血痕。

青之焰

倍率低,勇者唯一水系技能,自带寒冷并不实用,唯一亮点是相对较低的冷却可以在爬塔怪物反伤开出来前使用。

影身

攻击和攻速增幅一般,80闪避增幅,可以在不刻意堆闪避的时候,配合迷踪步接近百分之70闪避上限,不如逆转剑阵和风之血痕来的简单粗暴,不推荐使用。

零.杀阵

对树宝具,公测树被削弱更无用武之地,实际使用的时机并不多。

四,被动

勇气,鬼狱,迅捷灵动

都是简单粗暴的增伤技能,迅捷灵动的收益很高,且随等级成长

饮血

目前只有普攻暴击才能触发,不知是bug还是描述错误。

迅捷

10移速加成还是太低了,实在别无他择才会用上它。

灵巧,活力

普通的生存被动,看情况使用。

死里逃生

近战勇者几乎必备,御剑则看情况决定是否携带。

临终反击

默认配合饮血、死里逃生使用,近战勇者被动,天翔勇者不建议携带。

诅咒之刃,树状雷电,雷系强化

皆是雷体系被动,不建议单带,尤其雷系强化减少目标百分之35暴击,个人认为并不实用,技能爆发的勇者为什么要用一个像极了坦克一样的被动呢?

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