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fgo杨贵妃怎么样 杨贵妃强度评测分析

作者:佚名来源:本站整理2020/1/3 11:44:28我要评论

fgo中,杨贵妃是新出的外星人职介英灵,那么游戏中杨贵妃强度如何,下面一起来看看吧。

一、简评

优势:

-万物特攻,触发特攻时优秀的宝具火力

-非常优秀的蓝卡性能

-很棒的白值

-一定的全队保护能力

劣势:

-启动差,常规情况下T1几乎白板

-指令卡伤害很差,需要大量强力队友的支持,仅3-4人队的情况下不值得期待

-宝具特攻触发有一定难度,普适性差,面对弱免从者束手无策

外星人这个职阶的所固然存在的问题和解决办法都在北斋身上初见端倪,杨贵妃身上发扬光大。

首先外星人全白字、由于是较新的从者在长时间内不会拥有宝具本,故在跟常规职阶打红字竞争伤害时劣势明显,对狂时尽管全员2.0,但全员红字又不是顶尖伤害怪的对手,最后容易落入尴尬的境地。

所以设计者赋予了这两位外星人超大范围的特攻,仅从宝具伤害上看,使常规火力达到狂阶的级别(近似1.5倍克制常驻),对狂时又达到近似3.0倍克制常驻,试图找到上班的场景。

杨贵妃这次真正拥有了万物特攻,触发特攻的场景下对比常规职阶的2.0依然劣势明显,但在全白字或者对狂时宝具伤害极具竞争力,可以说是有优势场合的,有着美好的上限。

但又做了过多的限制,无论是启动难度还是特攻触发的条件都设置的过于严苛,导致实操的时候打出上限十分困难。

这是我对杨贵妃这个从者的评价:不错的设计思路,整体是闭环的,给到很高的上限并设置一定的门槛,对全白字职阶来说是进一步的尝试,是我个人认为值得推广的设计方法。

但对单个案例而言,投入明显高于回报了,其上限发挥并不能匹配过高的门槛。如果这个从者拥有更多的自buff,或者首回合就能充能、触发特攻,我会给她非常高的评价。

仅从者自身强度而言,是平均线上下的水准,考虑到职阶劣势和蓝卡式微的环境,还要再调低2个左右评级。

对一般玩家来说几乎没有任何帮助,对于厨力玩家/特殊高难爱好者来说,有完成惊天表演的潜力。

二、面板

1.白值

满级白值达到12342,延续了外星人全员1.1倾向的传统,超过1.12的总等效补正,扔到剑阶就是西哥旧剑,堪称怪物级。

不过也需要辩证看待这个问题,杨贵妃白值比阿比和北宅高了200多,XX的白值也有9700+,这几位在往日的评价中,火力的评价都不算好。

全白字职阶把白值转化成伤害的能力是堪忧的,仅靠破格白值还不够,还需要同样破格的宝具和技能。

仅看白值,我们没法要求更多,的确是完全无可挑剔的。

2.配卡

BAAQQ的配卡,对于她自身来说并不好,会是BBAAQ更好些。

一个很残酷的现状是蓝卡单体追求单回合的最大爆发基本上会是上梅林打B宝B,没有两张B卡的她在单回合爆发上是受到一定限制的。

四种卡3444的hit数,不算低,不过自身没有连续出星的能力,对于千里眼buff/出星类效果比较依赖。

两张蓝卡达到2.04,拥有单蓝从者级别的双蓝。

理论值应该是1.72,厨放之后在双蓝从者中相当优秀,无任何buff染色尾蓝暴击鞭尸能打42.84。

配合宝具+100蓝放的情况下单蓝随便连发,再配个花嫁两蓝轻松打穿200蓝条,很棒的性能。

两张绿卡也是2.04,打NP的能力相当拉稀……不值得期待,所幸4hits打星能力还不错。

基本上是宝具+单蓝就能击破的情况下,凑个三连做个打星的添头的作用。

白值与配卡的综合评价不错,怪物级白值+厨放级蓝卡,美中不足就是非常差的双Q,如果是BBAAQ的配卡就堪称完美了。

三、宝具

标准的倍率没什么可说,对万物特攻如之前所说,使宝具达到近似1.5倍克制的输出,对狂时达到近似3.0倍克制的输出。

但是宝具的灼伤是后置的,如果首个宝具就需要触发特攻,就要额外寻找其他灼伤手段。

目前全游仅有的不占卡位就能首回合加灼伤的是毫无拐人能力的术龙娘,因此基本可以认为杨贵妃首回合就要打爆发的话,依赖于宝具连携or出卡,需要一个前置宝具或纹章给她上灼伤。

在宝具带灼伤效果的众人中,枪清姬和嫁王是相对有契合度的。其中嫁王算是常规拐了,如果真的要杨贵妃首回合爆发,这是一个大概率的选择。

在这种情况下嫁王的黄金律稍显浪费了一点,她T2就可以有相当于60的自充,后续buff堆叠起来也不是很需要这45黄金律用于连发了。

4hits宝具回收也就那么回事,0buff回收不足10,对连发的帮助不算大,更多的是起到染色作用。

伤害方面假设自身的减防开启,无其他任何buff、触发特攻的情况下白字伤害能来到9.5万,在全游是名列前茅的。

其他人都不特攻,同红字/同白字的场景下她的宝具伤害极具竞争力,仅凭20减防就能与其他人70自buff打的有来有回,在buff堆叠后会更具优势。

这不是一个罕见的场景,你游的高难不乏这种场合。

在其他人全都特攻的情况下她仅自buff也能排到十几二十名的样子,同样buff堆叠后的名次会继续上升。

这个宝具火力是她竞争力的核心,如果个个外星人都能掏出这种火力就好了。

可惜就是触发条件不理想,要么选择T2爆发,要么就是引入宝具连携。

灼伤效果随宝具等级走比较罕见,五宝的情况下有6000,在灼伤里属于极高的水准,哪怕是无耐性本,这个灼伤跳一下也是比较不错的,在高额耐性本中或有更多发挥。

纯点火队我不算了解,仅从数值的角度认为杨贵妃的火还挺猛的。

宝具的整体评价:超高的火力,苛刻的条件,微妙的平衡略显过度了一些,最终导致整个宝具没那么美好。

四、技能组

1技能无敌、3T×10缓冲、15出星、对男性嘲讽。

无敌+对男性嘲讽是增强全队保护能力的,在常规带队通关的情况下有一定帮助,可以直接拖过非光炮宝具的整个回合。

在面对男性BOSS且需要辅助阵亡时,双嘲讽也需要Roll概率有点尴尬。

杨贵妃自身的buff偏白板,无论是魔放军略还是爆伤千里眼/固定出星都是她所需要去堆叠的,对拐的多样性要求较高,所能发挥的场合也偏极限,此时发挥保护能力稍显矛盾。

在需要发挥保护能力的双狐/明湖队中,杨贵妃自身的指令卡伤害成问题,且星星也比较捉鸡,体验不会太好。

3T×10缓冲意义不算大,她优秀的蓝卡性能使她连发相对轻松,并不依赖这10点缓冲。

15出星对启动有帮助,但配合外星人的星权也难以期待爆两张,启动时还是需要搭配其他出星手段。

2技能对方全体灭气,灭气成功的情况下自充、全体20减防。

唯一的自buff跟自充是绑定的,在敌方空气槽的情况下无法自充,基本等于只能T2用。敌方全气槽时等价60自充,额度不错。

全体20减防这点buff有些寒碜,好在自身是蓝色宝具,蓝卡队中减防没那么容易溢出,如果是绿的话就更惨了。

这个技能实在有些尴尬,对启动没有任何帮助,启动恰是蓝卡最弱一环。

这也决定了她更适合的副本可能是首条血很短,第二条开始很长的那种,首回合不开宝具通过指令卡击破,随后开始表演。

3技能自身受击时敌方减防10%、受击时付与对方灼伤、防御力提升20%

技能和宝具一脉相承,都是T2之后才有意义的效果,给这个从者设置了不小的障碍。

T1不开宝具,通过指令卡去击破血条or随便过一回合,同时开启嘲讽+3技能,通过技能付与对方灼伤,在T2自充启动就能转起来了,转起来之后也的确挺猛的。

这是设计者引导你的方向,这个从者的宝具和3个技能全部都是照这个思路去设计的,颇有一些MOBA类游戏中连招的感觉。

但这个限定设置的太大了,可以说是让人浑身难受。白字职阶+单体宝具本来就已经99%的情况下被开除周回,这套思路又让这个比例逼近100%,可能只有配个术龙娘炸一下艾比夫山强行上班了。

技能组的整体评价:思路非常明确,跟宝具具有高度的统一性,至少不是“迷之从者、用脚设计”的程度,可以看出策划是下了一定功夫的,是一个有新意的尝试。

但是阻碍设置稍显多了一些,最终导致并没有那么好用。

五、实际使用

首先是周回,T1难以触发特攻且是外星人单体,也几乎不存在拐人能力,即便在单体中,也是周回最难应用的那种。

或许只有前文提到的配术龙娘炸个关底狂能用用了,例如艾比夫山。

主场是高难主手。

首先是常规通关,常规通关不追求速度/极限的话,T2启动的体验不算差,T1随便出卡过一下开启13技能,全队无伤白蹭一回合,T2就能免费获得70NP,宝具还是随便开出来的。

厨力选手用这套阵容配个明湖/狐狐一个一个炸过去是完全可以的。这套队伍的缺点主要是指令卡伤害成问题以及星星不算充裕,而且面对高火力的敌人也存在极高的暴毙风险,很难作为高难逃课解,整体的竞争力不算强。

这套东西是可以70NP配合受击做到带宝石的情况下t1t2无出卡连发的,实际场景尚不明确,估计也没什么太大作用。

在追求速度的情况下,如果BOSS是男性,送辅助的难度提升,辅助一定要上嘲讽没那么舒适。

如果是首个血条较短的场景,T1三连击破,T2满buff启动,可以输出连续3-5回合的高火力,在这种情况下有望竞争全游伤害最高的蓝卡单体主手。

如果首个血条就需要开宝具,就会更加难受一点,可以选择嫁明兰的四人队启动,嫁王带宝石宝具前置,首回合打个宝-宝-A,后续对蓝魔放类buff的要求极高。

-经9楼补充,使用灼烧纹章可以B宝A启动,双孔明搭个狐狸的情况下T1的火力差不多是白字宝具45万,一套下来接近60万,火力还不错,继续沿用兰陵王花嫁孔明也是可以的。

整体受限于蓝卡辅助对指令卡伤害的加成有限,相对依赖倍卡,在倍卡礼装环境下会有更好的发挥。

综合来看,属于很“难”使用的高难主手,但在排除万难的情况下,拥有极高的上限,宝具火力是全游都数得上的。

最后简单提一下插件把,她能当一个15出星+男性50减防的插件,但要求对面具备无敌贯通的能力,实在是不怎么能用上……

最后,如有什么缺漏还望各位指出。

综合来看杨贵妃的设计思路明确,至少说明策划有在努力做这件事,是我喜欢的类型。通过宝具的高火力弥补职阶的不足,又给启动设置障碍限制高火力的泛用性,宝具和3个技能疯狂联动,十分有趣。

从结果上看,上限很高,但较难使用,具备足够竞争力的场合都偏极限,对高宝具高配置十分依赖,非厨力财力兼具所很难发挥。

是一个限制有些过度,导致强度不算太好的从者。多数场景下基本没有什么用处,在高配选手的手中,可能有亮眼的表演机会。

但这总归是个好的开始,希望策划能够在这样的尝试中,做出越来越优秀的从者。

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