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另一个伊甸攻击类型介绍 攻击耐性使用分析

作者:佚名来源:本站整理2020/11/17 9:39:50我要评论

另一个伊甸中,攻击属性和攻击类型是很重要的玩法,那么攻击类型有哪些,攻击耐性是什么,下面一起来看看吧。

这个游戏的攻击分为两大类:元素攻击和类型攻击

元素攻击:

火,水,土,风(后面还会出雷,阴,晶)

类型攻击:

突(Pierce),打(Blunt),斩(Slash),魔法(Magic)

如果Boss是弱某一种元素攻击或者类型攻击,那么该元素攻击或类型攻击的技能就会造成差不多200%的伤害(公式在此),如果Boss是抵抗某一种元素攻击或者类型攻击,那么该攻击造成只有差不多25%的伤害。 当你点选一个技能的时候,就能知道目标Boss对这个技能是弱还是抵抗了。还有两种情况,无效和吸收。无效很简单,就是该技能完全不造成伤害。如果是吸收,那么该技能不仅不会造成伤害,反而会给Boss回复50%伤害的血量。所以,宁愿普攻,也不要用会被吸收的技能。只要Boss对某一个技能是弱,那就造成差不多200%的伤害,无论是弱多少种元素或类型。比如,Boss弱风属技能且弱突类型技能,那么风属突技能依然是造成200%的伤害,多重弱关系没有加成。

元素之间有固定的强弱关系:

火属都弱水并且抵抗风,水属都弱土并且抵抗火,土属都弱风且抵抗水,风属都弱火且抵抗土。

其实这个循环关系很好记,火被水灭,所以火弱水,水来土掩(古时水坝也都是土做的),所以水弱土,风卷残沙,飞沙走石,都表明了土弱风,最后一个风弱火呢,风和火其实主要取决于强度,大风也能灭火,但是一般情况下都是火借风势,所以就是这样了。对于抵抗,火弱水,那么水就抵抗火,其它同理。另外,以前的仙剑也是这种属性相克关系。直观一点,见下图(图片来源wiki)。

类型攻击的强弱关系没有什么规律,视具体情况而定。

不过,突、打、斩攻击(物理攻击)与魔法攻击之间有点小区别。如果一个突或者打或者斩类型技能没有任何的元素属性描述,那么该技能是一个无元素物理攻击。如果一个魔法类型技能没有任何的元素属性描述,那么该技能是一个全属性魔法攻击(没有特定的元素属性)。

buff 和 debuff 也有两种。

一种是全属性,一个是单一属性。全属性耐性影响所有类型和所有元素的攻击增伤/减伤,如玛丽埃尔的极光之力就是全属性耐性上升(可惜只有两回合)。单一属性耐性影响该属性的所有类型攻击(突、打、斩,魔法),单一类型耐性影响该类型所有元素攻击(火、水、土、风)。例如,芙兰技能有突耐性降低,所以所有突类型攻击都会获得伤害加强,如修杰特的龙之突袭(风属性突攻击)。

最后呢,buff 和 debuff 的叠加是递减的,就是你有了一个A%风属性耐性的buff,你再上一个B%风属性耐性的,假设A > B,那么实际增加的风属性耐性为(A + A * B)%, 而不是(A + B)%。所以,打Boss的时候,为了增伤,应该有一个增伤 buff 角色(加力量或者加智力,取决于伤害类型,或者直接加某种属性伤害,如接下来P5R联动中的免费角色摩尔加纳),还有一个减耐角色(减火耐或者风耐或者物理耐性,取决于团队的主要输出类型或者元素)。

同样的,为了减少Boss造成的伤害,一方面是增加自己的耐性,另一方面就是降低Boss的攻击(物理攻击Boss选择减少力量,魔法攻击Boss选择减少智力)。

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