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游戏王决斗链接主流卡组介绍 主流卡组使用分析

作者:佚名来源:本站整理2021/1/23 10:55:45我要评论

游戏王决斗链接中,目前有着众多的主流卡组,那么这些卡组该怎么玩,下面一起来看看吧。

1.次世代

次世代目前有很多人喜欢带高抽,而我更喜欢低抽一些,之后我也用过高抽,发现不如低抽好用,(我也有考虑要不要带3个上级,不过卡位目前是刚好的,所以还没有加),虽然一共有8个下级,但低抽相对还能防止卡手,而且目前次世代的强度并不全在上级的炸场,我很多次在搜寻者被破坏,特殊召唤加 速器,然后低抽下级,这时不管是抽搜寻者还是抽涡轮机都是很强力的卡片,同时如果手卡有怪可以再通召一次,这样很容易出现2个涡轮机加加 速器的情况,次世代的核心还是在于搜寻者和同路人的配合,搜寻者的遗言加上同路人的炸怪很容易打出一波很强的爆发,因此低抽是能很好地加速爆发的,目前环境的坑位卡组也很多,因此在这里加入了2张心镇,镜子是当前环镜的强力坑位,坑beat卡组的首选,对于敌控和死供,个人还是更喜欢敌控一些,次世代的关键就是运用好搜寻者,怎么用好遗言就看个人能力了。

其余参考选择:技能:注定一抽,高抽,魔术手,镜壁和敌控可以用其他范用替代,目前最好留下同路人。

弱点:搜寻者被效果破坏和除外是不会有遗言的。

2.削卡自闭

削卡卡组属于一套很成熟的构筑,不使用side,不针对对局,我想很多人都是这种标配的爆牌系统,使用阳动作战,还有转防,控怪来提高自己的回合数,然后集齐key牌通过一波快速的削卡来达到获胜的目的。

弱点:避开阳动作战可以直接攻击,比如白龙side个流星弓这种东西,还可以增加自己卡组的张数,或者心镇压住后场。

3.烧血自闭

烧血自闭主要是通过技能和伤害卡片来获得胜利,因为技能的存在,因此恢复血量的卡片也能造成200的伤害,这个卡组可以调试的地方还可以有很多,有不少卡片可以加入。

其余参开选择:女神的加持,牺牲怀抱的爆弹,超级体力增强剂,神之恩惠,亚马逊的剑士,这些卡片也是很适合烧血的,注意永续的数量,不能卡自己的格子。

弱点:对方不通过攻击即可以获得游戏的胜利,或者对方有强力的回复手段。

4.破坏自闭

这个卡组有点尴尬,我才发现自己的号里少了点卡,这个卡组还要再加入一个4星瓢虫和2个3星的炸弹,这个卡组也是我之前玩的比较多的一个卡组,毕竟环境坑beat,一般来说卡组大于为9个左右的战力单位,这个卡组就是在对方抗住对方的进攻节奏,将对方的怪兽全部破坏掉,最后通过抽光对方的牌组获得胜利,因为大部分卡组都是坑怪参半类型,因此我们在1换1破坏掉对方几个怪兽之后,对方也许就会因为抽魔陷导致断怪,此时就是这个卡组的喘息时间,可能会出现好几个回合双方空过的情况,这样就可以给我们抽到回复血量的机会。

5.军曹beat

这套卡组的核心在于使用镜壁和各种扭转来保护军曹,然后军曹通过限制对方的后场然后对对方转为守备之后,守备较低的特性来获得胜利,人狮和猎人加上场地有2200的攻击力,足以解掉对方下级怪兽,面对高攻击和守备的也还能使用金属和飞镖进行加攻,如果在面对亚马逊女王这种不被战斗破坏特性的怪兽,那么就需要通过坑来保护自己的石像(我有考虑是否需要2张石像,这个可能需要比较多的对等实力对局来进行测试),这个卡组里的镜壁和次世代那些不一样,在这里还是很重要的。

6.亚马逊

亚马逊使用了场地技能是为了在没有装备的时候依然拥有打点上的优势,毕竟打点也是一种变相的抗性,同时在怪兽方面并没有选择剑士这种给对方伤害的,在我的理解里,当前环境重要的是打点的压制和破除后场的能力,而不在乎那一些血量,目前环境所存在的坑还并没有那种一出场就将怪兽解掉的东西(好像只有一个死供吧),因此贤者对于后场的压力就会显得很大。

7.白龙

白龙目前应该是存在有多种构筑的,目前在坑beat的环境里,个人更加喜欢使用场地来配合风暴来对后场进行破坏,有些人可能会选择强攻,我之前用低配上王为了降低卡手率还带过低抽,遗迹在白龙里是一张非常强的牌,通过送墓一张表侧的牌来给到一个衍生物,能够很好地配合巨龙圣骑士,同时他也能够配合风暴来破坏后场,然后再弃掉手卡的弧光来达到复活白龙的目的,对于敌控和死供,在这里我也还是选择了敌控,虽然死供可以直接解掉女王,但是这边也可以敌控对面的女王然后再通过遗迹送墓。

弧光龙可以考虑带2,然后还有龙庙,死供这些卡都是可以考虑替换的。

除了上面这些卡组,还有石像小丑卡组,石像是通过每回合的反转来送回去对面的怪兽,然后通过栗子球和坑来保护自己石像和小丑,再通过噩梦的迷宫进行转换怪兽的状态来达到破坏的效果,另外还有龙破坏,魔力指示物这些卡组,魔力指示物看起来是有一定强度的,但是我之前没有玩过这个卡组,也没有自身进行过任何测试,因此不好随意推荐,另外就是还有守墓,海龙可能也会成为不错的卡组,不过我目前没有时间去调试。

单卡分析

接下来再来分析一些目前的单卡吧,看了目前出的卡包里面,以后能够持续很长时间不会过时的卡在我的理解里目前看到栗子球,天罚,镜壁,心镇壶,这4张卡我觉得再过1-2年都是依然能够用到的卡(除非出的卡实在太离谱,目前而言我在国际服某些卡组依然在投入使用,镜壁也不知道什么时候会苏生,毕竟镜壁确实在dl是神卡)

栗子球

栗子球可以在对方攻击的时候让对方变成守备表示,在我的理解里,栗子球适合的环境是那种防住otk,然后对方只要被防住,对面就会没资源,还有就是使用栗子球之后,对方的那个怪兽防御力是低于你的攻击力的,在这样的环境里,栗子球就会显得很强大,如果在一个对方随便就出一个白龙3000/2500的怪兽,而自己的怪兽攻击力又没有守备力高,那么栗子球其实是一张亏牌的卡,这样的话他就会不如一张实坑,如果有人说实坑也能防住otk,那么栗子球独有的优势还在于手坑不吃风。

其他一些将来能够使用(有些现在也能),或者一些side,看了下有一族之规,大热波,次元魔法,魔法偏转器,转生的预言,灵魂交换,龙卷,神圣生命防护罩。

一些能进构筑上上王但是可能会很快淘汰的卡,保安球,陷阱干扰,半封,圣衣,自律行动部队,过浅的墓穴,悔恨苏生,稀有金属化魔法反射装甲,魔力抽取。

上面一部分是将来很长一段时间就算不进主构筑,也能够进side的卡,(以国际服为参考)下面一部分基本上是属于将来会被更优质的魔陷所取代的卡。

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