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赛马娘手游pve攻略 pve马娘养成指南

作者:佚名来源:本站整理2021/3/9 10:54:26我要评论

赛马娘手游中,马娘的养车和pve十分重要,那么游戏中马娘怎么养车,下面一起来看看吧。

养马流程思路:前中后期分别做什么?

− 前期:开局→第一场比赛→第一年 ...

1. 开局提高马的心情值:

心情值影响训练效果和比赛状态,在游戏全过程中,尽量保证心情值在前两档

提高心情值的方法:

a.首次找绿帽姐姐触发事件(心情+1)(下图1)

b.出门游玩(心情+1~+2)

c.回合随机事件(心情+1)(下图2)

2. 刷S卡好感:

前期训练设施等级较低,加的属性较少,不建议集中训练特定属性

找S卡聚集的地方训练,快速提升好感,为中期尽早出发光训练做准备

3. 刷提示——找叹号(!):

获得技能、技能提示,节省技能点

部分提示会提供属性值

4. 学习关键技能:

如:逃马开局尽快学习无声铃鹿的固有技,可以确保前期胜利

*如果赢的比较轻松,留技能点,为中期变通做准备

5. 侧重养成,避免前期翻车:

逃、先行跑法前期建议侧重速度

6. 天胡开局的一些因素:

特性:爱娇——提升S卡好感的效率

特性:训练上手——降低训练失败率,让体力可以用的更极限更自由

特性:注目株——提升理事长、记者好感效率(看脸获得)

第一年刷出和绿帽出门的功能:在第二年开年时会送18-20速度,体力和心情上升,血赚(脸不太黑基本都能做到,建议刷)

− 中期:看赛程变通 ...

1. 为什么要看赛程?

相信大家都有中期倒在中、长距离比赛的经历

提前看赛程,提前准备,可以帮助顺利通过中、长距离赛程难点!

2. 如何看赛程?

点击右上角[详细]按钮,展开列表后,点击比赛后面的叹号

3. 看完赛程怎么做?

赛程决定什么时候补耐力,补到多少,以下是参考值:

中距离:2000米 约300-350耐力

中距离:2400米 约350-400耐力

长距离:3000米左右 约500-600耐力

*天气、地面情况不好,适性不对,都会加剧耐力消耗,目测值+100-200,适性很离谱的就不算了,多少耐力都不够(例:乌拉拉跑有马,不经过专门配种几乎必败)

耐力养成无法达标时,果断学习蓝色技能补足!

普通蓝技触发目测恢复80-100耐力,金色蓝技目测150-200

*注意技能不是必定触发,有一定风险

4. 注意理事长、记者好感:

理事长好感:帮助快速提升训练设施等级,提高训练收益

记者好感:单次训练属性奖励,初始为2点,刷满之后为5点

*这两项好感在通关时还有额外奖励,具体见后期

− 后期:查漏补缺,提高本局总收益 ...

中期顺利度过的话,后期几乎没有难点,目标多刷点属性、技能:

1. 补满理事长、记者好感,争取获得通关额外奖励

奖励如图

2. 自主追加赛程,补足粉丝数,提升固有技能等级,学习更多技能

固有技升级节点:

预约比赛方式:提前看赛程、提前预约,防止错过关键比赛(一般是G1 粉丝多的)

阅读比赛(敲重点)

优秀的马农必须具备阅读比赛、根据比赛表现调整培养计划的能力!

− 比赛阶段 ...

*看比赛画面顶部的进度槽,分为3段

出闸:就是出闸,不算进进度槽

序盘:所有马按逃、先行、差、追拉成4个集团

中盘:后面集团的马,开始追近前面集团

终盘:最后一个弯道,然后直线直到冲线

− 观察细节! ...

马娘看起来是黑盒养成,但比赛细节做的非常到位,用心观察就能发现很多

1. 出闸细节:

概率出闸慢,会有文字提示,解决方案:

a. 确保好心情(只能降低概率)

b. 学习出闸技能

2. 序盘细节:

处于所在集团的前端,说明序盘顺利,养成良好

处于所在集团的中、后段,可能有两种原因

a. 速度在集团中不占优,表现为:不太会尝试向前突破,而是跟着跑

解决方案:多养点速度,硬指标

b. 被卡位,表现为:被同集团的马撞到减速

解决方案:多养点力量,或者准备一些加速的技能,如果卡的很恶心适当SL

*一般内道比较容易被卡位,外道则更吃速度,毕竟总距离比内道长

c. 慌乱,右上角有提示,短期内加速,智力不足的表现(2021.3.7 修正)

*听说会消耗耐力,但耐力足够的情况下这其实是个好事情

*小知识:怎么看是否尝试向前突破?

注意顶部的进度槽,所有箭头没有在一条水平线上

箭头靠上方的马表示正在尝试从外道突破

3. 中盘细节

首先中盘包含序盘的细节,不重复,中盘主要多了一些耐力相关的细节

a. 耐力轻微不足:开始擦汗、脚步放慢等

解决方案:多养点耐力,或者用蓝色技能补足耐力

*另一种解释是贤不足,导致上下坡时脚步控制不佳,此时容易被其他马超越

b. 耐力耗尽:速度大幅降低,被同集团的大多数马快速赶超

解决方案:如果是因为蓝色技能没有发动,可以适当SL,后续恶补耐力

*如果后续还有类似赛程,这把基本上是凉了,因为耐力差的太远,就不要浪费闹钟了

4. 终盘细节

冲刺技能细节

a. 技能不发动:

注意技能发动条件,有些要领跑发动,有些要追赶发动,还有很多更特殊的条件

大多数技能是概率发动,比较玄学,适当补贤可能可以提高概率

b. 技能发动时机不佳:

比如有时候到线才发动末脚等技能,说明贤太低,需要补贤

冲刺平跑细节

a. 速度明显变慢

耐力+根性不足,跑不动了(注意根性在终盘才会发挥作用,所以还是耐力为主)

b. 一直卡在马堆里,无法突破

力量不足、缺乏加速+走位技能,或者脸太黑了(可以适当用闹钟SL)

*注意力量也是比较玄学的属性,并不是力量高一点就可以确保突破

c. 速度没有明显变慢,但对手的脚步频率更高:根性低于对手、缺乏冲刺技能

d. 马的面部特写

自信的表情+大口吸气:耐力充足

狰狞的表情+咬牙+瞳孔收缩:耐力不太够但是根性够,在玩命

解决方案:赛后适当补耐力

焦急的表情:耐力不太够而且根性欠缺,可能会被追上,但也可以靠技能续一下

解决方案:赛后适当补耐力/根性

*更多:欢迎修正和补充!

属性养成思路 及 通关参考数据

− 速度:目标在自己集团中领跑,因此需要大于同跑法的其他马,数值由跑法决定 ...

逃:1200

先行:800-1000

差:600左右

追:500左右(玩的少,猜测值)

− 耐力:目标在中盘避免耐力不足的情况,数值由赛程、天气、路面状况等决定 ...

短距离:200

英里:300

中距离:400-500

长距离:500-700

− 力量:目标在超车、抢位置等发生冲突的时候不处于下风,由冲突频率决定 ...

1. 冲突频率高的情况:

短距离、英里:大家耐力都够用,马会扎堆,高频率冲突

先行、差马:一般比赛中都会有大量马扎堆在这两种跑法里,而且终盘前必有向前超车的阶段

目标力量:600-700(再高没有试过)

2. 冲突频率低的情况:

中长距离:耐力会导致马群分散,冲突频率相对低

逃马:由于持续领跑,发生冲突频率低

目标力量:500左右,逃马可以400

− 根性:目标在终盘竞争中充满斗志,数值由同期对手根性决定 ...

目标:300-400

逃马目标:500或以上,逃马终盘表现和根性关系很大,根性过低很容易被赶超(2021.3.8更新)

− 智慧:目标技能合理使用,脚步合理控制,有余力就升 ...

玄学属性,前期由于技能较少,可以低一点

后期至少补到400-500范围,由于本人没有贤S卡,未尝试高贤情况下的收益

部分技能稳定触发的角色,可以降低要求,投资其他属性,如:无声铃鹿

− 通关面板参考 ...

先行小栗帽(全胜,速度换点力量更稳)

逃麦昆(全胜)

差特别周(全胜!泪目)

先行歌剧(技能比较乱,几乎都是临时变通的,但成型后很稳)

异次元逃亡者铃鹿(今天3把铃鹿全胜,根性很重要,pvp逃马可以尝试副根性 800-1000)

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