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赛马娘手游SR卡节奏榜 各sr卡评测分析推荐

作者:佚名来源:本站整理2021/3/19 15:49:38我要评论

赛马娘手游中,不同的志愿卡强度不同,那么游戏中sr卡哪些强,值得推荐,下面一起来看看sr卡排行榜吧。

评分标准分三个方面

泛用性:指众多马的育成都可以选择这张卡,具有一定通用性能。(总评中占比一般)

强度:指在适合使用这张卡的情况下所拥有的整体强度。(总评中占比较高)

不可替代性:指拥有某些套路所必须的技能,相对唯一性,以及被其他卡替代的可能性。(总评中占比较低)

评分充满主观程度影响,仅供参考

属性的小科普

干劲加成针对绝好调的20%和好调的10%加成

友情加成针对彩圈加成(彩圈基础加成大概是多少我暂且不清楚)

训练加成是对整个训练属性无条件的加成(推测是额外乘区,暂无完美测试)

+1xx属性训练加成指训练时如果能提升对应属性,则+1。例如如果有力量训练加成,则速度训练时额外+1力量。

技能加成一个是得到技能的等级up,正常是1级也就是-10%,如果+2就是3级-30%。

得意率指的是这张卡出现在得意属性的概率提升,简单来讲得意率越高越容易出现在相应的位置,也就更容易彩圈(满绊之后)

比赛加成一个是赛后得到的属性,一个是粉丝数。一般来讲前面那个值堆高了可以把本来主线+3的全属性拉到+4。

按图鉴顺序,善用搜索。例如搜索“(智)”或者“大和”

富士奇迹(智)

固有+训练pt点加成和初始智力

20绊,40干劲15友情加成,20得意率,2/30的叹号加成,智力彩圈回3体,基础属性很强,45级前升级较为平稳,额外给了5/10比赛加成,智力训练+1智,整体属性都有提升,中规中矩

技能上两个绿技,其中夏天育成不怎么用得上,红技针对后面,性价比还行,两个英里加速技能,随机事件给差马最终弯加速,虽然有着30%减费,这几个技能强度没啥问题,就是有点配合不到一起去

泛用性B,提智力不太够用,技能虽然有减费但是相对不是很泛用。强度B+,几个英里技能和英里必带小栗帽不重叠是加分点。不可替代性C,很容易被各种替代

大和赤骥(智)

固有+干劲加成和初始绊

自带20绊,30干劲加成25友情加成不低,得意率35,智力彩圈回3体,还有5/10的比赛加成,属性上作为补智力的卡没得挑。30级1/20叹号加成,40级变为2/30,45级整体属性提升,成长性也不错

事件给一个先行蓝技,效果不错,一个先行后方加速技,条件苛刻了点,但是数值很高。叹号给的绿技对抗意识jjc比较看脸,育成不错。中距离,先行两个蓝技,三个加速技能持续时间都比较短,但是触发时间不错,性价比也可以

泛用性B+,提智力很不错的一张卡,技能主要给先行吃了点亏。强度A,很适合融入先行智速流(虽然这东西jjc不强)。不可替代性C,很容易被各种替代

亚马逊(力)

固有+友情加成和比赛加成

20绊,30干劲25友情加成,得意率35, 5/10比赛加成,中规中矩的属性。升到45级过程中属性整体提升,没什么特别的。

事件两个追马技能,叹号也有两个追马技能,自身力量卡也比较适合养 皮皮船 追马。有一个中规中矩的先行蓝技,拥有唯一的先行好位置绿技(也有追马同款),这个技能对于先马(追马)无条件的加成,冲着这个技能带她都不亏

泛用性C+,属性还行,但是技能相对特化。强度A+,养追马的最优力量卡之一,除了伏特加能竞争一下之外其他SSR都不如她,同时对于先行马也是可选。不可替代性A+,目前最高性价比绿技,很难替代

气槽(根)

固有+干劲加成和比赛加成

25绊,20干劲15友情加成,带5%训练效果加成,2/30技能加成,5/10比赛加成。比较偏叹号的属性,训练加成不高。满级气槽给了60得意率,10%训练属性提升,还挺不错的,根性流可以考虑(有点费资源,注意)

叹号给的几个加速泛用上本来还行,但是根性卡本身就不泛用,两个针对追马的红技能更是既没用又容易被替代,整体上讲我不推荐带这张(除非你走纯根性差马,那她这几个技能不容易和其他卡重叠还不错)

泛用性D,属性低,技能不泛用。强度C,也就根性差马能用用(还得是中距离),不可替代性D,真没啥特别的

爱丽数码(力)

固有+友情加成和初始力量

25绊,20干劲15友情加成,带5%训练效果加成,2/30技能加成,5/10比赛加成。比较偏叹号的属性,训练加成不高。(这段话是不是似曾相识)满级多了点初始力量,再就是整体平均提升,除了10%整体训练加成之外没啥特别的

技能雨天道恶配套(但是只能2选1),jjc可以考虑。三个距离直线,算是提供了点泛用性(同时极大降低了稳定性),英里后方的红技能,效果还行,两个蓝技都是要被阻挡触发,应该是搭配差马,和自身力量卡也算比较搭

泛用性B+,绿技蓝技都勉强能用,黄技三种距离各一个。强度B,说实话没有特别突出的点,就算是英里差马也没有非常明显提升。不可替代性C+,红技绿技相对稀有但是也有不少替代品

琵琶晨光(力)

固有+训练加成和叹号概率加成

25绊,20干劲15友情加成比较低,带5%训练效果加成(算上固有更多,可能可以和其他卡堆乘区),2/30技能加成,5/10比赛加成。比较偏叹号的属性,训练加成不高。(再放送)区别在于30级给了30得意率,让这张卡训练层面上强了一点,我没满破不知道满级怎么样

事件给两个长距离技能,叹号四个绿技其实还不错,加上技能加成点一下应该只要50-60pt。一个小缺点是两个事件一共扣30体力,使用需要注意

泛用性B,基本只有绿技不太够。强度B,在长距离使用性价比不错,技能不限定跑法加分。不可替代性C,如果不太需求绿技的话可以替代

重炮(耐)

固有+友情加成和得意率

20友情加成,5训练加成,送25耐力,5/10比赛加成,20得意率。极度偏科的面板,没有初始绊没有干劲加成,用这张卡可能会比较不适应。30级会给20干劲加成,满级会达到10训练加成,同时给了1训练pt点加成。

事件给泛用加速,叹号技能池偏大,绿技非根干不错,剩下几个都是泛用技能,临机应变和垂直回避可能先行马会想要,但是没有技能加成这一点真的是致命伤,很难靠脸全点出来。有人提到事件有70pt,个人实际用过很多次觉得杯水车薪,单一个1级垂直回避和帝王3级的比就亏了36pt,真的需要的话推荐借帝王

泛用性B+,扣分在于没有初始绊升的太慢,技能倒全都是泛用。强度C+,我40级用了一段时间真的不太行,限制太多。不可替代性C,也就两个走位技能稀有点,一是不容易出,二是也容易替代掉

曼城茶座(耐)

先偏心的来一句,这是SSR

固有+训练加成和得意率

20绊,30干劲15友情加成中规中矩,35得意率,送15耐,5/15比赛加成,25级属性中规中矩,30级1/20技能加成,40级达到了2/30,同时满级整体属性来到了40/20干劲/友情加成,50+固有的得意率,10/20的比赛加成。

随机事件的非根干距离相比妹妹头的根干更为稀有,自带雨天道恶可以全部点出(尤其是40级自带三级),三个长距离技能都是高性价比(尤其这个红技是最强红技之一),登山家也是相对稀有的优秀技能,可以说每个叹号都不亏

泛用性A,有一定得意率的耐力卡适合用来补耐力,三绿技一黄技一红技都是泛用好用。强度A-A+(25级/40级),极高性价比的长距离追/差马技能组,配合40级的+3,可以说在长距离碾压小海湾之外的耐力卡。不可替代性B+/A,充足的属性,搭配合理的技能,很难完全上位替代这张卡

美浦波旁(力)

固有+友情加成和叹号概率

20绊,30干劲25友情加成很高,35得意率,5/10比赛加成,属性基本上全点在了训练相关,收益不错。升级提升十分有限,给的是初期力量,还有力量训练+1力量,效果不是很明显

事件技能出栏,弯道回复泛用好用,可惜没减费。自带绿技雪天比较难触发,三个逃马相关黄技能虽然性价比不错但是和铃鹿完美重合,再加上逃马目前开发相对不需要力量训练,造就了这张卡很尴尬的地位

泛用性B,几乎不泛用(不点叹号的话或许还行?)强度B,其他SR力量卡过于拉胯使得波旁靠面板取胜。不可替代性D,随便啥都能替代她

目白赖恩(力)

固有+干劲加成和比赛加成

20绊,20干劲15友情,附赠5%的训练加成,主要点在了2/40技能加成。30级给的是比赛加成,45级给训练+1耐,效果不明显

事件技能蓝技性价比不错,送垂直回避也可以点,叹号有道恶雨天和两个中距离加速技能,作为一个2/40技能加成属性的卡只有四个技能实在是不够发挥出优势

泛用性B,事件和两个绿技还算泛用。强度B,其他力量SR的拉胯给了她机会。不可替代性D,随便啥都能替代她

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