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炉石传说德鲁伊专用牌分析攻略

作者:不详来源:本站整理2013/10/14 9:41:56我要评论

炉石传说现在正是火到爆的时候,大家都已经做好各种准备,就等国服上线了,小伙伴们准备好手中的银子了吗?下面就是小编给大家带来的炉石传说德鲁伊专用卡牌的分析攻略,希望大家喜欢。

大家好!近来随着炉石传说公测的日益临近,这个暴雪此前从未涉足过的卡牌对战类游戏因为其新奇的玩法和魔兽世界的背景而吸引了所有暴雪游戏迷的注意。本人算是另一款曾经辉煌过的魔兽背景卡牌游戏——魔兽世界集换式卡牌的老玩家了,也参加过不少的大赛,当过裁判和赛事工作人员。最近有幸得到了美服的测试账号来亲身体验暴雪的这一款新游戏,在玩了一段时间之后,有了一些初步的心得,希望能够在这里与大家分享。

  以魔兽世界为背景的卡牌游戏,最重要的一点就是要将线上游戏中各个职业的特色在卡牌中也体现出来。而我的文章也将以职业为单位,一一点评各个职业可用的专用牌。废话不多说,我们这就从德鲁伊这个职业开始吧。

  英雄牌:

  玛法里奥·怒风 30点生命

  变形

  四水晶/你的英雄得到+1攻击力和+1护甲。

  野德状态下的玛法里奥还真是少见呢……简单来说,玛法里奥的英雄能力相当于一个两费打1点的技能,代价是英雄会受到伤害,但使用这个能力不但可以保住自己的仆从,更不会耗费任何手牌。在实战中,这是使用率非常高的一个英雄能力,很多敌方的仆从都是被这位大德鲁伊这样亲自补刀干掉的,即便不打仆从也可以积攒护甲,顺带每回合增加1点对英雄的输出。只是要注意这样的英雄卖血行为不是所有时候都能放胆去用的,我曾经多次见过对面的德鲁伊英雄在亲自干掉众多仆从之后终于失血过多,在伤害竞赛中败下阵来。因此关键时刻这个能力还是要慎用。

  (英雄的原画来自于魔兽卡牌14版中的同名卡牌,英雄能力的原画则来源于魔兽卡牌2版的“野性之心”。)

  基本牌:

  基本牌也就是每个职业在升到10级之后所获得的十种共20张卡牌,在不开包的情况下,这就是你能用的所有职业专用牌了,这些牌不能被分解也不能用奥术之尘去合成,但其中不乏非常实用的卡牌,我们的单卡介绍就先从这些牌开始。

  激活

  零水晶/本回合得到两个法力水晶。

  加速战术是小德这个职业从集换式卡牌中就凸显出的一大特色。在炉石中,则体现为在某一回合内获得额外的法力水晶,试想如果你是后手,起手手中有激活和硬币,第一回合就能够用森金村武器大师这样优质的四费仆从了,不但完全碾压对手前三回合能上场的仆从,对手更是需要到三回合甚至再往后才能将其杀掉。不过这技能还是有两点不足的,一就是手牌消耗过快,可能需要侏儒工程师和发明家来对手牌进行补充,另外就是在达到十水晶之后,这个技能虽然不是完全无用,但是由于那时候的手牌很吃紧,所以后期抓到这张大多不是什么好事。总的来说还是个不错的技能,起手抓到了请千万不要换掉。

  (这张牌的原画来自于魔兽卡牌1版的同名卡牌。)

  月火

  零水晶/造成1点伤害。

  免费的点杀技能,基本上在第一回合是最有用的,拿来对付各种一血仆从,当然也可以补刀,但如果没有碰到剩一血的时机就很尴尬(而且英雄能力也可以用来补刀),论效果的话不如能点1点伤害还能够有仆从在场的精灵弓箭手等。个人认为是可用可不用的牌。

爪击

  一水晶/本回合赋予你的英雄两点攻击力和两点护甲。

  一个水晶加一张手牌换来双倍的英雄能力效果,三回合与英雄能力配合使用的话,可以带走大部分对手在前两个回合甚至是第三回合能够上场的仆从,并且基本上不会造成英雄卖血的结果,重要的是3点伤害即便在后期也是不容小觑的,是非常有效的补刀。无论是单纯为了保持场面优势还是为了将游戏拖到后期靠大仆从致胜,爪击都是很不错的手段。

  (这张牌的原画来自于魔兽卡牌2版的同名卡牌。)

  野性印记

  二水晶/赋予一个仆从嘲讽和+2/+2。

  增幅能力是德鲁伊的另一个特色,炉石中的增幅牌与集换式卡牌不同的是永久生效,好处是技能本身不会被无效化,坏处则是如果被轻易解掉的话就亏掉了两张手牌。因此首先这是一张可以用的好牌,帮助你的仆从身材变大,这样就能换掉多个对方的仆从,但是在遇到法师和萨满时务必慎用,变羊术和妖术会让你两张牌的效果付之东流。

  (这张牌的原画来自于魔兽卡牌1版的同名卡牌。)

  野性成长

  二水晶/得到一个空的法术水晶。

  虽然在补丁前的北美比赛中有大师在**中加入了这张牌,但个人依然认为这不是一张好用的牌。没错,在前期用出来的话可以永久领先对手一个水晶,而且在节奏上的损失也不是很大。但我要说的是,这张牌在满十个水晶之后是完全没有用的,在你和对手后期拼手的时候抓到这个绝对是灾难。究竟这是好牌还是渣牌,就看大家自己的取舍了。

  (这张牌的原画来自于魔兽卡牌9版的同名卡牌。)

  治疗之触

  三水晶/治疗8点伤害。

  我觉得对于这张的评价就很简单了——基本无用。治疗不是无用的能力,但对手不是被你奶死的,治疗能力需要的是配合,例如牧师的英雄能力和古拉巴什狂战士之间的反复治疗加攻组合。加八点确实很唬人,但加满血后又能怎样?晚死一回合而已。

 

野蛮咆哮

  三水晶/本回合赋予你所有的角色+2攻击力。

  个人原本对这张牌评价较高,因为其与集换式卡牌中曾经叱咤风云一时的部落萨满**类似,都有着一个全场加攻的能力来达到一回合爆头的效果。但实际用过之后感觉这个技能甚是鸡肋,原因就在于炉石中瞬间在场上铺满大量仆从的想法是不太现实的,目前也只有鱼人**可以做到,而且还要提防被法师的奥爆和盗贼的刀扇等清场的危险。在痛苦地将多次将这张技能用于解场之后,我只得将其拿出了自己的**。

  (这张牌的原画来自于魔兽卡牌14版的“狂熊形态”。)

  横扫

  四水晶/对一个敌人造成4点伤害,并对所有其他敌人各造成1点伤害。

  点杀加扫场,非常不错的技能。虽然四回合的时候解不掉森金村武器大师,但你场上总不会连个1点攻击力的仆从都没有吧?对于法伤流四点水晶及以下的仆从则是完杀,诸如藏宝海湾保镖之类的五水晶仆从干掉也是没有问题的。附加的一点扫场过后,其他残血的仆从则可以用英雄能力料理掉。个人觉得是必备的点杀技能。

  (这张牌的原画来自于魔兽卡牌4版的同名卡牌。)

  星火术

  六水晶/造成5点伤害。抓一张牌。

  不可多得的好点杀能力,而且完全不亏手牌。就基本牌来说,能够干掉六费的竞技场霸主,甚至是七费的熔岩犬,其余的也可以通过英雄能力和仆从来补刀干掉。打到六回合以后,很多职业的手牌都开始吃紧,这时的一张手牌价值要高过前期的几个回合。同样是德鲁伊必备的牌。

  铁皮护卫

  八水晶/8攻击力/8生命/嘲讽

  我问过一些也在玩测试号的牌友,说到德鲁伊时他们都表示自己努力把德鲁伊升到10级的动力就是这棵大树。确实,中立的标准牌中基本上从六水晶的仆从开始,就没有那种“攻击力+血量≥费用*2” 的好身材仆从了,而德鲁伊有这样一颗大树(而且还有嘲讽)真是令人安心。可以想象到如果七回合放暴风城勇士,八回合放大树会是何等壮观。但作为大个子仆从,对于变羊和妖术的惧怕也是显而易见的。我自己会因为费用曲线的考虑,只在**中放入一张。

基本牌的介绍告一段落,下面我来为大家分享一套我自组的,仅靠德鲁伊专用和中立基本牌构成的初级牌组:

  英雄:玛法里奥·怒风

  技能:

  2*激活
  2*爪击
  2*野性印记
  2*横扫

  2*星火术

  仆从:

  2*灰谷弓箭手

  2*闪金镇步兵

  2*霜狼步兵

  1*学徒工程师

  1*酸性沼泽软泥怪

  1*铁鬃灰熊

  1*碎日医师

  2*铁炉堡步枪兵

  2*森金村武器大师

  1*侏儒发明家

  1*藏宝海湾保镖

  1*雷矛突击队员

  1*竞技场霸主

  1*暴风城勇士

  1*铁皮护卫

  整套牌在技能方面以控制和点杀为主,由于仆从中有灰谷弓箭手和铁炉堡步枪兵,所以舍弃了月火。仆从方面则是一到三水晶各四张,四水晶三张,五水晶两张,六到八水晶各一张,主要都是走控制路线的嘲讽仆从和带点杀效果的仆从,力求稳扎稳打,靠场面优势获胜。目前自己在用的牌也是在这套基础上加上开包和竞技场出的专家牌增增减减组成的,放在这里仅供大家参考吧。

  专家牌:

  所谓的专家牌,就是只有开卡包才能开出的牌了。开包不是高富帅的专利,靠一定的实力和运气,不花钱也可以通过竞技场等各种模式来获得卡包,也可以靠分解不需要的牌得到的奥术之尘来铸造这些卡牌。当然了,如果想一步到位组出强力卡组的话,大量开包无疑是最好的办法。无论通过何种方法,你都要先确定哪些牌是值得去追求的,下面就对德鲁伊专用的一些专家牌做一点评:

  回归自然(白)

  一水晶/消灭一个仆从,你的对手抓两张牌。

  一费直杀,如此吊炸天的能力自然有着更加出格的负面效果。回归自然的负面效果跟术士的零费打4点弃一张牌是完全不同的概念。术士由于英雄能力的缘故完全不缺手牌,更何况还可以借此机会扔掉无用的手牌,而回归自然让对手失去一个得力仆从的同时,更为其带来了更多战胜你的手段。尤其是在后期,用此技能干掉对手的一个大个子,却换来一个更大的,无疑是得不偿失。但在关键时候,确实也可以靠这张牌干掉一个威胁最大的仆从,比如被加了很多攻击力和血量的大个子等等,个人意见是放一张或不放。

  (这张牌的原画来自于魔兽卡牌11版的“索岚·荒野咆哮”。)

  狂暴(蓝)

  对一个仆从造成等同于你的英雄攻击力的伤害。

  在上一次补丁过后,这张卡被完全重做,由原来的一个AOE能力变成了点杀能力。原本是一个在后期可能会有用的六费扫3点(+英雄能力+爪击)或七费扫4点(+撕咬),现在则是一个在中后期可能会有用的四费打3(+英雄能力+爪击)或五费打4(+撕咬),不管怎么改,都没有改掉这张牌对于其他牌的依赖,也没有改掉它的鸡肋地位。只能说如果德鲁伊有武器可以用,这会是一张非常好用的牌。

  野性之力(白)

  二水晶/选择一项:赋予你的所有仆从+1/+1;或召唤一个3/2的猎豹。

  二选一的效果又是一个德鲁伊的专利,体现出了这个职业所具有的灵活性。对于这张牌,你可以用它来占据一个两水晶仆从的位置,也可以等到后期场面有优势后展现其效果,这正是灵活性所在。但这两个选择也有各自的问题——第一个选择在场面无优势时等于没有;第二个召唤出来的则是完全的白板仆从,效果甚至不如两水晶2/2带嘲讽的霜狼步兵。我自己可能会只考虑加一张,来在后期见机使用。

  (这张牌的原画来自于魔兽卡牌17版的“恶豹形态”。)

愤怒(白)

  两水晶/选择一项:造成3点伤害;或造成1点伤害并抓一张牌。

  两费打3是非常高效的点杀,能够干掉包括铁鬃灰熊、碎日医师等在内的一众三水晶3血仆从。另一个选择则是只点一点,附赠一张手牌。你会发现前期一般都会选第二个,后期选第一个来补刀,这张牌算是真正体现专家牌与基本牌区别的牌,是绝对值得入构筑的。

  (这张牌的原画来自于魔兽卡牌17版的“穆恩·大地之怒”。没错,那是个萨满,现在原画却被用在了德鲁伊技能上。)

  自然印记(白)

  三水晶/选择一项:赋予一个仆从+4攻击力,或是+4生命和嘲讽能力。

  与中规中矩的野性印记相比,这个单体增幅技能的选择就要看形势而定了。选择第一个配合野猪、狼骑兵等冲锋仆从的话,就算是两张牌换一张,能够干掉一个大个子也算值了。选择第二个的话,则就是稳妥的控制路线,让原本血量欠佳的藏宝海湾保镖、竞技场霸主等变得更加抗打。不过,个人还是觉得这是一张可以让位给优质仆从的牌,如果实在没有好的仆从,可以考虑放个一张。

  撕咬(蓝)

  四水晶/本回合赋予你的英雄四点攻击力和四点护甲

  放大了四倍的英雄效果,我对其的评价也基本跟爪击一样,是可用的牌。不过作为一张蓝色稀有度的牌,获得起来就难了一些。

  (这张牌的原画来自于魔兽卡牌11版的“狂野的阿伦”。)

  丛林之魂(白)

  四水晶/赋予你的所有仆从“死亡一击:召唤一个2/2的树人。”

  很微妙的牌,不过我的话无论是在构筑还是竞技场模式除非没得选都不会去用。原因与前面的野蛮咆哮相同,场上至少需要同时有三个仆从才能真正发挥这张牌的效果,而且造出的树人在法伤流的盗贼面前也就是一个刀扇的事。这实在不能算是好用的牌。

丛林守护者(蓝)

  四水晶/2攻击力/4生命/选择一项:造成2点伤害;或沉默一个仆从。

  先说沉默能力吧,在炉石中沉默扮演者类似巨人杀手的角色,虽然没法像王牌猎人那样一击必杀,但也足够让很多紫牌乃至橙牌头疼了,不过丛林守护者的沉默能力另一个四水晶仆从也能做到,而且那个仆从还是4/3的白牌破法者。第二个点两点的能力也还不错,后期也可以用来补刀,要知道公用的进场点2点的仆从可是五费。综合来看,两种选择都还可以,但都没有做到最好。

  (这张牌的原画来自于魔兽卡牌17版的“守护者阿力纳”。)

  滋养(蓝)

  选择一项:得到两个法力水晶或抓三张牌。

  不妨先模拟一下五回合用这张牌的效果吧。选第一个,本回合只能上一个两水晶的仆从了,但下回合可以直接上八水晶的大树,选第二个,本回合什么都干不了,而下回合手中会有更多更好的选择。不论选哪个,都会让你在节奏上有所损失,而这种损失是比法师的三水晶抓两张更大的。如果对自己的手牌有足够自信,或是场面上有足够多的优势的话,是可以冒着损失节奏的风险来打出这张牌的,不过我的话还是冒不起这个险,每个回合都至关重要,一个回合无事可做很可能造成满盘皆输的结果。

  群星陨落

  五水晶/选择一项:对一个敌人造成5点伤害;或对所有敌人各造成2点伤害。

  愤怒的不抓牌升级版,一样好用,虽然相比于法师不讲理的四水晶打6点火球术效率是差了点,但这张牌用能够处理多种情形的灵活性加以弥补了,实际对战中第一项还是选的更多一些,所以我对于这张不好搞到的蓝色品质牌的看法是有就用,没有用星火也可以凑合。

  (这张牌的原画来自于魔兽卡牌14版的“碎月”。)

  利爪德鲁伊

  五水晶/4攻击力/4生命/选择一项:冲锋;或+2生命及嘲讽。

  一个五水晶打4点的点杀或是一个五水晶4/6的嘲讽,这就是此仆从的定位。如果其他的五水晶仆从都是基本牌的话,这一张牌绝对超过了那些,所以开出了这张牌的话立刻加入基本套中是毫无争议的。不过在有了蓝龙、拍卖师等吊炸天的五水晶仆从之后,这一张也就可以退居二线了。

 自然之力

  六水晶/召唤三个2/2且具有冲锋的树人,这些树人在本回合末死去。

  实际上等于一个六费打6可分配的点杀能力,缺点在于费用高,效率一般,好处在于这些分配的伤害并非像法师的奥术飞弹一样是随机的,可以应付各种场面情况,也是目前最适合与野蛮咆哮相配合的单卡(虽然总共需要九个水晶)。个人觉得泛用性还是不错,最次的情况也可以当做是一个6/6带冲锋回合末消灭的仆从,除了遇上猎人的爆炸陷阱会悲剧之外总的来说还不错。

  (这张牌的原画来自于魔兽卡牌3版的同名卡牌。)

  知识古树(紫)

  七水晶/5攻击力/5生命/选择一项:抓两张牌;或回复5点生命。

  这张牌在上一个补丁中能力得到了修改,从加8点血改为加5点。能力的确是弱化了没错,但值得庆幸的是第一条选择没有改,德鲁伊依然可以靠这张牌在后期获得不俗的手牌优势。第二条选择减少的3点奶量使得德鲁伊在面对抽脸流时脆弱了几分,但并未影响此牌的整体强度。

  战争古树(紫)

  七水晶/5攻击力/5生命/选择一项:战争古树得到+5生命和嘲讽;或+5攻击力。

  无论是10/5还是5/10对于一个七水晶仆从来说都是不可多得的身材。个人更偏好选择+5血和嘲讽,因为德鲁伊在前期快攻方面并不是特别出色,应该依靠的是身材更壮(最好还带嘲讽)的仆从和高效的点杀技能,这样就不太需要一个10/5的仆从来充当打手,更希望得到的是一个可以稳扎稳打的控制型仆从。当然这棵大树也极易成为变羊和妖术的目标,对阵法师萨满时请倍加小心,最好引诱对手提前将两张都用光。

  塞纳留斯(橙)

  八水晶/5攻击力/8生命/选择一项:赋予你的其他仆从+2/+2;或召唤两个2/2且带有嘲讽能力的树人。

  真正意义上体现了橙色卡牌的价值。选择第一项的话,场上只要仆从数量够就足以一回合干掉对手或是最起码将对手的场面清光,选择第二项的话就等同于上了一个八水晶9/12的仆从,还带着嘲讽。关键在于这张橙牌是不怕沉默的,也没有其他带持续效果的那些紫牌橙牌那么怕变羊和妖术。二选一的特色是非常值得德鲁伊玩家在组牌中加以利用的一个亮点。

  (这张牌的原画来自于魔兽卡牌17版的同名卡牌。)

  好了,以上就是此次关于炉石传说德鲁伊专用卡牌的介绍和点评了,以上的言论都来自于本人对于这个卡牌游戏的理解以及短时间内的实际游戏体验,如有不妥之处还请大家多包涵。也请大家继续关注接下来更多的关于炉石传说的攻略文章!

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