首页手游网游攻略→ 百万亚瑟王强敌研究表格

百万亚瑟王强敌研究表格

作者:不详来源:本站整理2013/10/28 10:35:24我要评论

百万亚瑟王强敌研究表格,很多朋友刚接触这款游戏就抱怨游戏中强敌的伤害让玩家们很蛋疼,今天小编就给大家带来百万亚瑟王强敌研究表格,给出各类伤害的详解,希望能对大家有所帮助!

强敌研究

  首先,我要声明一点,以下所有的数据仅供参考,因为每个月的强敌数据都会有所提升,而我的研究只截取本月下半月活动中的一些数据进行分析,分析的数据结果未必适用于下个月的新活动,但是另外留下的趋势(请原谅桐乃酱的词穷)却是可以参考的。

  接下来我们来看一下下面两张表

等级hp第一击第二击第三击第四击总计平均
123349165316971142144159331483.25
12334998313231452122549831245.75
231132101215161820168460321508
231132150413931026  0
338915193817981342193170091752.25
338915157011511258178857671441.75
446698136613811699  0
446698133218612079164869201730
446698130221651488180067551688.75
554481211013831912185272571814.25
554481200020701767192777641941
554481166415661807135763941598.5
662264159816211798184068571714.25
662264148416951913172168131703.25
662264156115181918162066171654.25
770047229726142492236497672441.75
770047249924422581193494562364
770047163819772240241882732068.25
877830279823022124208093042326
877830244827572398181794202355
877830222416032768272893232330.75
985613188229002082274296062401.5
985613265424912636209698772469.25
985613237119322609209890102252.5
10933962742300228452390109792744.75
1093396278919342805196794952373.75
1093396185624781966226985692142.25
111011793249232732191983107782694.5
111011793092306622072402107672691.75
12108962228120102430245491752293.75
121089623007291126612235108142703.5
131167453171280419503318112432810.75
131167453510249533102175114902872.5
141245283459255823653261116432910.75
141245283194214722853519111452786.25
151323112359236731913121110382759.5
151323113244325535883762138493462.25
161400943741304922543119121633040.75
161400942656340229602802118202955
171478773858354836892610137053426.25
171478773556409835303072142563564
181556602363366425164046125893147.25
181556603483350341333638147573689.25
191634434201410332023619151253781.25
191634433212396431132836131253281.25
201712264328407030972949144443611
201712264229361933774107153323833


等级hp第一击第二击第三击第四击总计平均
123349115314351406137853721343
12334910431100   0
231132159817021531 48311207.75
231132122718201215154358051451.25
3389151450    0
338915172918311319109559741493.5
338915180712692005  0
446698159415011437  0
446698167719201410215571621790.5
446698153018951731201071661791.5
554481208213032222222978361959
554481211120931856129073501837.5
554481164019362191205978261956.5
662264249821921808151780152003.75
662264156420341485186469471736.75
662264163521262143147473781844.5
770047167917542029187773391834.75
770047162419222596228884302107.5
877830197016172648200982442061
877830174020592673262090922273
985613218220242636205288942223.5
1093396171430392294213791842296
10933962388309826372878110012750.25
111011793181259930622117109592739.75
111011792510212831532405101962549
12108962282421512627233499362484
121089623384319424223339123393084.75
131167453536328126553348128203205
141245283218207824002519102152553.75
151245283194214722853519111452786.25
161400943884337327823870139093477.25
171478773273369432982998132633315.75
181556603167402241022878141693542.25
191634434450398827834101153223830.5
201712264475276435744025148383709.5

  眼尖的亚瑟一定看出来了,上面的表是上周两个强敌从1级到20级的hp以及前4轮对玩家(就是我啦>.<)造成的伤害值,为什么我要取前4轮,因为国服强敌的伤害以4轮为一个周期重复循环,第一轮和第五轮的伤害必定是相同的(此处无法完全肯定,但是至今未见例外),第二轮和第六轮的伤害必定相同,以此类推,4轮作为一个小循环,周而复始、周而复始……

  然后我们再来看一下hp栏,乍看看不出什么东西,但是,我们每用高一级强敌的hp去减低一级强敌的hp,得到的是一个固定的数值7783,而23349恰巧是7783的倍数,这样去看就明白了,哦,原来每一级强敌hp增量是固定的……

  看完hp再看atk,但是单独去看每一次atk根本看不出什么东西,但是之前我们已经知道国服以4轮为一个循环,那么就给我们带来了一个希望,即每个等级强敌每一合(4轮)的预期值,有了这预期值,可以为每一名亚瑟如何组卡组带来一个参考(土豪请无视吧…)

  如果我们只看上表的总计,其实还是比较难看清楚一点东西的,因为偏差值还是有一些大,那么我们再去看上表最后一栏的平均值,似乎可以看出些什么,每高一级的强敌给玩家(还是我啦)造成的伤害都在不断上升,额额,这个肯定的啦,那么我们关心的点其实是在强敌每升高一级,单次造成的伤害到底比原来高多少,如果这个数据比较确切的话,对于广大亚瑟而言是兴奋的,每个月都可以通过预计大致推算出从1-XXX级如何让BC最效率化。

  当然这都是一个美好的愿望,SD作为一个商业企业,自然不会把这些数据都泄露出来,那么没办法,求人不如求己,因为数据方面并不多,而且还丢了两张重要的记录纸,造成10级以上的数据太少了,但是我们还是可以看到一些趋势,据我观察,从1级开始,强敌每提高一个等级,平均每一次可造成的伤害比上一级高10%左右,这样每一级的强敌造成的平均伤害就有了一个公式,假设T为n等级强敌每一击造成的平均伤害,A为1级强强敌每一击造成的平均伤害,n为强敌等级,那么就有如下公式:

  T=〖1.1〗^((n-1)) A

  但是这是一个理想状态的数值,实际游戏过程中必定有偏差,那么对于我们而言,找出最大偏差以保证自己的卡组可以秒掉一只满血的强敌才是我最关注的一个点,那么这时候30%的偏差值(其实我也是听说,没找到出处……)就给了我们一个范围,也就有了如下的两个公式:

  T_max=1.3×〖1.1〗^((n-1)) A

  以及:

  T_min=0.7×〖1.1〗^((n-1)) A

  Tmax是我们最不愿意看到的小黑脸数据,而Tmin则是我们最想看到的小白脸数据,只要知道了这个A,那么大致上我们就能预计出每一级强敌对我们可造成的最大最小值,以此来更合理的搭配卡组以节省BC。

  以上强敌研究篇至此暂时结束,一切均为桐乃酱自己的统计、理解、分析和猜测,不保证正确性哦~

0相关评论

发表评论

最新最热相关资源

安卓苹果应用推荐